当前位置:首页 » 存储配置 » 如何开发苹果配置文件

如何开发苹果配置文件

发布时间: 2022-08-24 18:30:10

‘壹’ 如何在 Windows 系统中搭建 iOS 开发环境

非苹果电脑安装苹果系统俗称黑苹果。
安装黑苹果有两种途径:

一:虚拟机
1、在windows系统下安装虚拟机,例如:VMware。

2、由于官方VMware不支持苹果系统的安装,所以需要下载工具包进行破解才能识别苹果系统。
3、安装完成以后进入系统,安装VMTools。

4、安装完VMTools,把设备都驱动起来以后,安装Xcode IDE。Xcode集成了iOS SDK、iOS模拟器等等。

5、安装完Xcode,iOS开发环境才算安装完成。
6、申请苹果开发者账号。
二:实体机
1、下载clover或者变色龙,做苹果系统的安装盘,如果嫌麻烦则可以网购一个。

2、重启电脑,选择U盘启动,安装黑苹果系统。

3、安装完成,按照电脑配置,修改系统配置文件。

4、驱动硬件运行。

5、安装Xcode IDE。
6、申请苹果开发者账号。

‘贰’ mac系统下怎么寻找软件的配置文件

使用appZipper或这appCleaner,能自动找到和该程序有关的所有文件。

苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是Dell和微软的联合体,在软硬件方面“才貌双全”。

macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(图形化的人机对话界面最初来自施乐公司的Palo Alto研究中心,苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化界面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。

(2)如何开发苹果配置文件扩展阅读:

CPU:

Mac专用的CPU包括Power PC G3、Power PC G4和Power PC G5,它们是由IBM、Motorola等几家大公司联合为苹果电脑设计制造的,尤其是Power PC G4,还可以进行128位运算。它采用0.18微米工艺和铜连接工艺,483针脚的陶瓷CBGA封装。

内核集成了3300万个晶体管,工作电压1.8伏,而且不用风扇散热就可以稳定工作。Power MAC G4中没有安装CPU散热风扇,只有一个造型独特的散热片,这样不仅可以减少机器运行的噪音,同时也说明Power PC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。

由于它是128位运算,速度令那些32位CPU望尘莫及。在运行图形软件时,Mac的速度可以成倍提高。例如Photoshop 5.5为发挥Power Mac G4的速度潜能,专门设计了一个外挂程序,可以使整体速度提高2倍多,而某些特效渲染的性能更是提高了10倍。

‘叁’ 如何开发苹果应用程序

Objective-c 是最好的选择 当然会c++也可以。 苹果电脑必须要有。需要学 xcode。 iphone/ipad/itouch 得有一个,开发权限得买一个,否则不能调试。

‘肆’ ios开发中怎样给xcode添加配置文件

本人觉得这个打包framework还是一个比较重要的功能,可以用来做一下事情: (1)封装功能模块,比如有比较成熟的功能模块封装成一个包,然后以后自己或其他同事用起来比较方便。 (2)封装项目,有时候会遇到这个情况,就是一家公司找了两个开发公司做两个项目,然后要求他们的项目中的一个嵌套进另一个项目,此时也可以把呗嵌套的项目打包成framework放进去,这样比较方便。 我们为什么需要框架(Framework)? 要想用一种开发者友好的方式共享库是很麻烦的。你不仅仅需要包含库本身,还要加入所有的头文件,资源等等。 苹果解决这个问题的方式是框架(framework)。基本上,这是含有固定结构并包含了引用该库时所必需的所有东西的文件夹。不幸的是,iOS禁止所有的动态库。同时,苹果也从Xcode中移除了创建静态iOS框架的功能。 Xcode仍然可以支持创建框架的功能,重启这个功能,我们需要对Xcode做一些小小的改动。 把代码封装在静态框架是被app store所允许的。尽管形式不同,本质上它仍然是一种静态库。 框架(Framework)的类别 大部分框架都是动态链接库的形式。因为只有苹果才能在iOS设备上安装动态库,所以我们无法创建这种类型的框架。 静态链接库和动态库一样,只不过它是在编译时链接二进制代码,因此使用静态库不会有动态库那样的问题(即除了苹果谁也不能在iOS上使用动态库)。 “伪”框架是通过破解Xcode的目标Bundle(使用某些脚本)来实现的。它在表面上以及使用时跟静态框架并无区别。“伪”框架项目的功能几乎和真实的框架项目没有区别(不是全部)。 “嵌入”框架是静态框架的一个包装,以便Xcode能获取框架内的资源(图片、plist、nib等)。 本次发布包括了创建静态框架和“伪”框架的模板,以及二者的“嵌入”框架。 用哪一种模板? 本次发布有两个模板,每个模板都有“强”“弱”两个类别。你可以选择最适合一种(或者两种都安装上)。 最大的不同是Xcode不能创建“真”框架,除非你安装静态框架文件xcspec在Xcode中。这真是一个遗憾(这个文件是给项目使用的,而不是框架要用的)。 简单说,你可以这样决定用哪一种模板: 如果你不想修改Xcode,那么请使用“伪”框架版本 如果你只是想共享二进制(不是项目),两种都可以 如果你想把框架共享给不想修改Xcode的开发者,使用“伪”框架版本 如果你想把框架共享给修改过Xcode的开发者,使用“真”框架版本 如果你想把框架项目作为另一个项目的依赖(通过workspace或者子项目的方式),请使用“真”框架(或者“伪”框架,使用-framework——见后) 如果你想在你的框架项目中加入其他静态库/框架,并把它们也链接到最终结果以便不需要单独添加到用户项目中,使用“伪”框架 “伪”框架 “伪”框架是破解的“reloacatable object file”(可重定位格式的目标文件, 保存着代码和数据,适合于和其他的目标文件连接到一起,用来创建一个可执行目标文件或者是一个可共享目标文件),它可以让Xcode编译出类似框架的东西——其实也是一个bundle。 “伪框架”模板把整个过程分为几个步骤,用某些脚本去产生一个真正的静态框架(基于静态库而不是reloacatable object file)。而且,框架项目还是把它定义为wrapper.cfbundle类型,一种Xcode中的“二等公民”。 因此它跟“真”静态框架一样可以正常工作,但当存在依赖关系时就有麻烦了。 依赖问题 如果不使用依赖,只是创建普通的项目是没有任何问题的。但是如果使用了项目依赖(比如在workspace中),Xcode就悲剧了。当你点击“Link Binary With Libraries”下方的’+’按钮时,“伪框架”无法显示在列表中。你可以从你的“伪”框架项目的Procts下面将它手动拖入,但当你编辑你的主项目时,会出现警告: warning: skipping file '/somewhere/MyFramework.framework' (unexpectedfile type 'wrapper.cfbundle' in Frameworks & Libraries build phase) 并伴随“伪”框架中的链接错误。 幸运的是,有个办法来解决它。你可以在”Other Linker Flags”中用”-framwork”开关手动告诉linker去使用你的框架进行链接: -framework MyFramework 警告仍然存在,但起码能正确链接了。 添加其他的库/框架 如果你加入其他静态(不是动态)库/框架到你的“伪”框架项目中,它们将“链接”进你最终的二进制框架文件中。在“真”框架项目中,它们是纯引用,而不是链接。 你可以在项目中仅仅包含头文件而不是静态库/框架本身的方式避免这种情况(以便编译通过)。 “真”框架 “真”框架各个方面都符合“真”的标准。它是真正的静态框架,正如使用苹果在从Xcode中去除的那个功能所创建的一样。 为了能创建真正的静态框架项目,你必需在Xcode中安装一个xcspec文件。 如果你发布一个“真”框架项目(而不是编译),希望去编译这个框架的人必需也安装xcspec文件(使用本次发布的安装脚本),以便Xcode能理解目标类型。 注意:如果你正在发布完全编译的框架,而不是框架项目,最终用户并不需要安装任何东西。 我已经提交一个报告给苹果,希望他们在Xcode中更新这个文件,但那需要一点时间.OpenRadarlink here 加其他静态库/框架 如果你加入其他静态(不是动态)库/框架到你的“真”框架项目,它们只会被引用,而不会象“伪”框架一样被链接到最终的二进制文件中。 从早期版本升级 如果你是从Mk6或者更早的版本升级,同时使用“真”静态框架,并且使用Xcode4.2.1以前的版本,请运行uninstall_legacy.sh以卸载早期用于Xcode的所有修正。然后再运行install.sh,重启Xcode。如果你使用Xcode4.3以后,只需要运行install.sh并重启Xcode。 安装 分别运行Real Framework目录或Fake Framework目录下的install.sh脚本进行安装(或者两个你都运行)。 重启Xcode,你将在新项目向导的Framework&Library下看到StaticiOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。 卸载请运行unistall.sh脚本并重启Xcode。 创建一个iOS框架项目 创建新项目。 项目类型选择Framework&Library下的Static iOS Framework(或者Fake Static iOS Framework)。 选择“包含单元测试”(可选的)。 在target中加入类、资源等。 凡是其他项目要使用的头文件,必需声明为public。进入target的Build Phases页,Copy Headers项,把需要public的头文件从Project或Private部分拖拽到Public部分。 编译你的 iOS 框架 选择指定target的scheme 修改scheme的Run配置(可选)。Run配置默认使用Debug,但在准备部署的时候你可能想使用Release。 编译框架(无论目标为iOS device和Simulator都会编译出相同的二进制,因此选谁都无所谓了)。 从Procts下选中你的framework,“show in Finder”。 在build目录下有两个文件夹:(yourframework).framework and (your framework).embeddedframework. 如果你的框架只有代码,没有资源(比如图片、脚本、xib、coredata的momd文件等),你可以把(yourframework).framework 分发给你的用户就行了。如果还包含有资源,你必需分发(your framework).embeddedframework给你的用户。 为什么需要embedded framework?因为Xcode不会查找静态框架中的资源,如果你分发(your framework).framework, 则框架中的所有资源都不会显示,也不可用。 一个embedded framework只是一个framework之外的附加的包,包括了这个框架的所有资源的符号链接。这样做的目的是让Xcode能够找到这些资源。 使用iOS 框架 iOS框架和常规的Mac OS动态框架差不多,只是它是静态链接的而已。 在你的项目中使用一个框架,只需把它拖仅你的项目中。在包含头文件时,记住使用尖括号而不是双引号括住框架名称。例如,对于框架MyFramework: #import 使用问题 Headers Not Found 如果Xcode找不到框架的头文件,你可能是忘记将它们声明为public了。参考“创建一个iOS框架项目”第5步。 No Such Proct Type 如果你没有安装iOS Universal Framework在Xcode,并企图编译一个universal框架项目(对于“真”框架,不是“假”框架),这会导致下列错误: target specifies proct type 'com.apple.proct-type.framework.static',but there's no such proct type for the 'iphonesimulator' platform 为了编译“真”iOS静态框架,Xcode需要做一些改动,因此为了编译“真”静态框架项目,请在所有的开发环境中安装它(对于使用框架的用户不需要,只有要编译框架才需要)。 The selected run destination is not valid for this action 有时,Xcode出错并加载了错误的active设置。首先,请尝试重启Xcode。如果错误继续存在,Xcode产生了一个坏的项目(因为Xcode4的一个bug,任何类型的项目都会出现这个问题)。如果是这样,你需要创建一个新项目重来一遍。 链接警告 第一次编译框架target时,Xcdoe会在链接阶段报告找不到文件夹: ld: warning: directory not found for option'-L/Users/myself/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyFramework-ccahfoccjqiognaqraesrxdyqcne/Build/Procts/Debug-iphoneos' 此时,可以clean并重新编译target,警告会消除。 Core Data momd not found 对于框架项目和应用程序项目,Xcode会以不同的方式编译momd(托管对象模型文件)。Xcode会简单地在根目录创建.mom文件,而不会创建一个.momd目录(目录中包含VersionInfo.plist和.mom文件)。 这意味着,当从一个embedded framework的model中实例化NSManagedObjectModel时,你必需使用.mom扩展名作为model的URL,而不是采用.momd扩展名。 NSURL *modelURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"MyModel" withExtension:@"mom"]; Unknown class MyClass in Interface Builder file. 由于静态框架采用静态链接,linker会剔除所有它认为无用的代码。不幸的是,linker不会检查xib文件,因此如果类是在xib中引用,而没有在O-C代码中引用,linker将从最终的可执行文件中删除类。这是linker的问题,不是框架的问题(当你编译一个静态库时也会发生这个问题)。苹果内置框架不会发生这个问题,因为他们是运行时动态加载的,存在于iOS设备固件中的动态库是不可能被删除的。 有两个解决的办法: 让框架的最终用户关闭linker的优化选项,通过在他们的项目的Other Linker Flags中添加-ObjC和-all_load。 在框架的另一个类中加一个该类的代码引用。例如,假设你有个MyTextField类,被linker剔除了。假设你还有一个MyViewController,它在xib中使用了MyTextField,MyViewController并没有被剔除。你应该这样做: 在MyTextField中: + (void)forceLinkerLoad_ {} 在MyViewController中: +(void) initialize { [MyTextField forceLinkerLoad_]; } 他们仍然需要添加-ObjC到linker设置,但不需要强制all_load了。 第2种方法需要你多做一点工作,但却让最终用户避免在使用你的框架时关闭linker优化(关闭linker优化会导致object文件膨胀)。 unexpected file type 'wrapper.cfbundle' in Frameworks &Libraries build phase 这个问题发生在把“假”框架项目作为workspace的依赖,或者把它当作子项目时(“真”框架项目没有这个问题)。尽管这种框架项目产生了正确的静态框架,但Xcode只能从项目文件中看出这是一个bundle,因此它在检查依赖性时发出一个警告,并在linker阶段跳过它。 你可以手动添加一个命令让linker在链接阶段能正确链接。在依赖你的静态框架的项目的OtherLinker Flags中加入: -framework MyFramework 警告仍然存在, 但不会导致链接失败。 Libraries being linked or not being linked into the finalframework 很不幸, “真”框架和“假”框架模板在处理引入的静态库/框架的工作方式不同的。 “真”框架模板采用正常的静态库生成步骤,不会链接其他静态库/框架到最终生产物中。 “假”框架模板采用“欺骗”Xcode的手段,让它认为是在编译一个可重定位格式的目标文件,在链接阶段就如同编译一个可执行文件,把所有的静态代码文件链接到最终生成物中(尽管不会检查是否确实目标代码)。为了实现象“真”框架一样的效果,你可以只包含库/框架的头文件到你的项目中,而不需要包含库/框架本身。 Unrecognized selector in (some class with a category method) 如果你的静态库或静态框架包含了一个模块(只在类别代码中声明,没有类实现),linker会搞不清楚,并把代码从二进制文件中剔除。因为在最终生成的文件中没有这个方法,所以当调用这个类别中定义的方法时,会报一个“unrecognizedselector”异常。 要解决这个,在包含这个类别的模块代码中加一个“假的”类。linker发现存在完整的O-C类,会将类别代码链接到模块。 我写了一个头文件 LoadableCategory.h,以减轻这个工作量: #import "SomeConcreteClass+MyAdditions.h" #import "LoadableCategory.h" MAKE_CATEGORIES_LOADABLE(SomeConcreteClass_MyAdditions); @implementation SomeConcreteClass(MyAdditions) ... @end 在使用这个框架时,仍然还需要在Build Setting的Other Linker Flags中加入-ObjC。 执行任何代码前单元测试崩溃 如果你在Xcode4.3中创建静态框架(或库)target时,勾选了“withunit tests”,当你试图运行单元测试时,它会崩溃: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x0) 0 0x00000000 --- 15 dyldbootstrap:start(...) 这是lldb中的一个bug。你可以用GDB来运行单元测试。编辑scheme,选择Test,在Info标签中将调试器Debugger从LLDB改为GDB。

‘伍’ 如何开发苹果机应用程序,VB开发WINDOWNS一样

差别有点大,比VB麻烦些。但主要还是靠C语言。只要熟悉了C语言,开发苹果的东西很快就能学会。

‘陆’ ios 发布应用到苹果商店xcode需要做哪些配置

1.获得Unity和iOS导出器 如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity。已经出现了2个版本,分别是免费版和Pro版,所以你可以根据自己的需求做出选择。自从2013年5月以来,手机便自带导出器,所以你无需为它们再花钱了。 2.注册苹果开发者计划 你需要做的下一件事便是加入苹果开发者计划,这是设定你的开发认证的必要过程。加入该计划每年需要支付99美元,你将需要通过以下开发者网站进行注册:https://developer、apple、com/programs/ios/(一旦你完成了注册并支付了费用,你便会收到一封激活邮件帮助你加入该计划并让你能够使用自己所需要的所有功能)。 3.下载并安装XCode 加入开发者计划后的下一件事便是下载并安装XCode。这在一开始可能会让人困惑,你们中的有些人会知道XCode是用户为iOS创造原生应用。而Unity使用XCode作为中介将内容带劲iOS设备中,所以你并未真正进入XCode,所有的开发将是发生在Unity上,XCode的作用是将内容从Unity导入设备中。你可以从苹果商店中下载XCode:https://developer。apple。com/xcode/。完成下载后请确保在继续下一步前安装好它。 4.创造一个开发者配置文件 到目前为止你应该已经下载了Unity和XCode并激活了你的苹果开发者计划会员。现在,为了将你的游戏直接从Unity导到设备上,你需要一个开发者配置文件(这将让你能够移植你所开发的游戏或任何测试到你的设备上)。苹果提供了两种类型的配置文件,即用于开发和测试的开发者配置文件以及用于提交到苹果商店的分布配置文件。为了创造开发者配置文件,你需要做3件事:注册你的设备/建立一个应用ID/获得证书。 你可以通过你的苹果开发者计划完成这三件事。所以导航至这一地址: https://developer。apple。com/ ,然后从最上方的菜单进入会员中心。使用你的苹果ID和密码登录。 现在选择Certificates, Identifiers和Profiles,你便能够从中访问并管理你的配置文件,苹果ID等等。 1)注册你的设备 在Certificates, Identifiers和Profiles部分中选择设备。因为这对于苹果去识别用于测试的特定设备是必要的。这并不会改变你的设备的任何设置,你能够轻松地使用自己每天所使用的设备。在注册你的设备时,你可以点击+按键去添加一个新设备。然后你需要填写设备的名字(可以是任何名字)以及UDID(即设备独一无二的ID)。你将会发现自己可以注册一个以上的设备进行测试,如果你想要基于不同设备进行测试的话这边很有帮助(如一台iPhone和一台iPad)。 为了找到你的设备的UDID,你需要将你的设备与电脑连接在一起,然后打开iTunes并点击iPhone按键(界面的右上方的),你将看到设备的信息包含了名字。然后你可以将鼠标停在上方并点击Serial Number,这将变成一个常标识,这便是UDID。 这是你需要的数字,你必须将其复制黏贴到Member Center Portal的ID部分。现在你便可以注册你的设备了。记住一旦你注册了设备,你便只能改变它的名字而不能改变UDID。 2)设置一个应用ID 下一步便是设置你的应用ID。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles,选择应用ID并点击+按键。 首先提供任何你想要的描述,只要它能够帮助你记得你的ID是用于做什么便可。一个好的方法便是为一款应用使用一个独特的名字并为一款测试应用使用一个普通的名字。接下来你需要设置Bundle Identifier,这是以相反的域符号形式呈现出来“ 即:com+你的全名(如果你是一名个体开发者的话)+你的游戏名称: com.YourName.TheGameName 这类型的Bundle ID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像“游戏中心”和“应用内部购买”等服务。 另一方面,Wildcard的Bundle ID是以如下形式呈现出来: com.YourName.* 这里用星号替代了游戏名字。这种格式让你能够在多款应用中使用同样的ID,而无需每次都设置一个不同的名字,但是这却不允许你使用特定的设备。 现在你已经选择了继续并确认了应用ID。将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。 3)获得开发者证书 你需要做的第一件事便是通过你的计算机获得Certificate Signing Request。前往Applications > Utilities > Keychane Access,然后是Preferences > Certificates。确保Online Certificate Status Protocol和Certificate Revocation List都是处于OFF,并关闭Preference。现在在Keychane Access中前往Certificate Assistant并从Certificate Authority中选择Request Certificate。提供与你在注册开发者计划时使用的同样细节并点击继续。提供一个名字并保存到Desktop。在保存时选择2048位体和RSA。 现在在你的Desktop中应该拥有一个带着.certSigningRequest前缀的文件。 现在回到Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles部分,选择Certificates > Development(就像你要获得开发证书那样),然后按压+按键进行创造。 选择上传你保存在Desktop中的Certificate Signing Request。在你提交前,确保向下滚动页面并在Intermediate Certificates中找到WWDR Certificate。在你之后需要的时候可以下载它。 现在进行提交,你的Certificate Signing Request将被发送到苹果并被另外一个你能够下载的内容所取代。它将被命名为:ios_development.cer 所以现在你的Desktop上应该拥有两个证书。即ios_development.cer和WWDR Certificate,你需要双击这两个证书将其安装于Keychane Access。现在你便设置好你的开发者证书了。 4)创造配置文件 在完成上述三个步骤后,现在的你可以继续去创造配置文件了。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles中,前往Provisioning Profiles > All并按压+按键去创造一个全新的配置文件。 在Development和Distribution Profile中做出选择(这里我们需要的是Development!),然后在下一个屏幕上选择与该配置文件相联系的应用ID,设备和证书(游戏邦注:这是你在之前步骤已经设置好了的)。最后为配置文件命名并回顾之前的选择。当准备好时点击Generate。现在你便可以看到你的全新配置文件,你需要将其下载到你的Desktop上然后安装它。配置文件将是一个带有.mobileprovision前缀的文件。 现在转向XCode,前往Window > Organizer > Devices > Provisioning Profile,然后双击已经下载到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安装并能够给予Organizer视图看到它。最后一步非常重要,因为只有将配置文件安装到Xcode,它才能够正常运行。 一些额外的内容:仍然在XCode,如果你的设备在Devices视图中仍看不到,那就前往Window > Organizer > Devices,按照名字选择设备。你可能需要在这个过程中选择Use for Development,然后提供你的开发者记录细节。 虽然这是一个较为漫长的过程,但好消息是你已经完成工作了! 现在你可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。 记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。 5.面向Unity 当你准备好导出你的游戏时,前往File > Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。记得包含当前场景到导出游戏中(使用Add Current按键)。然后点击Player Seetings按键并前往Other Settings。 将Bundle Identifier按照你之前设置好的进行设置(com.YourName.TheGameName),你可能需要将Target IOS版本设为6(或者你的设备的版本)。将所有内容都保持为默认,除非你有改变它们的理由。 然后回到Build Settings Window并点击Build然后将项目保持到其自身的文件夹中。 连接你的设备和计算机,打开文件夹并开始XCode项目。你将看到它在XCode中打开。从XCode界面的左上角选择你的设备,然后点击Run按键。 项目将给予你的设备进行创建并自动运行(确保你的设备是打开的!) 就是这样了!现在你的游戏已经能够运行于你的iOS设备上了。

‘柒’ ios怎么安装mobileconfig文件

一、首先下载“iPhone配置实用工具”文件是“iPhoneConfigUtilitySetup“
二、下载威锋技术组开发的配置文件“威锋技术组CMWAP配置描述文件.mobileconfig”
三、直接点击了威锋技术组CMWAP配置描述文件.mobileconfig,配置工具自动打开
四、点击了程序里面的安装,一会就看见iPhone里面多了一个菜单项
五、点iPhone上菜单项的“安装”,关机(一定要关机后重开),CMWAP就可以上了
opera mobile 可以直接在地址栏输入“opera:config”进入和桌面浏览器一样的首选项编辑器,不过选项没有桌面版的多而已

热点内容
循迹小车算法 发布:2024-12-22 22:28:41 浏览:82
scss一次编译一直生成随机数 发布:2024-12-22 22:04:24 浏览:956
嫁接睫毛加密 发布:2024-12-22 21:50:12 浏览:975
linuxbin文件的安装 发布:2024-12-22 21:46:07 浏览:798
vlcforandroid下载 发布:2024-12-22 21:45:26 浏览:664
电脑做网关把数据发送至服务器 发布:2024-12-22 21:44:50 浏览:431
新华三代理什么牌子的服务器 发布:2024-12-22 21:33:21 浏览:342
欢太会员密码是什么 发布:2024-12-22 20:57:28 浏览:74
sqllocaldb 发布:2024-12-22 20:07:08 浏览:126
如何找到我的服务器 发布:2024-12-22 19:52:14 浏览:301