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arma3和战地一哪个更吃配置

发布时间: 2022-08-24 13:33:24

⑴ 《武装突袭3》叫板《战地3》画质 究竟哪个

目前最流行的吃鸡游戏实际上就是arma系列的衍生版,吃鸡的制作者是arma系列的出品人之一,arma系列是根据美军军事模拟软件VBS的民用版,相当于一款军事模拟游戏,真实度和精细度肯定跟一般的FPS射击游戏有本质区别,如果你是菜鸟级别的玩家,还是玩玩吃鸡、或者战地、使命召唤,因为操作和游戏难度会很高;如果你是军事发烧友,喜欢体验真实的战场效果的话,arma系列是最好的选择(战地、使命召唤一类的游戏根本没法比)!

⑵ arma3这么吃配置吗

不会,只需要升级到最新版本(回答时已经到1.68),关掉光影等特效,就能保证60帧以上游戏了。

显卡的最低配置为 Geforce 9800 GT ,所以只要你有与 GT640M 相近的显卡就能玩了

注意电源设置中一定要开 高性能

⑶ 战地1吃不吃配置

《战地1》实际上是一个非常吃CPU的游戏,
特别是在多人征服模式下(64人服务器)。不过这并不是说本作的单人战役并不吃CPU,实际上相反。
为了查看在双核和四核等CPU系统条件下的性能表现,外媒用i74930k分别模拟了双核和四核。
结果是,在不开启超线程下,双核CPU几乎不能玩,四核也不能带来流畅的60帧体验。而当开启超线程后,外媒发现提升的变化非常明显,即使是他们的六核心CPU。此时双核能有40-50帧(有明显的卡顿,不过不是太频繁),而四核则能实现流畅60帧体验。
画质方面,《战地1》是2016年游戏画面最好的游戏之一。由于采用了摄影测量技术,本作的环境渲染非常震撼,破坏系统和地面变形系统已经被增强。所有的角色都是高细节,天空很棒,光照系统也是顶级。唯一的遗憾是很多物体贴图有明显的重叠,即使是最高画质下也是如此。
除了这个缺点外,《战地1》真的是一个令人印象深刻的技术秀。虽然《战地1》看起来很美,但是本作并不需要一个很高端的GPU。
外媒表示他们的GTX690在1080P最高画质下也能带来流畅60帧体验。GTX980Ti在1080P最高画质下能实现100帧(由于CPU限制,部分场景降到80帧),4K分辨率下能有40-50帧。

⑷ 《战地1》配置要求是多少

1、推荐配置

操作系统:Windows 10,64位

CPU:Core i7 4790,AMD FX-8350

内存:16G

显卡:NVIDIA GeForce® GTX 1060(3GB),AMD Radeon™ RX 480(4GB)

存储空间:50GB

2、最低配置

操作系统:Windows 7,8.1,10,64位

CPU:Core i5 6600K,AMD FX-6350

内存:8G

显卡:nVidia GeForce® GTX 660(2GB),AMD Radeon™ HD 7850(2GB)

存储空间:50GB

(4)arma3和战地一哪个更吃配置扩展阅读:

优化——

其实开中特效和高特效,看不出什么区别。如果抗锯齿开成smaa,也是40到50,再往上就不行了。配置低的玩家,建议把抗锯齿和环境光都关了,然后画质调中,应该都没什么问题,显卡感觉不是很吃,这款游戏吃处理器,吃内存,而且中的话也能感受到画面的提升。对游戏体验没有影响

分辨率这个选项应该是最吃显存内存的,把分辨率调低5个百分比,其他设置依然保持高特效,抗锯齿全开。这样就可以解决卡顿,升级最新的n卡驱动之后能稳定70针,某些场景100针以上,最低也不会低到60针一下,那些卡顿掉帧的玩家可以试一试。分辨率调低5%并不会有太大视觉上的差异。

⑸ 战地系列哪部不吃配置啊

战地2以前的不吃配置,但十多年前的古早画面正常人也玩不下去。

⑹ 你可以不玩但你一定要知道的神作——Arma 3

游戏 史上的2013年,大作云集的一年

GTA5 的威名无需多言,它的出现几乎使 游戏 圈为之一阵,也使得同时期出现的作品也黯然失色

一起出现的各类 游戏 几乎都因为GTA的出现而被忽视

········································································································································································今天的主角 Arma 3 当年在夹缝中生存的一员

《武装突袭3》 (Arma 3) 是一款的战术动作 游戏 ,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是 游戏 。本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真 游戏 引擎

而且 Arma 3 还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。

我相信很多玩家早就知道Arma3的大名,基本概念就是将它与 ,硬核, 拟真, 高配置等关联,以至于现在很多关于拟真性,硬件评测类视频及文章下面还是会出现用Arma3来杠的,确实武装突袭在硬件算得上杀手级别的,即使放在当下,也能将众多玩家电脑送入地狱。

不过Arma3对配置要求高的原因并不是属于优化差,而是他的 游戏 性决定了他配置杀手的身份,相对比使命召唤系列的作品,Arma3的画质并没有太多的优势,甚至落后于使命召唤的后期作品(拿不同年代的东西对比我也是睿智),两者最大的区别在于:

使命召唤的画质几乎是靠贴图来渲染的,靠着强大的美工肆意妄为的渲染战场氛围,再加上线性的过程(后期作品某些移除了单人线性剧情),使得玩家经过之处,都是精心调制好的画面,武器弹道是为了平衡 游戏 性及优化手感为设计思路,但由于使命召唤与Arma3的定位不同(或者说差距更大),使得操作性上与画面表现力上优于Arma3,将两者作为对比实为不妥。

但是将同作为FPS扛把子(使命召唤系列老冤家)——战地系列拿来与Arma3对比就比较恰当了,在此选择战地4(战地风云4)(BF4)作为对比,两者同为现代战争,且年份相同,发布时间接近。

共同点是两作都致力于将大战场环境展示给玩家,不同的是,战地4选择了 游戏 性及盈利,Arma3则选择了向拟真靠拢,在当下快节奏,追求爽快,强调多人 游戏 的大环境下,市场无疑选择了前者,战地4凭借着自己优秀的 游戏 素质,还有EA这个强大的靠山,以及前作在玩家心中埋下的种子,顺利成章的强于我们的Arma3,当然有人肯定会来杠一下我,Arma3与BF4有可比性吗?但是纵观 游戏 界,能拿出来对比的有几款,能达到这两款级别的又有几款?而且从玩家数量上,已经反映出BF4的推广度大于Arma3了,武装突袭不如战地4的原因有很多点,首先是战地4的素质知名度确实高,其次就是硬件,Arma3是非常大的战场,一个整体化的战场,战地4虽然包括海陆空,但却达不到Arma3战场的级别,Arma3大的战场给他的后果就是大多数玩家硬件的不达标,钱不是大风刮来的,所以没有多少玩家原意为它买单去升级自己的配置,还有就是Arma3慢节奏的过程确实在这个快节奏的时代背景成为主流。

说了这么多,应该还没有让大家觉得Arma3是一款神作,那么下面,让我们真正开始面对它吧

IGN 给出7.0分数,确实不是一个神作该有的表现,但是,IGN给出的原因是,上手难和多人 游戏 不易掌握

你菜怪 游戏 喽????

确实,Arma3上手难度几乎站在金字塔顶端,属于人们口中的硬核 游戏 ,但是仔细想一下,究竟是 游戏 变硬了,还是我们变软了呢?回想当年RTS 游戏 盛行的时代,哪一位玩家不是手速爆表的男人,而MOBA的出现使得手指活动定在了那几个按键上,使得玩家变得软的有很多原因,快节奏的生活,浮躁的心态,难得的闲暇时光.......即使有人真的热爱Arma3 ,还是会因为时间等原因放弃它。

好了,抛开这些。

Arma3的剧情可以说是极其吸引人的

在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。 但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。

由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人

在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。面对濒临被赶进大海的局势,北约指挥官采取了一个近乎于绝望的举措,他们将希望寄托于一个被严格保护的军事机密:“震级”行动。一支小型的特种部队和研究人员被送往一个深入敌后的地中海的岛屿。然而,这个任务计划被泄漏,并且任务部队被歼灭。幸存下来的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一阵“黑客攻击事件”中被披露的人物)被海水冲上了敌方的岛屿。他决心尽其所能继续完成这个任务,他将面对危险的现代化战争,一个未知的世界,以及由他的决定而产生的后果......

以上是主线剧情,由于过于精彩,就不剧透了(某东方大国在里面可是在搞大事的哦)

在后续部分DLC中,一改 游戏 流程枯燥无味的 游戏 过程,能够让玩家体验战场中不同角色的作用,以及参与紧张刺激的任务,CQB ,步兵协同作战,步坦协同,空地一体,特种作战等都能体验到,Arma3 游戏 流程是开放式的,任务是死的,过程是活的,同一个任务玩好几遍都不会腻。

Laws of War这款DLC,是给我触动最大的,他从一个特别的角度让我们看到战争所带来的的灾难,比起那些拿着机枪大炮,却打着反战的口号,这个DLC无疑是狠狠的给了他们一个巴掌,这个DLC所表示的内涵其实已经从内核上有了神作的根

在玩法上,Arma3是开放的,除了和战地,使命召唤的模式外,作者还放出了编辑器以及完全自由的MOD,使得Arma3的玩法又来无限可能,当下大火的吃鸡模式,最早脱胎于DAZY,而DAZY就是Arma系列的一个MOD,算起来Arma3算是吃鸡类 游戏 爷爷辈的角色了,而且Steam支持创意工坊,各种神奇的东西都在里面,可以在里面下载使用各种MOD,来使自己的Arma3更加的独一无二

虽然在多人 游戏 上没有战地4那么出色,但Arma3也走出自己的路线,非常多的服务器至今仍然人满为患,相比战地4玩家数量的下降,其实就知道Arma3玩家黏性是非常大的,虽然难上手,但一旦上手,就会爱上。

能够高度自定义的角色也不失Arma3的一大卖点,当年我就是为了选好一套装备而错过了退款时间而入得这个坑

另一点让Arma3区别于别的突突突 游戏 的点,就是——音效,如果你没有听过Arma3的音效,就感受不到真实战场的感觉(当过兵的除外),多数 游戏 为了渲染热血沸腾的感觉,降低了枪声的真实性。

举个例子,Arma3中经常有啪啪啪的鞭炮声,这是由于子弹划破空气产生的声音,这点在很多战场Vlog中存在,现在几乎没有其他 游戏 有这个设定,但是Arma3有,在其他方面的音效几乎都是碾压级别的存在(这点不得不吹一波)

而且良心的是,发行至今,仍在更新,由于时代发展,和制作组的不断优化,加上前段时间因为绝地求生而引起的硬件升级,Arma3也能被大多数玩家所接触,Steam上经常出现打折活动,全套DLC+本体才100多RMB,Arma3的精彩绝对不是用短短几千字就能概括的,只有你真正体验了才能体会到它为什么能被誉为神作。

想直接体验,不妨看看视频(没有广告)

友情链接:https://www.bilibili.com/video/av47609908/

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