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rgb有哪些配置

发布时间: 2022-08-09 23:06:00

① 想弄一台rgb的电脑主机求推荐配置

想要光污染,可以啊,超级光污染参考如下:

英特尔i3 8100处理器 散片:709元(淘宝),

乔思伯CR-601散热器:149元(京东),

七彩虹 战斧C.B360M-PLUS V20 主板:399元(京东双十一特价),

影驰 DDR4 2400 8G 灯条:409元(天猫),

影驰GTX1050Ti 4G GAMER 显卡 :1099元(天猫),

耕升 暴风 240G固态硬盘:199元(天猫),

先马 刺客535 额定400W 电源:129元(天猫),

先马 守护者1 机箱:209元(京东,赠品:1个先马光环5 12CM 风扇),

先马 光环5 12CM 机箱风扇 x6个: 39.9元x6=239.4元(京东),

总价:3541.4元。

备注:一共7个机箱光污染风扇,再加上CPU散热器,内存条,显卡也都是光污染的,绝对足够炫酷了。

② 液晶显示器RGB颜色配置具体应该都是多少数值

1.不同品牌和型号的显示器亮度和对比度设置都不同,没有办法给出你具体的数值

2.出厂模式都是最佳效果,如果被调了,进菜单,恢复出厂设置就可以了

3.所有显示器菜单里都有恢复出厂模式选项,只是品牌不同叫法不同

4.如果觉得看着不舒服,可以适当调节一下亮度和对比度

5.色温一般使用6500K比较合适,如果喜欢冷色调就用9300K

6.RGB的值不建议用户自己更改,除非你觉得现在的颜色不好

7.如果是液晶显示器必须使用标准分辨率才会清晰,17寸液晶分辨率是1280*1024,不然画面肯定不清晰

③ 显示器各种色温RGB比例是多少

显示器是以红、绿、蓝(RGB)三原色来调配出所有颜色的。而三原色的比例各使用多少是不固定的,如果红色多一些画面就偏于暖色调,如果蓝色多一些画面就偏于冷色调,这个比例被称为"色温"。常见的色温是6500K、7500K、9300K 这三类,6500K类似日光偏暖,9300K色彩偏冷所以很艳丽,7500K正好折中是比较好的方案。较低档的显示器不提供色温调节,只有默认的设定;好一些的显示器则提供两到三种的色温选择;较高档的显示器则提供红、绿、蓝三原色的独立调节,能配置出任何比例的色温。色温各有所好,因此最好能自由调节。

希望对你有所帮助

④ RGB频域不可配置为几个RB

一般RGB是0-255。
就是2的八次方种颜色也叫8位深,其余位深可以自己推算如果说大小,一个字节(b)是8位,8位深的一个RGB像素共需要24位描述,也就是3字节大小。
、RGB是指光学三原色R是红色(Red)、G是绿色(Green)、B是蓝色(Blue)。

⑤ 科技蓝标准RGB值

科技蓝对应的标准RGB值是:

R:5
G:39
B:175

C:98
M:91
Y:0
K:0

RGB模式是工业界的一种颜色标准,就是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化,然后通过它们相互之间的重合来得到不同的颜色的。

RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准包括人类视力所能感知的任何颜色,也是目前运用最广的颜色系统之一。

(5)rgb有哪些配置扩展阅读:

RGB原理:

RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。

红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。

RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。

例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。

⑥ 显示器各种色温RGB比例是多少求答案

而三原色的比例各使用多少是不固定的,如果红色多一些画面就偏于暖色调,如果蓝色多一些画面就偏于冷色调,这个比例被称为色温。常见的色温是6500K、7500K、9300K 这三类,6500K类似日光偏暖,9300K色彩偏冷所以很艳丽,7500K正好折中是比较好的方案。较低档的显示器不提供色温调节,只有默认的设定;好一些的显示器则提供两到三种的色温选择;较高档的显示器则提供红、绿、蓝三原色的独立调节,能配置出任何比例的色温。色温各有所好,因此最好能自由调节。
希望对你有所帮助

⑦ 谁有K70 RGB 好看的灯光配置文件

给你全面的说说吧 平面设计中最常使用的色彩模式 1灰度 灰度是一种黑白模式的色彩模式但与黑白二色的位图不同从0---255有256种不同等级的明度变化灰度是所有创造的根源也是色彩感觉不佳设计师的救星 2 RGB RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红Red绿Green蓝Blue三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化也就是强度Intensity将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色 RGB应用的范围极为广泛在日常生活中随处可见比如计算机使用的屏幕 投影仪 电视 舞台上的灯光等等都是以这种色彩模式作为表现的基础他们有一个共同的特点就是自身都能发光因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式 3 CMYK CMYK模式则是以青Cyan洋红Magenta黄Yellow黑Black四种颜色作为基本原色混合的方式为负混合与RGB不同它必须要有外界的光源照射才能看见以此它是图像输时的唯一的色彩模式分别以0---100为刻度当然如果作品不需输出那么只考虑RGB即可4 HSB HSB是另外一种对色彩进行描述的模式它是基于色彩的三个要素色相Hue纯度Saturation明度Brightness三个参数来定义色彩色相是一个360度的循环纯度与明度则是以0---100为单位刻度5 Lab Lab是以光度 Luminosity(绿红轴参数) (蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式它的特点是不受周边环境的影响而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK因此常在Photo CD中使用在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用 四 图像的像素与分辨率 像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。 1 像素(pixels) 一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米 米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。 2 分辨率 分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels per inch简称ppi) 基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。 图像分辨率 图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像, 其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350 dpi。 屏幕分辨率 像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi, 而个人电脑(PC) 的屏幕默认分辨率是96dpi。 以下是常见的分辨率的单位 dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots per inch ppi: 每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels per inch lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines per inch 文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性 ,有些则会提供较佳的压缩率,有些则提供跨平台的整合特征,以便使用户在操作上做出最佳的选择。 矢量图形文件格式: AI 平面设计常用的一种矢量图形文件格式Illustrator的标准文件格式, CDR 平面设计常用的另一种矢量图形文件格式,coreldraw的标准文件格式,也可以输出成ai格式在Illustrator中打开. 位图文件格式 BMP BMP是在DOS时代就出现的一种元老级文件格式,因此它是DOS和WINDOWS操作系统上的标准的WINGDOWS点阵图像格式,以此文件格式存储时,采用一种非破坏性的RLE压缩,不会省略任何图像的细部信息. EPS EPS是最常见的线条稿共享文件格式,它是以PostScript语言为开发基础,所以EPS文件能够同时兼容矢量和点阵图形,所有的排版或图像处理软件如PageMaker或Illustrator等,都提供了读入或置入EPS格式文件的能力,而且RGB和CMYK对象也可以保有各自的原始的色彩模式。 GIF GIF应该是在网络上最常见的一种压缩文件格式,它的英文全名Graphic Interchange format,当初研发的目的是为了最小化电缆上的传输,因此能采用LZW方式进行压缩,但可显示的颜色范围只局限于256索引色,目前所采用的GIF图形共有两种格式:87a和89a,常见于网页上建议的小动画制作,其中GIF89a还可提供透明色效果,点阵图形,灰度图形或者索引颜色模式皆可存储为此种文件格式 JPG JPG跟GIF一样为网络上最常见道的图像格式,其英文正式名称为Joint Photographic Experts Group,它是以全彩模式进行显示色彩,是目前最有效率的一种压缩格式,常用于照片或连续色调的显示,而且没有GIF去掉图像细部信息的缺点,但需要注意的是此类图像需要自行设置压缩程度,在打开时JPG图像会自动解压缩,不过要注意的是JPG采用的压缩是破坏性的压缩,因此会在一定程度上减损图像本身的品质。 PDF PDF是Adobe公司近几年权力推行的一种文件格式,它已Post Level2语言为其开发基础,同时可显示矢量及点阵的数码图形,同时还具有文件搜寻及网上导览的功能,即所谓电子化文件的观念,我们只要利用PageMaker或Illustrator设计完成一个出版文件,并以PDF格式输出便可发送出去,不会有分色、装订和印刷的烦恼,而且可适用相当多的平台,如Macintosh、Windows、UNIX以及DOS。PDF文件的浏览器为Acrobat Reader。 PIC PIC是苹果(Macintosh)操作系统的标准文件格式,以QuickDraw显示语言为开发基础,是少数可以同时支持矢量和点阵的图像类型,利用Macintosh色彩上的优势,PIC可以支持 任何颜色深度,尺寸及分辨率,甚至可支持到32位的图像。 PNG PNG是由GIF衍生出来的一种新的图像格式,似乎有取代GIF的趋势,同样适用于网页图像显示,同时采用非破坏性的压缩方式来缩减文件大小,在传输时亦可以渐次的方式将接收到的图像显示出来,不必苦等数据传输完毕后才能一窥全貌。 PSD PSD是Photoshop中的标准文件格式,是Adobe公司为Photoshop量身定做的定制格式,也是唯一支持Photoshop所有功能的文件类型,包括图层、通道、路径等,在存储时会进行非破坏性压缩以减少存储空间,打开时速度也较其他格式快些,在作品未定稿前强烈建议以此种文件格式存储,以便日后修改。 TIF 由Als公司早期所研发的一种文件格式,至今仍然是图像文件的主流格式之一,同时横跨苹果(Macintosh)和个人电脑(PC)两大操作系统平台,可以说是跨平台操作的标准文件格式,而且也广泛支持图像打印的规格,如分色的处理功能,它所使用的是一种LZW的非破坏性压缩。遗憾的是不支持矢量图形。颜色表: /main/Article/design/photoshop/example/200608/43250.shtml别忘了给我加分啊!!!

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