安卓的存储方式
ROM分为三个分区:
1、系统分区----用于存放Android系统 (Android4.x版系统至少500MB以上)、还原备份(300MB左右)、刷机Recovery资源(约20MB~50MB)、系统级APP(安 装在此空间的APP需要Root权限才可卸载)以及交换空间、硬件底层空间等等,加在一起约1.5GB~2GB。这部分空间就好似PC上安装在C盘中的 Windows系统和硬件驱动程序,以及用于存放一键恢复镜像的隐藏分区。
2、程序分区----用于存放随机预装的第三方 APP(用户可卸载),你自己下载的所有APP主程序都会安装到这个空间内,手机厂商通常会为此分区预留1GB~3GB的存储空间。当该空间被占满后,你 再安装APP时会出现无空间安装的报错提示。我们可以将其理解为PC C盘里的“Program Files”文件夹,只是你所安装的所有程序默认只能安装于此且无法修改路径。“系统分区+程序分区”的总和就是电脑C盘的全部空间。
3、存储分区----这才是当手机连接PC后所识别 出来的“移动硬盘”,小米3的12.38GB和联想K900的7.88GB就是存储分区。这部分空间可以由用户自由支配,可存放大型游戏的数据包、音乐、 图片、视频,可像U盘一样随意折腾。换做PC领域,存储分区就好似D盘、E盘、F盘等非系统分区。
系统分区和程序分区,虽然无法被用户直接利用,但却承担着非常重要的角色。
⑵ Android本地存储的几种方式
Android 提供了5种方式存储数据: --使用SharedPreferences存储数据; --文件存储数据; --SQLite数据库存储数据; --使用ContentProvider存储数据; --网络存储数据; 先说下,Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。 在Android中通常使用File存储方式是用 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)生成的文件自动存储在/data/data/Package Name/files目录下,其全路径是/data/data/Pac
⑶ android 数据存储的几种方式
总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。 对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage内部存储空间 3.External Storage外部存储空间 4.SQLite Database数据库 5.Internet网络 这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及最合适的使用情况: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。 对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。 如此来看,最适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。事实上,在Android当中SharedPreferences使用最多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。 再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。 总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不要用文件或是数据库。 1.Internal Storage内部存储空间 所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存,而并非严格意义上的内存)。 内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。 Android本身来讲是一个Linux操作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来讲就是“/data/data"目录。它与其他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,操作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。 虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences都是存放在这个路径下面。但我们在使用的时候最好不要,或是千万不要直接引用这个路径。 使用内部存储主要有二个方式,一个是文件操作,一个是文件夹操作。无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但操作简单方便,最重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。先来系统的说下Context中关于文件和文件夹操作的函数有哪些。 a. 创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已创建的文件 1.String[] files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, "file is " + file); 4.} 1.String[] files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, "file is " + file); } d. 删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); 3.} else { 4. Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, "delete file " + filename + " sucessfully“); } else { Log.e(TAG, "failed to delete file " + filename); } e. 获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于操作路径 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, "fileDir " + fileDir.getAbsolutePath(); f. 创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, "workdir " + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, "store " + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, "store " + store.length()); h. 获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, "cachedir " + cacheDir.getAbsolutePath()); 总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点: 1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可; 2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流 3. 对于路径操作返回的都是文件对象。 如前所述,内部存储空间有限,可贵,安全,稳定,所以应该用来保存比较重要的数据,比如用户信息资料,口令秘码等不需要与其他应用程序共享的数据。也可以用来创建临时文件,但一定要注意及时删除。另外,对于内部存储还有一个非常重要的特点,那就是在应用程序被卸载时,应用程序在内部存储空间的文件数据将全部被删除。系统这样做的原因很简单,就是因为内部存储很有限,它必须保证它的可用性,因为一旦添满,系统将无法再正常工作。 1.External Storage外部存储空间 再来谈谈手机外部存储空间,与内部存储空间相对,外部存储空间是指手机出厂的时候不存在,用户在使用时候可以自由添加的外部存储介质比如TS卡,SD卡等闪存储介质。这些闪存介质由最初的空间小价格贵,到现在的大容量价格便宜,所以几乎每个支持外部存储的手机上面都有大容量(大于等于2G)的闪存卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存储介质。其实更确切的说,它是要依赖于外部存储卡的,因为对于Android系统,如果没有外部存储卡,很多的系统应用无法使用,比如多媒体相关的应用程序无法使用。虽然Android很依赖,但是外部存储卡也有它自身的特点,它最大的优点就是存储空间大,基本上你可无限制的使用,也不怎么担心去清除数据。就目前来看,很多程序都在使用外部存储卡,但很少有程序去主动清理数据,所以无论你的SD卡有多大,它的可用空间却越来越少。与内部存储不同的是,当程序卸载时,它在外部存储所创建的文件数据是不会被清除的。所以清理外部存储空间的责任丢给了用户自己,每隔一段时间就去查看下SD卡,发现无用数据立马删除。外部存储的缺点就是不是很稳定,对于Android手机来讲可以说,很不稳定,本身闪存介质就容易出问题,SD卡处于不能正常使用的状态十分多。 先来说说外部存储相关的使用方法和API: a. Check media availability检查介质的可用性 如前所述,外部存储介质的稳定性十分的差,所以在使用之前一定要先检查它的可用性,如果可用再去用 view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } view plain to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ONLY)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory获取外部存储卡的路径 事实上,外部存储卡的路径是“/mnt/sdcard",所以你直接这样写去访问也能访问的到。鉴于可读性和可移植性的考虑,建议这样写: view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plain to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那么SDK中又多了几个操作外部存储文件和路径的接口,文档中也建议开始者更加规范的使用SD卡。比如,创建相应的目录去存储相应的数据,Music,Picture,Video等。应用程序目录也变成了"/Android/data/package-name/data"。具体的使用可以参考文档,这里不重复。当然,就像编程规范一样,这里只是规范,你完全可以不遵守它,但出于可读性和可移植性,还是建议按照文档建议的去做。 下面总结一下使用时应该注意的一些和外部存储的特点: a. 外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性 b. 存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager),所以安全性不是很好,虽然文档声称可以在外部存储卡上写程序私有数据,但貌似没用,用FileManager仍然可以删除或编辑文件(Market上面的FileManager功能都十分的强大,能让用户看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手机支持把外部存储卡Mount至PC做为U盘,当连接数据线时,这时SD卡变成了U盘连接到了另外的操作系统中。什么意思,就是在Android当中虽然有的文件属性(隐藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用户在PC上可以随意操作文件(这就是第二点中所提及的)。 d. 如果使用外部存储卡保存数据,一定要额外做好异常处理:外部存储卡不可用时把数据存入哪里;可用的时候再怎么同步数据(这是比较头疼的地方,可行的做法就是当SD卡不可用时不准用户写数据,但这用户体验又不是很好,但如你所知,很多应用都这么干);你的数据被破坏了。当然常见的异常也要考虑,比如空间满了,无法写入,磁盘坏道等。 1.SQLite Database数据库 Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。 它具有以下优点: a. 效率出众,这是无可否认的 b. 十分适合存储结构化数据 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据 先前有一篇文章讲到了不同Activity和不同应用之间传递数据的麻烦,特别是对于大型数据结构,因为Activity虽是Java对象,但去无法像使用其他类对象那样去创建一个实例然后使用它,更无法给Activity加上Setters和Getters(虽然这样做了没有编译错误)。比较好的解决方案就是把结构化数据写入数据库,然后在不同的Activity之间传递它们的Uri。 d. 由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库 e. 可以方便的设置访问权限,私有还是都可见 f. 操作方便,使用标准的CRUDE语句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),详见ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用标准的SQL语句就能实现CRUDE 对于它的使用方法可以去参考文档,这里也说不清楚。 1.Internet网络 网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。这已经有先例了,Apple和Google就是这样,iPhone设备和Android设备都会在用户不知情的情况 下收集用户的信息,然后又在用户不知情的情况 下发送到Apple和Google的服务器上,也就是所谓的“跟踪门”。除此之外,智能手机(特别是Android和火热的iPhone)上面的应用程序都会偷偷的在后台运行,收集用户数据,然后再偷偷的发服务器,直接伤害是用户流量,请看先前的文章。 对比这几种方式,可以总结下: 1. 简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; 2. 如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库 3. 结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷 4. 文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等。 5. 尽量不要创建文件 6. 如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储 7. 不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助 平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择最合适的。还有一个原则就是最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。
⑷ 如何用安卓文件系统读写数据
经过ARM板-RK3288和小米手机的测试。亲测可以使用。
博客中写的欠缺的地方,无所谓,直接去看代码,里面的注释很详细。程序员看代码就行了,每个函数全部封装好了,废话不多话。博客很长,大家慢慢看,看完一劳永逸,以后直接调我的函数就行了,但是讲的很详细,全部都是对比的来实现,方便大家的阅读。
总体:大家依据直接饿的需求去看
一、先大体的介绍一下理论部分,这里还是很重要的。
二、常见的存储数据的方式
三、IO 文件流的读取方式
四、sharedPreference 存储
五、SQLite的存储方式
六、assets的存储方式
七、res的存储方式
八、raw的存储方式
一、先大体的介绍一下理论部分,这里还是很重要的。
安卓存储文件、数据的地方: RAM、ROM、内存(内部存储器)、APP程序里面(Assets,raw,res),SD卡(早期的安卓的可以插卡,现在的不支持了,但是有些 arm板 嵌入式方向的还是带卡槽的),总体上来说就是这些了,网络。
接下来再细分:
1、RAM、ROM 这些东西我们就别碰了,不然一大堆问题,Environment.getRootDirectory() 需要获取root权限,不合适
2、内存和SD卡 大家得理解 Environment.getExternalStorageState() 代表的是什么意思,不是插卡的SD卡,而是说你买了开发板、手机,厂家送你的存储地方(直接你得让他送你哈)。 这部分作为主要的存储路径,小数据和大数据都适用。
3、SD卡,黑色那张卡,老古董,现在手机都没有了,不建议大家使用,非要去使用,我也写了相关的代码(根据机型,不通用,切记,不能用不能怪我,这个只提供思路)。
4、网络,请求自己的服务器,读取数据,URI的方式,httpClient post 和 get 两种请求数据的方式
存储的地方就这么多了。
二、常见的存储数据的方式
1、sharedPreference, 将数据保存为 xml 的格式,
2、数据库 将SQLite的方式
3、contentprovider APP之间交互数据的方式。(这里不讲,没有用过,没有发言权)
4、文件的读取(IO流) 和 Java的操作类似。
5、Android内部的存储 assets,res, raw, 三者的区别
assets 和 raw 是不会随着 APP进行编译, res下的文件会随着app一起编译,每次 shift+alt+x 都要等好久
assets目录下可以创建子文件夹 raw 不可以
⑸ 安卓系统手机如何将文件从手机自带内存转移到内存卡上
具体步骤如下:
1、首先,要先确保我们的手机中有文件管理器,能过自用的调用手机中的文件内容,如果手机自身并不具备此应用,可以先登陆手机应用商店搜索并下载一款手机文件管理器。
⑹ 安卓系统所有照片存在哪个文件夹
点击【文件管理】中的【内部存储】,进去内部存储界面之后,点击tencent,点击MicroMsg。点击进去Download文件夹,就看到手机微信接收的文件。具体介绍如下:
1、一般都是在腾讯文件夹中找到微信的下载文件夹即可,首先打开手机的文件管理器,点击【内部存储】;
2、打开内部存储界面之后,点击【tencent】,然后选择【MicroMsg】
3、进入文件夹之后再选择【Download】文件夹;进去Download文件夹之后,可以看到手机微信接收的文件。
打开手机的相机,一般在右上角会有【设置】的图标,点击进入相机的设置菜单;看到路径之后,使用手机的文件管理器复制路径进入该目录,就可以看到视频文件。以下是详细介绍:
1、打开手机的相机,一般在右上角会有【设置】的图标,点击进入相机的设置菜单;
2、切换到视频拍摄选项中就可以看到视频的保存路线,您可以将其复制;
3、打开文件管理器,点击手机,按照路径进入DICM目录,进入到相机目录,那么就可以看到视频文件;存储在手机内置存储空间中的默认查看路径是:【我的文件】-【sdcard0/设备存储】-【DCIM】-【Camera】;存储在存储卡中的默认查看路径是:【我的文件】-【extSdcard/SD card】-【DCIM】-【Camera】;
⑺ 安卓数据会存本地吗
安卓开发之数据存储在本地的四种方式
本地数据存储,在安卓开发过程中是不可避免的一个话题。这些本地的数据可能是用户的设置,程序的设置,用户的数据图片, 也可能是网络传输的一些缓冲数据。
基本上我们有4种方法可以存储安卓程序的数据。
第1种是Shared Preference(共享选项)。
这种方法适合于存储一些基本数据类型的数据。他提供的是key-value(键值)的方式。键必须是字符串类型的,值可以是布尔型的,浮点型的,整型的,长整型的,或者字符串类型的。
这种方式是用一个xml文件在私有的目录里面存放这些数据的。一个程序可以有多个这样的文件。
下面一段代码用来描述写入数据。
第2种是Internal Storage(内部存储)。
这种方式用来存储一些复杂的数据结构。因为是内部存储方式,所以其他程序无法访问。这样可以保证数据的安全性。当你的程序卸载以后,这些内部存储数据也会被清除掉。
这类数据一般包括像一些对象,或者本地需要一些类似文件系统访问模式的数据。
下面一段代码用来写入数据。
第3种是External Storage(外部存储)。
这种存储方式用来存储一些文件对象。这些文件可以被其他程序来访问。要使用外部存储,需要申请特别的写权限WRITE_EXTERNAL_STORAGE。如果其他程序需要访问这些外部存储数据的话,也需要申请读权限READ_EXTERNAL_STORAGE 。
从安卓4.4开始,用户可以把自己的数据写入一个私有的外部存储文件夹中,如果这样的话,用户就不需要申请写权限WRITE_EXTERNAL_STORAGE。当用户卸载程序的时候,这个文件夹也会被清除。
从安卓7.0开始, 安卓程序可以申请访问特定的文件目录,而不是申请访问整个外部存储空间。这样可以保证数据的安全性,防止误操作。用户只可以访问图片目录,或者文档目录。
第4种是SQLite database(数据库)。
这种方式需要了解一些数据库方面的知识。适合存储相对结构化的数据。尤其是表结构。数据库是跟当前程序绑定的其他程序无法访问。
下面一段代码用来展示写入数据。
这里是丁哥开讲,欢迎留言进行进一步的讨论,谢谢。
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⑻ 安卓的平板 怎么保存文件
安卓的平板保存文件一种存在内部存储器。另一种存在存储卡上,也可以点击文件另存为桌面快捷方式。
默认存储位置改为内存卡,不过需要使用高速内存卡,不然可能会比较卡顿还有应用加载会慢。
机器特点
华为平板系列支持GPUTurbo3.0技术,增加了对常见游戏的优化支持,现场试玩了吃鸡类游戏,堡垒前线,游戏分辨率达到了2K级别,整体流畅度不错,几乎没有出现卡顿现象,8.4英寸版本大小更适合玩游戏。
影音方面,华为平板M610.8英寸加入了四声道立体声,同时定制大振幅四立体声扬声器,在支持杜比视听的视频客户端中,声场很饱满,低频部分也表现不错,同时,10.8英寸配合智能语音底座可以瞬间变成一款智能音箱,通过智能助手小艺,可以支持控制智能家居、听音乐放电影等功能。
华为平板10.8英寸支持磁吸键盘,同时还加入了电脑模式和M,Pen,lite手写笔功能,能够满足基本的文字编辑,8.4英寸内置6100毫安电池,10.8英寸内置7500毫安时电池,并支持18W快充,外出一天使用基本没什么问题。
⑼ 为什么手机用久了会很卡
手机用久了很卡的两个原因:
一、安卓手机存储方式导致手机越用越卡顿
安卓类型手机所使用的系统架构是安卓系统,而安卓系统的开源,又导致很多软件商,在安装自己软件的时候,不断的要求获得更多的权限,来进行读写的操作,从而产生大量的无用的数量垃圾,如果不及时清理的话,会导致手机越用越卡。不过现在好一些的是,很多大厂如华为、小米等等,都会有自己的,基于安卓系统开发的系统,让用户对于安卓系统有了更好的体验。
二、APP软件的更新导致手机的硬件跟不上需求
很多APP在安装的时候,看似文件不大,但一更新或者一使用就会发现,会占用大量的存储空间。比如X音、X手、X云、X宝等等。稍懂一些的朋友,在查看后台数量,这些APP每个软件占用的存储空间,都会以G来计算。甚至有些手游更是会占用几个G,比如TX的WZ荣耀。这些软件在一定时间,总会更新内容。在更新过程中,是以当下主流机型配置来计算衡量用户的使用情况。但这样一次次更新后,更多的功能虽然随着APP更新,但一段时间跨度产生,您的安卓手机,可能就变成了次级主流机型,所以导致手机会产生卡顿情况。