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3ds配置是什么意思

发布时间: 2022-08-31 08:33:04

1. 3dsmax电脑配置

CAD平面设计不吃显卡,工程大图10M以上吃内存最厉害,其次CPU。PS同上。3DSMAX涉及到3D建模和渲染,需要专业制图卡,小3D制作游戏显卡勉强能兼顾
你的需要还要玩大型单机的话,预算最好多加一点
CPU E3 1230V3散 1300
主板 微星B85-G41大板 500
散热 超频三 黄海增强版 80
显卡
游戏显卡 技嘉GTX950 2G 1100
做3D设计的专业制图卡 蓝宝石ATI FirePro V4800 1050
内存 威刚8G 260
固态 INTEL 535 120G 450
硬盘 希捷7200转64M 1TB 330
机箱 自选 100
电源 台达NX350 220
合计:4350

最低建议你上这个配置。如果不打大型单机,最多LOL或者CF,建议换制图卡,方便做3D设计和渲染,如果主要是玩大型单机,兼顾设计,那就以游戏显卡为主,至于上什么级别的,主要看你预算,显卡上砸多少钱都是不够用的,所以有多少钱上多少钱的显卡即可

2. 3ds max对电脑配置要求

3dsmax是各位三维设计师们必须要会的一款入门级别软件,并不是所有配置的电脑都可以流畅运行3dsmax,针对CPU、内存、显卡等因素均有要求。

  1. 显卡:4G或者6G以上独立显卡,最好是最新的一代或者二代芯片;

  2. CPU:4核或者6核以上,主频在2.4GHZ或者3.0GHZ;

  3. 内存:16G以上,最好选择双通道内存或者高频内存;

  4. 固态硬盘:选择512G以上,3dsmax软件还是挺占用内存的;

  5. 屏幕:尽量选择高色域、高分辨率的,比如SRGB100%;

  6. 散热:尽量选择热管数和出风口数多的设备,因为渲染时电脑发热量很大。

总的来说,3dsmax操作预览要靠CPU/显卡/内存,渲染主要靠CPU和内存,CPU频率越高,显卡越好,实时预览越流畅。内存足够大的前提下,CPU线程越多,渲染速度越快。

3. 什么是3ds

3ds max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。以下是由我整理关于什么是3ds max的内容,希望大家喜欢!

3ds max的界面组成

1、 标题栏;

2、菜单栏;

3、工具栏;

4、命令面板;

5、绘图区域;

6、视图控制区;

7、动画控制区

3ds max的突出特点

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3ds max的软件优势

性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

Autodesk 3ds Max 2017

3ds Max 2017 提供了迄今为止功能最强大、种类最丰富的工具集。可自定义工具、更高效地跨团队协作以及更快速、更自信地工作。

三维动画

轨迹视图根据动画师的需求进行了诸多改进,例如全新的布局,因此动画师们坚定不移地使用 3ds Max 开展任务和活动。通过用于操纵关键点值和时间的新工具,改进了在编辑器中选择和构架关键点的方式。借助运动面板中的复制/粘贴/重置功能以及在列表控制器中快速选择轨迹的功能,提高了可用性。可将数据驱动信息添加到场景中。编辑段落、单词或单个字母。

当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从二维到三维的工作流。现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本。

测地线体素和热量贴图蒙皮在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可处理不防水的复杂几何体,并包含非流形或重叠组件,实际生产网格时通常都是如此。

Max Creation Graph 动画控制器MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。新增了 3 个基于 MCG 的控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。

三维建模和纹理

更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。

UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。

对象工具(增强功能)选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。主要特性包括:美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。

文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。

三维渲染

Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选。ART 拥有高效设置、其 CPU 操作与显卡无关,而且对基于图像的照明运用地非常出色,因此,可为大多数行业、产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持,您能够创建非常精确的建筑场景图像。

动力学和效果

轻松导入模拟数据Autodesk CFD 订购客户现在可以通过 3ds Max 照明和渲染工具可视化数据如何随时间变化。Max Creation Graph 适用于程序员以外的人员,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。应用渲染样式。应用 CFD 速度场。制作风量样条线动画,以利用准确的数据进行逼真的演示。

用户界面、工作流和流程

资源库通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。从 Autodesk Exchange 下载资源库。添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索。使用文件格式过滤器以仅显示要查看的文件类型。在当前 3ds Max 任务中合并、外部参照或替换内容。3ds Max 的导入方法支持任何非 3ds Max 文件类型。拖放图像到视口中作为环境背景,或拖放到对象上作为材质漫反射贴图。

高 DPI 显示支持在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上成功运行 3ds Max。3ds Max 现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高 DPI 显示器上更加清晰可辨。此外,还引入了基于 Qt 的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。

改善的流程工具集成通过扩展和改善的 Python/.NET 工具集,更加紧密地与多个流程工具集成。集成此编程语言作为 3ds Max 用户的备选脚本语言,可方便 Python 开发人员创建第三方插件,从而提供适用范围更广、更易于访问的新流程工具。

场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。借助越来越多的渲染技术,使用新的欧特克预设和用户社区,可以随时扩展场景转换器功能,还可以对基于脚本的转换器进行微调以满足个性需求。

游戏导出器通过 FBX 交换技术,可以将数据从 3ds Max(如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。

实时链接可以下载 Stingray,充分利用 3ds Max 与 Stingray 引擎之间新的实时链接。Stingray 具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。实时链接支持:Stingray 与 3ds Max 之间的几何体和摄影机连接,以便在交互式三维环境中评估和查看三维资源和场景。在 3ds Max 中进行修改并通过一键式工作流立即在 Stingray 中看到更新。

更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 时,可以通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。将在 ShaderFx 中创建的材质轻松传输至 Stingray,从而在这两种工具中享受一致的视觉效果。

集成创意市场三维内容商店在 Creative Market (英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。直接从 3ds Max 界面浏览高品质的三维内容。

Max Creation Graph(增强功能)这是一种基于节点的工具创建环境,通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,使您可以利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。您可以从数百种可连接的节点类型中进行选择,以创建新工具和视觉特效。包含新的 MCG 节点,使您可以按过程创建、操纵和使用图形与样条线。此外,现在您还可以从位图和模拟数据导入数据,如 CSV 或 OpenVDB 文件。可以将这些数据作为资源在场景中进行跟踪,以便在场景内部设置准确的模拟数据动画。您也可以通过信号参数将按钮添加到 MCG 工具,或通过新的颜色参数添加到颜色拾取器。

场景资源管理器和图层管理器(增强功能)随着场景资源管理器和图层管理器性能和稳定性的改进,可以更加轻松地处理复杂场景。

设计工作区通过设计工作区更轻松地访问 3ds Max 的主要功能。导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。

模板系统借助新的按需模板提供的标准化启动配置加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。

4. 3DS系统这是什么意思

你好! 3DS系统意思是一个是硬件支持,一个是软件支持。
虚拟系统就如其名字一样,是用软件虚拟的一个系统,和本机系统硬件是兼容的。
使用虚拟机可以降低安全风险,同样使用虚拟机对硬件要求也很高,一般内存要求8G以上,专业级的CPU,不然系统会很卡。

5. 3DS MAX配置要求

对显卡要求最高,如果是专业设计的话,推荐512显存,2.4CPU,2G内存。因为3DS的材质渲染效果和灯光不是很好,一般使用插件和第三方软件渲染,如LightScape,对内存的要求也是很高的。CPU的话,当然是越快越好,没什么好说的。

6. 3ds自行配置套餐是什么意思

就是自己可以自主选择套餐。
3DS 是任天堂在2011 年推出的掌上游戏机,也是 Switch 的前代机种。

7. 3dsmax对电脑配置有什么要求

普通动画与渲染(通常少于1,000个对象或100,000个多边形):
3ds Max和3ds Max Design 2012软件的32位版本最低需要配置以下硬件的系统:•英特尔® 奔腾® 4处理器(主频1.4 GHz)或相同规格的AMD® 处理器(采用SSE2技术)2
•2 GB内存(推荐4 GB)
•2GB交换空间(推荐4GB)3
•支持Direct3D® 10技术、Direct3D 9或OpenGL的显卡4 •256 MB或更大的显卡内存
•推荐1GB或更高

•配有鼠标驱动程序的三键鼠标
•3 GB可用硬盘空间
•DVD-ROM驱动器5
•支持web下载和Autodesk® Subscription-aware访问的互联网连接
3ds Max和3ds Max Design 2012软件的64位版本最低需要配置以下硬件的系统:•采用SSE2技术的英特尔® 64或AMD64处理器2
•4 GB 内存(推荐 8 GB)
•4 GB交换空间(推荐8 GB)3
•支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡4 •256 MB或更大的显卡内存
•推荐1GB或更高

•配有鼠标驱动程序的三键鼠标
•3 GB可用硬盘空间
•DVD-ROM驱动器5
•支持web下载和Subscription-aware访问的互联网连接

大型场景和复杂的数据集(通常超过1,000个对象或100,000个多边形):
3ds Max和3ds Max Design 2012软件的64位版本建议采用配置以下硬件的系统: •采用SSE2技术的英特尔® 64或AMD64处理器2
•8 GB内存
•8 GB交换空间3
•支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡4•1 GB或更大的显卡内存

•配有鼠标驱动程序的三键鼠标
•3 GB可用硬盘空间
•DVD-ROM驱动器5
•支持web下载和Subscription-aware访问的互联网连接

这是从官网上找的,你的本子还能达到要求,但估计达不到流畅的程度,建议安装64位3dmax的话,把内存升级到8G,32位的你的配置够用了
一般4000的电脑就行了。

8. 任天堂3DS LL的硬件参数

类别 携带型游戏机 GPU 双核GPU芯片 屏幕 上屏幕 4.88英寸裸眼3D立体式液晶显示屏(约1677万色),800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各400像素的3D表现效果) 下屏幕 4.18英寸触摸液晶显示屏(约1677万色)320×240像素 游戏载体 任天堂3DS专用游戏卡,卡带容量最大将能达到4GB
兼容NDS游戏卡带 规格 长93mm×宽156mm×厚22mm(合上时) 重量 336g 照相机 内侧照相机1个/外侧照相机2个
分辨率都是640×480(约30万像素)
镜头:单焦点/摄像感应器:CMOS/有效画像素:约30万像素 无线连接 2.4.GHz
可以进行3DS XL/3DS之间的对战游戏及瞬缘连接
可以经由无线LAN访问接入点连接互联网(对应已强化安全(WPATM/WPA2TM)IEEE802.11b/g)
推荐连接距离30m以内(※根据周围的情况有可能更短) 输入(操作系) A/B/X/Y键、十字键、L/R键、START键/SELECT键
滑控钮(可以360度模拟输入)
触摸屏
内置麦克风
照相机
动作感应器
陀螺仪感应器 其他输入 3D调节条……可以流畅改变3D影像的立体感强弱
HOME键……启动HOME菜单
无线开关……即使在游戏中也可以关闭无线
电源键 输出入端口 游戏卡槽
SD卡槽
电源适配器连接端口
耳机连接端口(输出立体声) 声音 上屏幕左右的立体声扬声器(对应模拟环绕) 手写笔 约96mm 使用电源 日版 AC电源[WAP-002(JPN)] 输入电压AC100-120V 50/60Hz 12VA ※中国境内使用需变压
专用内置充电电池(锂电池)[CTR-003] 神游 电源适配器[WAP-002(-01)(CHN)/WAP-002(CHN)]
专用电池(锂离子电池)[SPR-003] 港版AC变压器[WAP002(HKG)]
专用充电电池[SPR-003] 美版AC变压器[WAP002(USA)]
专用内置充电电池(锂电池)[CTR-003] 充电时间 约3小时30分 电池持续时间 在玩3DS软件的情况下……约3.5小时~6.5小时
在玩iQue DS软件的情况下……约6小时~10小时
※ 根据画面的亮度,电池的持续时间会发生变化。
※ 电池持续时间是一个大致时间,根据使用状况可能会变化 包装清单 日版 “Nintendo 3DS LL”主机 x1
“Nintendo 3DS LL”专用触控笔 x1
SD记忆卡(4GB) x1
AR卡(6张) x1
简单开始导引 x1
使用说明书 x1
保证书 x1 神游 iQue 3DS XL主机
iQue 3DS XL电源配置器
iQue 3DS XL专用手写笔
SDHC存储卡(4GB)
AR卡(6张) 使用相应软件用外侧照相机来玩。
快速使用指南
使用说明书
保修卡
《超级马力欧 3D乐园》操作说明
《马力欧卡丁车7》操作说明 港版 “Nintendo 3DS XL”主机 1台
“Nintendo 3DS”用AC变压器 1个
“Nintendo 3DS XL”专用触控笔 1支
SDHC记忆卡4GB 1张
AR卡 6张
简单使用指南 1本
使用说明书 1本
保固卡 1张 美版 “Nintendo 3DS XL”主机 1台
“Nintendo 3DS”用AC变压器 1个
“Nintendo 3DS XL”专用触控笔 1支
SDHC记忆卡4GB 1张
AR卡 6张
简单开始导引 1本
使用说明书 1本
保证书 1本 澳版“Nintendo 3DS XL”主机 1台
“Nintendo 3DS”用AC适配器 1个
“Nintendo 3DS XL”专用触控笔 1支
SDHC记忆卡4GB 1张
AR卡 6张
简单开始导引 1本
使用说明书 1本

9. 请问3DS具体配置到底是什麽比如CPU 是多少G的

CPU这个暂时不知道,应该在1GMHZ以下吧,显卡本来应该是选用英伟达(nvidia)的显卡但有消息称2家公司谈判破裂,这个也成未知数了。屏幕应该和PSP一样选用夏普屏

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