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仁王和黑魂2哪个配置高

发布时间: 2022-01-14 16:25:19

⑴ 区别对比 黑暗之魂3和仁王哪个好玩

在游戏画面上,仁王的优化要比黑魂3更好,大家可以体验到更加的流畅动作和游戏画面,而黑魂3的场景看上去更加宏大、地图也更辽阔,因此两者各有所长,大家可以根据自己喜欢的游戏画面的风格来进行选择哦。建议喜欢大地图冒险的玩家选择黑魂3,喜欢多周目通关的玩家选择仁王。

游戏介绍

台湾万代南梦宫伙伴宣布,旗下代理由From Software制作、NAMCO BANDAI Games发行的PS3和XBOX360平台的机器人对战动作游戏《装甲核心5》(Armored Core V,台译“机战佣兵V”)与黑暗奇幻角色扮演游戏《黑暗之魂》(Dark Souls,台译“黑暗灵魂”)。

在台湾推出繁体中文版。

⑵ 仁王2值不值得入手,魂类游戏只接触过只狼

仁王的可玩性和只狼的类型是不一样的。仁王1可能还和魂系沾边,仁王2和魂系列完全就是两个类型游戏了。相似点也有 比如高难度 低容错率 地图恶意高。不相似的就是仁王的玩法千奇百怪,因为段造和重练系统的存在,仁王后期通过配装可以达成真无双游戏,但是缺点就是繁琐 需要重复刷很多东西,如果你不喜欢这种刷刷刷的类型 那你高周目可能会感觉很无聊。不过200多的售价 你要是没有玩过仁王 一周目-二周目流程全通 100多小时的游戏时间是没问题的 相比售价这个性价比很高。
如果不追求跑位背刺,弹切这类操作,黑魂无非就是翻滚R1R1,滚不过去的,架个100物防盾,挡住再R1。这难吗?这不是有手就行?玩黑魂主要还是耐心,把阴谋摸透了,套路弄熟了,操作还是很简单的。

只狼不考虑忍一手,对boss见招拆招,一把苇名最好的刀啥都能弹,就是一个熟练度问题,每个怪都是固定的套路。

仁王就不一样,你如果纯平砍,基本就是刮痧。

我个人玩的是双刀和手甲,这两个武器如果不用技能的话啥也打不过。双刀在各种情况下稳定风神3、触发心眼、快速十字斩这些都需要练习。手甲维持连绵buff,无间jackpot也需要大量练习。处于练习过程确实有些痛苦。

但是!仁王这个游戏,一旦你精通一把武器,你会发现这就是个割草游戏,就是无双(奈落狱高层和深处除外)。夜刀神?也是无双。风神踢空精力,上个混沌,牛头人顶一下,水形剑。

⑶ 血源 仁王 黑魂哪个好玩

血源、黑魂是一家,论难度血源、黑魂各有千秋,综合评价个人感觉血源最棒,剧情吊、难度高、地图设计精妙、画面很精致

⑷ 大家觉得仁王和只狼哪个难度更高

如果要我选择的话,肯定是只狼的难度高,但要说让我选择喜欢玩的游戏,我会选仁王。

只狼的游戏难度即便是没玩过游戏的都会略有耳闻,不说现在网上视频一抓一大把,就是我们平时在看直播的时候,只狼已经把不少主机主播给虐惨了。虽然说只狼的游戏模式很简单,但对玩家的操作手法要求很高。特别是在打一些BOSS的时候,如果略微有一点失误的话,那么只能大侠重新来过。

更有人说,只狼的问题在于主角给一种很弱的感觉,虽然一关关闯过去会让人很有成就感,但总没有体验到爽快的打击感,反而从头到尾都是在重复同样的操作,这也是只狼和仁王之间的主要差距。

以上就是我对问题的回答,如果觉得我说得好的话点个赞呗。

⑸ 仁王2里合魂费用是由什么决定的

我觉得合魂是用来升级加值的和继承词条的,不是用来提升等级的,拿来升等级真的不划算。品级和等级差距决定费用,种类相同、名字相同分别有5折7折的优惠。不懂的可以看看这里网页链接

⑹ 仁王的难度和画面比起黑魂和血源哪个更难哪个画面更好

血源有枪反,黑魂有盾反,仁王有弹反,先说个人总结:
1.反制难度:仁王≈黑魂>血源
2.实用性:血源>黑魂≈仁王
3.关键性:血源>仁王>黑魂
首先要说的就是关键性,要认清反制技能在游戏中的地位,也就是重要性,血源的枪反可以说是游戏的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流两大流派,另外还有部分血质流。作为技巧流的核心就是枪反,枪反后接内脏暴击是技巧流的主要输出方式。由于血源大部分的怪是可以被枪反的,部分boss不靠枪反就会变得非常麻烦(例如老王,孤儿,玛利亚,地宫后裔),那么练好枪反也就成为通关血源的必要条件,反之而言如果你不精通枪反,就会对你攻关游戏造成麻烦。
接下来是黑魂,黑魂我只玩过3,还差一点白金,也就只谈下我的见解。黑魂的盾反在游戏中也可以说是一个关键性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3里不是大部分的怪都可以盾反,据我观察,也就一半一半,也就是说盾反对付一半的敌人才有效,而且上面讲过总结过了,黑魂和仁王的反制难度非常的高(具体后面会讲),造成了不成功就落命的这样一种效果,也因为黑魂有举盾的存在,举盾可以抵挡游戏里绝大部分的攻击。而且盾反后的追加刺击伤害提升的空间不是很大,不如砍几刀来的伤害高,造成了除非玩家对游戏非常精通,不然不会冒险去盾反的这样一种效果。所以我个人认为黑魂里的盾反在关键性的选择上是不如血源的。
最后是仁王,仁王的弹反技能的关键性可以说非常的差,而且由于仁王的技能手段多样,输出爆表,导致除了对付特定的boss(怪)或者是为了秀操作,没人愿意老老实实的去玩弹反流。因为仁王里的怪大部分不可以弹反,小怪几乎很少有可以弹反的,除了一些人类杂兵和血刀冢。主要原因就是因为仁王的技能丰富,优秀的技能性能远超弹反的收益。明明可以一个居合秒了一个人类小兵,你还会去等他出招再弹反他吗?上面总结过,仁王的弹反难度也是非常的高(具体后面会讲),而且硬直出奇的大,据我观察硬直大于黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃弹反和性价比不高的输出收益。仁王的弹反可以说是关键性不强的一个招式。
接下来讲反制难度:
这里就要提到游戏的反制机制了。三款游戏的反制机制都是怪的招式马上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,据我观察,反制的时间大概是在0.3-0.5秒左右。
先讲难度比较高的仁王和黑魂,虽然我前面是总结两款游戏难度是约等于,但是仁王还是稍微高于黑魂的,两者相同的一点就是怪的攻击前摇不大,在仁王里的可以弹反的boss或者怪有一个共同点,就是可被弹反的招式出手前摇都很短,出手前摇长的都是不可被弹反的(佐和山的黑叔叔好像是个例外),那么就增加了玩家判断弹反时机的困难,除非你非常了解这个怪或者boss了。在黑魂里也是如此,但是由于可盾反的怪比仁王的种类多得多,相对来说盾反的难度要稍低于仁王。
然后是反制时机,虽然三款游戏的反制机制一样,反制时机也差不多,但是由于前摇的关系,仁王和黑魂的反制动作是非常难以把握的,必须要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由于反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制难度。
接下来分析血源为什么难度低,最关键的一点就是血源里大部分的怪出手前摇大的一比,但是攻击动作非常快,什么意思呢?就是一个人要扇你巴掌,举手的那一下慢的一比,打下来的那一下快的一比。大概就是这么个意思,所以血源的枪反是相对容易的,因为反制机制是怪快要打到你的那个时候,但是由于怪抬手慢下手快,你完全可以在手抬到顶点的时候就开枪,因为下一刻肯定已经打到你身上了。这就降低了枪反的难度,而且枪反后的硬直很小,你完全可以在枪反进行闪避或者追击。再加上大部分怪可以枪反,所以血源的反制难度相对来说三者较低。
最后分析实用性:
实用性这个东西其实见仁见智,每个人都有自己的玩法,你要是血源玩莽夫力量流,也不会觉得枪反实用,但是我根据游戏的性质来稍微分析下。希望大家勿喷
前面说过了,由于血源大部分的怪可以枪反,技巧流是主流之一,内脏暴击的伤害高的一比(99技巧+三个符文可以秒前几周目的boss了),再加上血源没有防御键,枪反就是防御,进攻就防御,开枪不出枪反也能把部分敌人打停,造就了血源枪反的重要性和实用性。可以说玩血源不管你哪个流派,枪反的熟练都是重中之重。
之前讲过,黑魂由于有举盾的存在,举盾可以抵挡绝大部分的攻击,而且黑魂的翻滚性能也相当好,和血源差不多(仁王闪避的无敌帧很短),所以对战boss时盾反并不是主要思路。但是由于攻关黑魂路上用到的盾反还是比较多的,所以盾反在黑魂中还是有着不错的地位。
仁王就我个人攻关思路而言,弹反这个技能显得不是特别重要,首先就是因为可弹反的怪实在太少了,攻关路上不会刻意的去练弹反,然后就是弹反的性价比较低,当然见仁见智,我的说法可能大佬们不同意,大佬喜欢秀操作,就随便看看好了。

⑺ 仁王2和黑魂3哪个好玩

好玩?
仁王
比黑魂还要难一点

⑻ 想入手魂系类游戏,《血源》《仁王》《黑魂》该如何选择

三款游戏我都玩过,其中血源与仁王白金,魂3二周目206级,魂1重制版推了一半,我觉得我有资格来评判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戏,黑魂和血源都归类为魂系列。

下面三段是综合评述:

我个人是仁王上手,前期觉得非常吃力,尤其是死后捡尸非常紧张,生怕掉负担,以至于步步为营,小心翼翼,和怪玩回合制。中后期装备,武技练成以后难度大大降低,甚至可以战撸,秒boss,不闪不避,全凭内力。然后我发现这游戏其实就是个动作类游戏,可以说你越勇敢,敌人越弱,玩回合制反而会使游戏难度大大增加,而且非常吃武器装备,好的装备打造完毕就到了成功的大门口。ps:仁王的防御是100%防御,躲不过的攻击用精力换血防御一下使这游戏的容错率大大提升。最后,这游戏的地图复杂度没法和魂以及血源比,太简单,而且重复度太高。

好了,简单评述之后,我给出的建议是魂3入坑,然后如果习惯了宫崎英高的套路,就去玩血源,没有的话尝试仁王。如果对华丽的武技或是日本战国时代文化感兴趣的话,先玩仁王也是不错的选择。仁王的难度不及魂3和血源,魂3难度不及血源,如果你用魂系列思维去打仁王,那就难上天,反之亦然。所以,并不是所以魂like的游戏都能用魂系列的套路,如果可以,我想还是把魂和魂like的作品分开玩。

⑼ 仁王2跟1相比有什么进步之处么

仁王系列是我最喜欢的动作类游戏,游戏风格是魂系列,游戏难度非常大。这系列游戏是由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,游戏背景是日本战国时代并且加入了魔幻色彩,讲述了在日本战国的时候妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。仁王1是在2017年2月9日发行,仁王2是2020年.3月.12日发行,两部作品相差了3年之久 ,所以2代要比1代有许多优秀之处,下面让我来介绍一下都哪些地方进步了。

一、技能更加丰富,武器种类也多样化了。

2代游戏的技能比前代有了很大的强化,每个技能的分支变的很多,让玩家选择也变的多了起来,游戏玩法会变的多样化。最重要的游戏的必杀技变得不再单一,让玩家有了更好的代入感。武器也在原有的基础上添加了分类,通过不同的守护灵会呈现出不同的攻击模式。

以上就是我认为2代比1代进步的地方,欢迎大家讨论补充。

⑽ 《黑魂》、《只狼》、《仁王》哪个更好玩

只狼更好玩一些。只狼是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。

只狼其他情况简介。

只狼游戏中只有一个角色的故事版本,只有狼的故事版本。你能操控狼来进行游戏。其他的角色有NPC、小怪和一些比较大的BOSS。游戏中的角色各异,每个角色都有鲜明的特点,其中包括忍者、将领、佛雕师、药师等等。

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