车辆配置文件怎么改
Ⅰ 如何修改配置文件
1. 引言
OpenWRT中采用LuCI作为它的Web interface界面框架,采用Lua语言。在本文中将以一个简单的示例详细描述如何自定义开发一个界面,对一个配置文件进行操作。
2.Model与Controler
MVC的设计理念是进行LuCI开发的一个关键
在LuCI中Controller的文件定义在固件中的/usr/lib/lua/luci/controller目录中,模版目录在/usr/lib/lua/luci/view目录下,而model则是在/usr/lib/lua/luci/model中。而model中有一个特殊的模块叫做CBI,被称为LuCI中最酷的功能,该模块的功能是方便的对一个配置文件进行修改。
3.示例
本文中的页面建立在LuCI界面的network下,不单独创建页面,因此无需写view,只用些controller和model就可以了。
1)首先创建一个controller
ccontroller/mycbi.lua
mole("LUCI.controller.mycbi", package.seeall)
function index()
entry({"admin", "network", "mycbi_change"}, cbi("mycbi-model/mycbimole"), "Change My Conf", 30).dependent=false
end
解释一下关键代码:
在index()函数中,使用entry函数来完成每个模块函数的注册,官方说明文档如下:
entry(path, target, title=nil, order=nil)
path is a table that describes the position in the dispatching tree: For example a path of {"foo", "bar", "baz"} would insert your node in foo.bar.baz.
target describes the action that will be taken when a user requests the node. There are several predefined ones of which the 3 most important (call, template, cbi) are described later on on this page
title defines the title that will be visible to the user in the menu (optional)
order is a number with which nodes on the same level will be sorted in the menu (optional)
其中target主要分为三类:call,template和cbi。call用来调用函数,template用来调用已有的htm模版,而CBI模块则是使用非常频繁也非常方便的模块,包含的一系列lua文件构成界面元素的组合,所有cbi模块中的控件都需要写在luci.cbi.Map中,在cbi模块中定义各种控件,Luci系统会自动执行大部分处理工作。在cbi.lua文件中封装了所有的控件元素,例如复选框,下拉列表等。
2)创建model
#mkdir /usr/lib/lua/luci/model/cbi/mycbi-model
#vim /usr/lib/lua/luci/model/cbi/mycbi-model/mycbimole.lua
m = Map("mycbi", "mycbi conf change interface")
s = m:section(TypedSection, "MySection")
s.addremove = true
s:option(Value, "username", "Name:")
key=s:option(Value, "password", "Password")
key.password=true;
return m
解释一下关键代码:
3)创建配置文件
#vim /etc/config/mycbi
config 'MySection' 'mycbi'
option 'username' 'youruser'
option 'password' 'yourpass'
4. 测试
进入OpenWRT界面,登陆后就可以点击“网络”,如果是英文就点击network,可以看到我们添加的子页面入口:
点击后进入页面如下:
输入用户名密码:root/test,点击保存,后台查看配置文件已经被更改:
5. 问题记录
1)首先,配置文件不能有任何后缀,否则页面加载后是空页面
2)如果出现500 错误,说明lua文件写的有问题,要么是路径错误,要么是语法错误,暂时没找到写日志的方法,可以用wireshark抓包看错误
Ⅱ 极品飞车6热力追踪2怎么修改车辆数据
对游戏Cars目录下的cars.ini配置文件进行修改即可(改哪辆车
就找对应的型号,改什么数据就找对应的参数)
如price,指普通的该型号车辆的价钱。这普通既是指
还有mass这一项改到100,就相当于是火箭车了。(mass,度娘说在物理上指的是质量,车的质量越小,你再开得快,可能真就飞了吧。。。)
总之,先说这么多,希望能帮到你。
Ⅲ 配置文件在哪里修改,怎么生效
无需重新启动计算机,修改完成后可以保存生效。
修改方法:
1、打开“开始”菜单,点击“所有程序”,找到“附件”中的“记事本”。
Ⅳ 模拟农场15怎样修改翻斗车容量
翻斗车的型号在车身上就有看到了。
把车开去仓库装满作物,100%是8500升。
先去游戏存档找到车辆的配置文件,用写字板打开。
找到E8041斗车的配置文件在哪,记住路径。
找到E8041斗车的配置文件,写字板打开。
车辆配置文件打开后找到8500,这就是现在的容量。
我们加个零,变成85000.保存。
游戏重新开启后在此查看容量变大了。
Ⅳ 极品飞车OL车辆性能怎么修改
极品飞车OL车辆性能 极品飞车OL车辆性能修改,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关极品飞车OL车辆性能 极品飞车OL车辆性能修改最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
导读:本期小编为各位玩家带来极品飞车OL修改车辆性能教程,感兴趣的小伙伴们,快来看一看吧。
本来不越狱的设备是没法开挂的。但是为了对付越狱玩家开挂,EA使用了一个方法来堵住漏洞。但是想出这个方法的人比较脑残。居然让经典的特洛伊木马计又上演了。下面一一说来。
第一步,使用pp助手,其他的itools之类的软件也可以。
连上你的ios设备到电脑。
pp助手识别以后,点击设备下面的程序。
如果程序太多,按照大小排序,找到极品飞车OL。
EA从服务器下载配置文件以后会放到documents目录,但是这个目录不越狱也能修改。然后更脑残的是EA根本就不检查documents目录下的文件是不是被修改过就使用,典型的引狼入室,特洛伊木马再现啊。
本修改方法对应没有越狱的设备,无法修改无限氮气。修改请低调,不要把hummer改成布加迪威龙的。修改可以达到让你每次都能战胜AI对手拿到第一。同时修改一个档次可以达到让你节省金币的目的(把最高速度204的ford gt改成最高速度214的限量版zr1就等于你每次比赛都加金了)。
建议大家只修改一个档次,不要修改太多。否则N多人会投诉你开挂的。
放出本教程是为了让这个游戏要么加速灭亡,要么赶快解决外挂问题让大家都在公平的环境下开开心心的玩游戏!
补充说明。懒得弄图床,想看图下载附件。
如果/Documents/live/published/data/cars/configs这个目录里没有东西。那么输入
/NFSMostWanted_UNIVERSAL.app/published/data/cars/configs
可以从里面拷贝出来。这个目录没有越狱只能读取不能写入。
以上就是小编为大家带来的极品飞车OL修改车辆性能教程,希望对大家有所帮助。想要了解更多关于极品飞车OL的最新资讯,敬请关注铁骨网 极品飞车OL专区。
Ⅵ 沃尔沃驾驶员配置文件怎么删除
1.当你确定设置已经按照你的驾驶习惯调整完成以后。勾选连接配置文件至钥匙,并点击将当前设置保存至配置文件,静待几秒设置存储到钥匙内。
2.如果勾选锁定我的配置文件,别人在开你车后,哪怕他修改了车辆的设置,下次点火都会恢复到你之前存储设置的状态。
3.如果不勾选锁定我的配置文件,任何设置修改都会保存到钥匙中。 简单的说,不勾选就可以保存电脑设置,勾选后就像电脑安装了系统还原。 驾驶员配置文件就是这样的,下面写自定义驾驶模式的设置。
Ⅶ qq飞车怎么改配置文件
找到QQ飞车的文档目录打开后在找到一个文档名是叫登陆QQ飞车的账号打开找到 配置 打配置 找到 config.ini 打开 后找到 、
Framelimit=30 吧后面的数字改成 40就OK然后再找到 Framelimit=30 下面的那个也就是 OutdoorFramelimit=30 也是吧那30改成40 即可。
Ⅷ 沃尔沃配置文件无法选择
车辆停稳以后用主钥匙。
大屏幕向下滑动,右上角有个配置文件,点一下。
显示这个界面,默认是客人模式,如果你没有修改过,那都是这个模式。配置文件1、2、3代表可以设置三把钥匙,现在的,两把按键遥控钥匙和一把防水钥匙,一把钥匙只能进行一个配置,将钥匙放在杯架感应区内,点击选择配置文件1,点确认,车辆的座椅和后视镜、包括多媒体、空调都会自动切换设置,你会看到主驾驶座椅在动。
等待默认设置修改完成以后,你就可以重新调整座椅、后视镜、多媒体等所有设置,根据你自己的驾驶习惯调整。如果平时是自己一个人开车,这个功能不必调整,默认的客人模式就行了。
所幸:
[图片]
Ⅸ 怎么改配置文件
对于普通的不依赖于外置程序目录结构的注册表项目,可以用常规方法将修改项写成reg文件(可以直接从xp系统中导出,然后在其基础上修)。在外置程序目录下有个regdoc.cmd,这个文件是毛桃用来注册外置程序文档关联的(就是改注册表),可以用记事本打开它,加入一行:
则pe加载外部配置时它会自动导入。
这是最简单的改注册表的方法。但是如果要修的项依赖于外置程序的目录结构(比如要在右键菜单中添加用ultraedit32打开),就不能用上面的方法了,因为外置程序的绝对路径是不确定的(不同的机器中盘符不能确定)。
这种情况就需要用原始的reg命令来做了(就跟毛桃在regdoc.cmd中的做法一样),这个命令的语法比较艰涩,且注册表键值的表示方法跟reg文件不同。在命令提示符下通过/?参数可以获得它的用法(中文的哦),提醒一下/?参数是个以多层使用的,如reg/?得到的是基本参数的说明,如用regadd/?则可得到add这个参数的用法……
有了这个命令的基础后,我们来看看是怎么解决不定路径问题的。
在regdoc.cmd中有一个环境变量%tp%,代表的是regdoc.cmd这个文件所在的路径。我们可以通过%tp%..表示它的上层目录,%tp%....表示它的上两层目录。用此方法可以索引到外置程序目录内的所有路径,而不用考虑外置程序目录本身的绝对路径。
(还有个方法就是在winpe.ini中用pecmd的regi命令一行行添加,这个比系统的reg命令好理解些,同样可以用%curdir%环境变量来索引外置程序目录内的所有路径)
直接修改的好处是启动pe就是所需要设置,不依赖外部配置文件,pe的加载速度也比较快,但麻烦。修改配置文件则比较简单,但要依赖配置文件加载过程(直到加载到那些语句时才会生效),启动时需要额外的时间加载,相当于给系统打补丁去修改默认设置。
一般情况下不推荐直接修改pe注册表,麻烦,重新打包也比较花时间。但有些跟系统紧密的键必须直接修改才有效,比如屏幕分辨率,虽然在外面也可以修改有,但在登录时加载到它之前是无效的,那么在登录的过程中屏幕就会因切换分辨率而闪烁。
自己修改注册表的前提是自己要知道所希望的改变要修注册表中的哪些键值。可以上网搜索,现在网上的这些资源多得是,实在找不到的话可以还可以用regmon之类的注册表监视软件来定位。
比如修改记事本的自动换行,又不知道相应的键值在哪。可以先开启regmon,然后在记事本中改变换行的选项,看regmon的监视结果,来定位是哪个键值。因为系统本身也在不断的更改注册表,regmon中的显示会很多,但是通过不断的改变记事本中的设置,最终是可以找到的,这个过程需要的是耐心和细心。
Ⅹ 谁知道红色警戒(尤里复仇)的配置文件怎么改
〖转贴〗论坛上还有很多同志们不怎么明白修改~
我带个头,写一些简单的单位设置.不足的地方还请各位”老人”们多多补充!
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI‘网上下载’
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
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;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解