线程本地存储linux
A. 如何在linux上使用boost:thread-C/C++
首先需要安装boost,步骤如下:
下载到boost_1_49_0.tar.bz2 (当然,其他压缩格式也可以)后,可以把它放在用户目录下,即:~/
解压缩:tar -jxvf boost_1_49_0.tar.bz2
这样,出现文件夹:~/boost_1_49_0
然后进入:$ cd boost_1_49_0
你会发现有一个sh命令:bootstrap.sh
运行它:$ ./bootstrap.sh (boost自己的get start文档中说设置参数 --prefix=dir 其中dir为你想指定的安装文件夹,我建议就不用加这个参数,它会默认安装到/usr/local)
结束后出现一个可执行文件: ~/boost_1_49_0/b2
运行这个文件: $ sudo ./b2 install (Ubuntu用户千万别忘了加sudo,不然安装后将无法完全使用)
编译安装时间比较长,根据不同机器的情况20~40分钟。结束后即安装完毕。
boost::thread的使用
#include<boost/thread.hpp>
#include<iostream>
voidtask1(){
//dostuff
std::cout<<"Thisistask1!"<<std::endl;
}
voidtask2(){
//dostuff
std::cout<<"Thisistask2!"<<std::endl;
}
intmain(intargc,char**argv){
usingnamespaceboost;
threadthread_1=thread(task1);
threadthread_2=thread(task2);
//dootherstuff
thread_2.join();
thread_1.join();
return0;
}
编译时的命令为:
$ g++ -I./inlcude -L./lib example.cpp -lboost_thread -o example
编译之后会出现一个 example 的可执行文件,可以运行:./example , 结果显示:
This is task2!
This is task1!
可能你在运行时会出现这样的错误:error while loading shared libraries: libboost_thread.so.1.49.0: cannot open shared object file: No such file or directory
这是因为要用到的库不在默认的环境变量里,可以使用下面的命令添加:
$ sudo ldconfig /usr/local/lib
添加后,再执行./example,这样你就完成了你的第一个boost::thread程序。
B. 线程局部存储的linux实现
int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));
int pthread_key_delete(pthread_key_t key);
void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);
int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *value);
C. 求思路:linux C上多线程接收数据怎么进行存储
在Linux系统中使用C/C++进行多线程编程时,我们遇到最多的就是对同一变量的多线程读写问题,大多情况下遇到这类问题都是通过锁机制来处理,但这对程序的性能带来了很大的影响,当然对于那些系统原生支持原子操作的数据类型来说,我们可以使用原子操作来处理,这能对程序的性能会得到一定的提高。那么对于那些系统不支持原子操作的自定义数据类型,在不使用锁的情况下如何做到线程安全呢?本文将从线程局部存储方面,简单讲解处理这一类线程安全问题的方法。
一、数据类型
在C/C++程序中常存在全局变量、函数内定义的静态变量以及局部变量,对于局部变量来说,其不存在线程安全问题,因此不在本文讨论的范围之内。全局变量和函数内定义的静态变量,是同一进程中各个线程都可以访问的共享变量,因此它们存在多线程读写问题。在一个线程中修改了变量中的内容,其他线程都能感知并且能读取已更改过的内容,这对数据交换来说是非常快捷的,但是由于多线程的存在,对于同一个变量可能存在两个或两个以上的线程同时修改变量所在的内存内容,同时又存在多个线程在变量在修改的时去读取该内存值,如果没有使用相应的同步机制来保护该内存的话,那么所读取到的数据将是不可预知的,甚至可能导致程序崩溃。
如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量,这就需要新的机制来实现,我们称之为Static memory local to a thread (线程局部静态变量),同时也可称之为线程特有数据(TSD: Thread-Specific Data)或者线程局部存储(TLS: Thread-Local Storage)。这一类型的数据,在程序中每个线程都会分别维护一份变量的副本(),并且长期存在于该线程中,对此类变量的操作不影响其他线程。如下图:
二、一次性初始化
在讲解线程特有数据之前,先让我们来了解一下一次性初始化。多线程程序有时有这样的需求:不管创建多少个线程,有些数据的初始化只能发生一次。列如:在C++程序中某个类在整个进程的生命周期内只能存在一个实例对象,在多线程的情况下,为了能让该对象能够安全的初始化,一次性初始化机制就显得尤为重要了。——在设计模式中这种实现常常被称之为单例模式(Singleton)。Linux中提供了如下函数来实现一次性初始化:
#include <pthread.h>
// Returns 0 on success, or a positive error number on error
int pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));
利用参数once_control的状态,函数pthread_once()可以确保无论有多少个线程调用多少次该函数,也只会执行一次由init所指向的由调用者定义的函数。init所指向的函数没有任何参数,形式如下:
void init (void)
{
// some variables initializtion in here
}
另外,参数once_control必须是pthread_once_t类型变量的指针,指向初始化为PTHRAD_ONCE_INIT的静态变量。在C++0x以后提供了类似功能的函数std::call_once (),用法与该函数类似。使用
D. linux下一个线程占用多少内存
每开一个线程操作系统会给该线程分配一定的资源,包括内存资源和CPU资源等!
线程所占的内存更多的是与你线程中所做的分配的内存资源相关;
E. 什么是双线程
双线程就是有两个线程构成的,每一个线程都是进程中的一条执行路径。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
(5)线程本地存储linux扩展阅读
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
参考资料来源:网络-线程
F. 什么是线程它与进程有什么异同
线程的定义:线程(thread),台湾地区译为执行绪绪程,操作系统技术中的术语,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是行程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并行多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix SystemV及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIXThread;或者由内核与用户进程,如Windows7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(callstack),自己的寄存器环境(registercontext),自己的线程本地存储(thread-localstorage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
线程与进程的区别如下:
1、进程是资源分配的最小单位,线程是资源调度的最小单位。
2、线程是在进程下运行的。一个进程可以包含多个线程。
3、进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间。而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间。
4、同一进程下不同线程间数据容易共享,不同进程间数据很难共享。
G. 求助c++的线程本地存储是什么鬼
如果你定义一个thread local变量,那么这个便在在不同的线程中使用的时候对应的是不同的对象。也就是说你在一个线程里操作这个变量只能在这个线程内看到,影响不到其他线程。
H. linux线程数据段存放什么数据
1.进程:
执行中的目标代码,正在运行的程序,它不仅包括目标代码,还有数据、资源、状态和虚拟的计算机。在linux中,最常见的可执行格式是elf。它包括元数据和多个代码和数据段。
常见的数据段有data段,text段和bss段,每个段都存放着不同的数据。
2:一个进程有一个或多个线程,它是执行进程的目标代码和维护进程状态的,它是进程的最小执行单元。它包含了堆栈,cpu状态和目标代码的位置信息。
I. 什么是线程同一进程中的多个线程有哪些是共用的,哪些是私用的
线程的定义:线程(thread),台湾地区译为执行绪绪程,操作系统技术中的术语,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是行程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并行多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix SystemV及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIXThread;或者由内核与用户进程,如Windows7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(callstack),自己的寄存器环境(registercontext),自己的线程本地存储(thread-localstorage)。