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ios开发存储数据

发布时间: 2022-08-07 22:36:10

❶ ios中sqlite怎么存储数据的

SQLite3是嵌入在iOS中的关系型数据库,对于存储大规模的数据很有效。SQLite3使得不必将每个对象都加到内存中。
基本操作:
(1)打开或者创建数据库
sqlite3 *database; int result = sqlite3_open("/path/databaseFile", &database);

如果/path/databaseFile不存在,则创建它,否则打开它。如果result的值是SQLITE_OK,则表明我们的操作成功。
注意上述语句中数据库文件的地址字符串前面没有@字符,它是一个C字符串。将NSString字符串转成C字符串的方法是:
const char *cString = [nsString UTF8String];

(2)关闭数据库
sqlite3_close(database);

(3)创建一个表格
char *errorMsg; const char *createSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS PEOPLE (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, FIELD_DATA TEXT)"; int result = sqlite3_exec(database, createSQL, NULL, NULL, &errorMsg);

执行之后,如果result的值是SQLITE_OK,则表明执行成功;否则,错误信息存储在errorMsg中。
sqlite3_exec这个方法可以执行那些没有返回结果的操作,例如创建、插入、删除等。
(4)查询操作
NSString *query = @"SELECT ID, FIELD_DATA FROM FIELDS ORDER BY ROW"; sqlite3_stmt *statement; int result = sqlite3_prepare_v2(database, [query UTF8String], -1, &statement, nil);

如果result的值是SQLITE_OK,则表明准备好statement,接下来执行查询:
while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) { int rowNum = sqlite3_column_int(statement, 0); char *rowData = (char *)sqlite3_column_text(statement, 1); NSString *fieldValue = [[NSString alloc] initWithUTF8String:rowData]; // Do something with the data here } sqlite3_finalize(statement);

使用过其他数据库的话应该很好理解这段语句,这个就是依次将每行的数据存在statement中,然后根据每行的字段取出数据。
(5)使用约束变量
实际操作时经常使用叫做约束变量的东西来构造SQL字符串,从而进行插入、查询或者删除等。
例如,要执行带两个约束变量的插入操作,第一个变量是int类型,第二个是C字符串:
char *sql = "insert into oneTable values (?, ?);"; sqlite3_stmt *stmt; if (sqlite3_prepare_v2(database, sql, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK) { sqlite3_bind_int(stmt, 1, 235); sqlite3_bind_text(stmt, 2, "valueString", -1, NULL); } if (sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE) NSLog(@"Something is Wrong!"); sqlite3_finalize(stmt);

这里,sqlite3_bind_int(stmt, 1, 235);有三个参数:
第一个是sqlite3_stmt类型的变量,在之前的sqlite3_prepare_v2中使用的。
第二个是所约束变量的标签index。
第三个参数是要加的值。
有一些函数多出两个变量,例如
sqlite3_bind_text(stmt, 2, "valueString", -1, NULL);

这句,第四个参数代表第三个参数中需要传递的长度。对于C字符串来说,-1表示传递全部字符串。
第五个参数是一个回调函数,比如执行后做内存清除工作。

❷ iOS开发数据库存储能用FMDB直接存储对象吗

如果要存储复杂对象类型的数据, 该对象必须遵循NSCoding协议, 并实现对应代理方法
对象类型实现代理后, 在存储之前还有一部操作, 是把对象进行归档, 归档完成才可以使用FMDB进行存储, 对应类型为BLOB类型,.
如果要直接存储复杂对象, 不想写归档什么的玩意, 可以使用一个第三方框架 JRDB , 这个可以直接存储复杂对象, jrdb是基于FMDB进行的二次封装框架, 可以试试噢

❸ iOS开发属性列表存储数据最大空间多少

其最小值设置为物理内存的1.5倍,最大值设置为物理内存的3倍

❹ iOS开发怎么获取本地数据和把数据存储到本地

一般获取本地数据是从plist文件中读取JSON数据。
读取数据:
NSString
*plistPath
=
[[NSBundle
mainBundle]
pathForResource:@"city"
ofType:@"plist"];
NSArrary
*cityArray
=
[[NSArray
alloc]initWithContentsOfFile:plistPath];
这里的cityArray根据你存在plist中的数据类型来确定,如果plist中是字典类型,那么你这里需要使用NSDictionary去存储你从plist中获取到的数据。
至于本地存储数据的话根据你项目的具体功能来设计,一般的小型数据如用户昵称、手机号等使用NSUserDefault即可,但是如果是大量数据如账单类app中的账单数据那么此时需要考虑使用sqlite3去存储数据,至于密码之类就需要使用NSKeydArchiver去存储。

❺ ios 怎么将数据库存储到当前工程下

在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议
NSString *name;//待归档类型

}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}
归档操作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解压操作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//获得UIImage实例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:

NSArray *documentPaths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory :fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] :@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

建表完成之后,就开始插入记录:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}

else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}

下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

❻ iOS本地数据存储都有哪几种方式

简单的数据,对安全性要求不高的数据可以使用 NSUserDefaults (本质上是一个plist)来存储

相对复杂点的数据,可以使用coredata (本质上是使用sqlite 来存储)
对安全性要求较高的数据,可以使用keychain 来存储。

❼ ios开发中数据持久化有哪几种,分别什么时间使用

1、plist文件(属性列表),通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息;
2、preference(偏好设置),常用于保存少量数据;
3、NSKeyedArchiver(归档),将内存中的对象实例保存成binary到磁盘并且可以逆向这个过程用来保存用户操作状态等;
4、SQLite 3,使用数据库进行存储;
5、CoreData,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite数据库文件中,也能够将保存在数据库中的数据还原成OC对象。

❽ ios开发用什么数据库

一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法,用keychain或者nsuserdefault或者其他的都可以。任何一个项目都需要保存一个使用状态,不能每次打开项目的时候都和第一次运行一样,完全新,要给人以使用过的感觉就要存储一些历史数据。如果怕影响用户体验的话,可以多开线程在后台去对数据操作(数据量大的情况下),记得对线程要回收。如果你对保存数据比较迷茫的话,你可以google一下ios的四种数据持久化,对于sqlite和coredata,我个人认为只是两种不同的存储方法,一种是小型轻量级sqlite数据库,所有移动设备经常用到的,还有一种是苹果针对ios操作系统开发的coredata数据存储,具体孰胜孰略还有待你自己去了解,一般如果我的数据库要非常多的表格互相关联最后查询一条结果那么我会采用sqlite,如果存储一些有规律的数据那么我会采用coredata,没有哪个更好的说法,只能说这两种都各有千秋,而我听前辈们说,coredata只是苹果对sqlite的又一次封装而已,方便操作但也局限操作

❾ iphone开发 coredata如何存取数据

coredata其实也是用sqlite来存储数据,是对sqlite的封装。不过苹果称其不是关系型的。
相对于数据表的对应:
表格结构:NSEntityDescription
数据库中所有表格和他们的联系:NSManagedObjectModel
数据库存放方式:NSPersistentStoreCoordinator
数据库操作: NSManagedObjectContext
查询语句: NSFetchRequest
表格的记录: NSManagedObject
通常定义model, 是用文件CoreData.xcdatamodel,可以图形化的操作。

NSPersistentStoreCoordinator类的对象通常用NSManagedObjectModel的对象来初始化, 这个类抽象出不同的存放方式,最经常用的是NSSQLiteStoreType。
NSManagedObjectContext类的对象又用NSPersistentStoreCoordinator的对象来初始化, 它里面有些方法来添加、删除NSManagedObject。
NSFetchRequest类通常用NSEntityDescription来构造查询,也可以指定排序。
NSFetchedResultsController类,只是又封了一下, 和NSFetchRequest合起来使用, 方便取数据。另外和NSManagedObjectContext关联, 当数据库发生变化的时候收到通知.

更详细用法和例子可找书籍来看看吧。

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