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c变量存储区别

发布时间: 2022-08-05 01:24:33

c语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽

在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:

1、auto 自动变量

2、register 寄存器变量

3、extern 外部变量

4、static 静态变量

所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。

变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。

1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。

2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。

如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。

(1)c变量存储区别扩展阅读:

变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

一、从作用域看:

1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。

2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

二、从分配空间看:

全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。

1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

参考资料来源:网络-变量-存储类型

❷ C语言中,变量的存储有两种不同的方式是什么

静态存储 动态存储

❸ C语言各种存储模式的区别最常用的存储模式有哪些

各种存储模式之间有什么区别?
DOS用一种段地址结构来编址计算机的内存,每一个物理内存位置都有一个可通过段地址一偏移量的方式来访问的相关地址。为了支持这种段地址结构,大多数C编译程序都允许你用以下6种存储模式来创建程序:
-----------------------------------------------------------------------
存储模式 限制 所用指针
-----------------------------------------------------------------------
Tiny(微) 代码、数据和栈一64KB Near
Small(小) 代码一64KB Near
数据和栈一64KB Near
Medium(中) 代码一1MB Far
数据和栈一64KB Near
Compact(紧缩) 代码一64KB Near
数据和栈一1MB Far
Large(大) 代码一1MB Far
数据和栈一1MB Far
Huge*(巨) 代码一1MB Far
数据和栈一1MB Far
-----------------------------------------------------------------------
*注意:在Huge存储模式下,静态数据(如数组)可以超过64KB,这在其它存储模式下都不行。
Tiny存储模式的限制很严(所有的代码、数据和栈都被限制在64KB中),它通常用来生成"COM"文件。由于内存地址的“安排”方式的限制,Huge模式会带来显着的性能损失,因此它很少被使用。
最常使用的存储模式有哪些?
最常使用的存储模式有Small,Medium和Large这几种。Tiny存储模式一般只用来生成".COM"文件,在现在的高性能计算机上,它已很少被使用了。Compact存储模式允许程序有很少的代码和大量的数据,在今天的商业应用环境中,它同样也不常用了。由于Huge存储模式的存储地址机制导致它的效率较低,所以它也很少被使用。
一般说来,你应该根据程序的大小选用Small,Medium或Large中的一种存储模式。对一个小的实用程序来说,Small存储模式可能是最合适的,这种存储模式允许有64KB的代码和64KB数据和栈。如果程序有更大一些的数据要求,你可以使用Medium存储模式,它允许程序有多达1MB的可寻址数据空间。对于更大的程序,你应该使用Large存储模式,它允许程序有1MB的代码和1MB的数据和栈空间。
如果你在编写一个Windows程序或者在使用一个32位编译程序,那么你最好使用Small存储模式,因为这样的环境并不受DOS程序的段地址结构的限制。
应该使用哪种存储模式?
如果要生成一个“.COM”文件,匦胧褂肨iny存储模式,即所有的代码、数据和栈空间都被限制在64KB中。小的实用程序普遍使用这种存储模式。相对较小的程序也可以使用Small存储模式,只不过不必把整个程序都限制在64KB中。在Small存储模式下,有64KB的代码空间和64KB的数据和栈空间。除了用于小程序外,Small存储模式还可用在Windows或32位编译程序这样的环境中,因为在这些环境中内存寻址并不受DOS中16位的限制。
如果一个程序的代码量相对较大而静态数据量相对较小,你可以用Medium存储模式来创建程序。如果程序很大(需要很多模块,大量的代码和数据),那么你应该选用Large存储模式,这种存储模式常用在DOS下编写商用软件。
与Small,Medium和Large存储模式相比,Compact和Huge存储模式要少用得多。Cornpact存储模式允许程序有大量的静态数据和相对较少(64KB或更少)的代码。满足这种模式的程序很少,常常是一些转移程序,它们有大量必须存到内存中的静态转移表。Huge存储模式与Large存储模式基本相同,只是Huge存储模式允许程序有超过64KB的静态数据。与Compact存储模式相似,Huge存储模式也很少被使用,这主要是因为它会带来显着的性能损失。由于Huge存储模式的执行效率较低,因此你应该避免使用这种模式,除非你确实需要超过64KB的一个数组或其它静态数据。记住,数组和其它程序结构可通过malloc()和calloc()在程序运行时进行动态分配,它们在本质上并不必须是静态的。

❹ c语言中 全局变量与局部变量在内存中的区别

看了楼上的回答,虽然能完全解释这个问题.
但是我不能完全同意其说法.

CPU 内存 等硬件高度发展的今天,这些已经不是我们所必需要考虑的因素.
注明: 如下内容,并非针对本题(内存区别),只是根据我的经验说几句.

其实,除了连接数据库的相关配置等以外的东西的,我不太推荐使用全局变量.因为,在一个大程序运行时,别说一个变量,就算是子程序与子程序不停地切换也是非常正确的事.如果使用太多的全局变量,对安全非常不利.
所以应该尽可能使用局部变量,不但要使用,还要细分成多个层次,比如,函数内部的,为最低层,那么,函数外面的,为第二层,再往上走,....(略去一些),程序与程序之间的通信,为处三层,...(略去一些),再往上走,出了整个程序的,为最高层,也就是全局变量.

仅为个人看法和经验之谈,有兴趣的朋友,可以跟我交流.
不感兴趣的朋友请飘过,别骂我.因为骂我也没用.呵呵....

❺ C语言动态和静态存储类别的区别

主要区别在于存储区域和作用时间。
C语言的数据区分为静态存储区与动态存储区。
静态存储是指在程序运行期间给变量分配固定存储空间的方式。如全局变量存放在静态存储区中,程序运行时分配空间,程序运行完释放。
动态存储是指在程序运行时根据实际需要动态分配存储空间的方式。如形式参数存放在动态存储区中,在函数调用时分配空间,调用完成释放。

❻ C语言,全局变量和局部变量有什么区别

全局变量就是整个源程序都有效的变量;而局部变量会在其所属的函数或循环等结束后消亡。整个程序都要用的变量定义全局变量,如果就是某个函数用的话,就定义局部变量,以便其他函数可以重新定义同名变量来使用。 要是都用全局变量,那遇到大程序时,程序是由不同人分别编各自的模块或函数,不能避免定义同名变量,到时就会冲突。

❼ C语言中变量存储类型有哪些

自动,静态,外部,寄存在抄函数体内声明的变量在默认情况下都是auto存储类型
在代码块之间传递信息的一种方法就是使用外部变量。当一个变量在函数的外部被声明时,安的存储空间是永久分配的,安人存储类型是extren.外部变量的声明看上去和函数或代码块百内部所声明的变量一样。外部变量对于它之后的所有函数都有效。在代码块或函数后,外部变量仍然存在。
static的基本用途是允许一个局部变量在度重新进入代码块时能够保持原来的值。这和自动变量形成了鲜明的对比,自动变量在代码块时会被销毁,问再次进入这个代码块时,它必须重新进行初始答化。
register存储类型告诉编译器相关的变量应该改量存储在高速度的寄存器中。使用register存储类型的目的一般是为了提高执行速度,但是,register声明只是向编译器所提出的“建议”,并非强制要求

❽ C语言动态变量和静态变量的区别

一、形式不同:

静态变量是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;

动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰,其中的=init_value均可省略。

二、作用不同:

动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。

静态全局变量:作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾,生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。

常量使用

静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量(全局变量及汇编语言里定义的符号亦同)可用const,constant或final(根据语言决定)等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。

编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区;为防止常数变量被错误的指针写入覆盖,亦可在这块区域启用内存保护机制。

以上内容参考:网络-静态变量

❾ c语言变量的储存类别及各自的特点

你自己根据需要归纳吧~

C语言变量存储类型

auto
static
extern
static extern
register

auto 局部变量

auto 变量是用堆栈(stack)方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回.在大括号{}内声明.
自动变量就是指在函数内部定义使用的变量。他只是允许在定义他的函数内部使用它。在函数外的其他任何地方都不能使用的变量。自动变量是局部变量,即它的区域性是在定义他的函数内部有效。当然这说明自动变量也没有链接性,因为它也不允许其他的文件访问他。由于自动变量在定义他的函数的外面的任何地方都是不可见的,所以允许我们在这个函数外的其他地方或者是其他的函数内部定义同名的变量,他们之间不会发生冲突的。因为他们都有自己的区域性,而且它没有链接性(即:不允许其他的文件访问他的)。来看看自动量的持续性。计算机在执行这个函数的时候,创建并为它分配内存,当函数执行完毕返回后,自动变量就会被销毁。这个过程是通过一个堆栈的机制来实现的。为自动变量分配内存就压栈,而函数返回时就退栈。

static 静态变量

一、局部静态变量
局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register。
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同:
1. 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次。
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的.
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.

注意事项:
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
二、外部静态变量/函数
在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

extern 变量

外部变量 定义在程序外部,所有的函数很程序段都可以使用.

外部变量可能会在某一程序段被重新定义,以段内变量为参考值.

static extern 变量

静态外部变量和外部变量差别在于,外部变量生命可以同时给多个文件使用,而静态外部变量则只能给声明此变量的文件使用.

register 变量

寄存器变量,是由寄存器分配空间,访问速度比访问内存快,加快执行速度.寄存器大小有限.

在c语言当中可以使用寄存器变量来优化程序的性能,最常见的是在一个函数体当中,将一个常用的变量声明为寄存器变量: register int ra; 如果可能的话,编译器就会为它分配一个单独的寄存器,在整个函数执行期间对这个变量的操作全都是对这个寄存器进行操作,这时候就不用频繁地去访存了,自然就提高了性能。
不能用于全局变量。现在的情况是VC忽略用户定义的REGISTER,因此定义一个REGISTER变量与不定义一个REGISTER是一样的,编译器进行相同的优化,因为MS认为,REGISTER是系统中宝贵的资源,应该由系统统一调配,而且认为VC编译器的优化能力要大于一般的程序员。因此也有人说register关键字在PC机(x86CPU)无用,编译器按自动变量处理。
注意: register是不能取址的。
register int j; int *p = &j;是错的,因为无法对寄存器的寻址。

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