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ios本地化存储

发布时间: 2022-07-29 14:03:55

‘壹’ ios9 启动页还可以本地化么

本地化xib文件 在XCode中点击LocalizedDemo项目文件—PROJECT栏—LocalizedDemo—Info,可以看到Localization部分下面Language只有English一项。 点击Localization下面的加号(+)按钮,会弹出一个本地化语言列表,选择需要增加的本地化语言

‘贰’ ipadair2升级系统对电脑上储存的东西有没有影响

iPad Air2更新系统就是刷机的固件,设备内部资料全部清除无法找回,但不会影响电脑硬盘上的任意一个文件。

下面进行分析:
iPad Air2搭载的是iOS操作系统,而电脑搭载的是Windows/Mac OS X/Linux系统之一。只要硬盘不坏,硬盘文件在本地可永久化存储,两种设备相互之间不会干扰(其中一台设备资料丢失不会影响到另一台设备资料,对任意操作系统的设备均有效)。

‘叁’ 如何为苹果iOS设备腾出更多存储空间

设置----通用------用量,进去后手机上的软件什么的都在里面,用不着的直接点击应用程序就OK360,任意一软件都可以iPhone教程:虽然苹果IOS是时下最流畅的操作系统,但使用一段时间后会感觉到明显的卡顿现象,这是由于系统本身被大量缓存以及APP占用iPhone内存不足所致。就为大家推荐4种解决iPhone内存不足的方法,由于iPhone清理内存工具版本的不稳定性和越狱的限制,接下来推荐的是基于iPhone设备自身清理内存的方法,可解决iPhone内存不足等情况。无需插件的iPhone内存清理方法:方法一:双击iPhone设备Home键,手动清理系统内缓存,无需任何插件或重启设备便可关闭多余进程施放内存。方法二:重启iPhone,搭载IOS系统的设备一旦重启缓存将全部清空,省去了双击Home键等清理操作。方法三:重新升级系统,统升级中会自动修复一些导致iPhone内存不足的Bug,不过新系统的新增功能也将增加IOS负担,新版本也有可能出现Bug,用户可在升级之前进行SHSH备份,为降低系统做好充足准备。方法四:重新同步应用、音乐以及视频,如果使用iTunes同步过程中出现故障,没有完全同步至设备的文件会导致设备空间缩小;重新同步会自动清理不完整的垃圾文件,施放系统空间。注:随着IOS系统的逐步升级,iPhone设备本身也将负荷越来越大,同时内存不足的容量问题会逐渐在IOS设备中突显。与Android系统不同的是,IOS设备内存及空间的永远是系统本身,无法通过SD卡。

‘肆’ 怎样让内存最大化苹果

样让内存最大化苹果
1.iTools清理系统垃圾,可以让你的苹果保持苗条身材哟。
首先打开iTools,在左边的列表中找到高级功能,点击高级功能后可看到开启SSH隧道、清理垃圾和系统日志,点击清理垃圾即可,若清理完毕会有提示。
2.清理程序缓存。
打开iTools,在左边的列表中找到应用程序,点击应用程序后可看到设备管理和程序库两个切换页面,点击打开设备管理,可以看到我们在设备所安装的所有程序,每个程序对应都有备份、卸载和文档管理,
打开Library文件夹中的Caches这个文件夹,若Caches文件夹中有记录,把这些记录删除就OK啦,缓存就可以清除咯
3.清除历史网页的缓存。
首先我们在手机上找到设置,进入设置界面,然后找到Safari,进入Safari界面,你可以看到清除历史记录、清除Cookie和清除缓存
过去几年,越来越擅长管理手机上的内容,所以从来没有超过16GB——这很大程度上得益于一些新应用的帮助。虽然有点麻烦,但如果你在购买下一部手机时想要节约300到1000rmb,这么做也是完全值得的。以下就是减少手机存储内存使用量的6个关键方法。其中很多可能已经在16GB iPhone上使用,但这些建议也都适用于Android手机。
1、把照片导出手机
照片和视频应该是手机上最占空间的内容,尤其是当你已经使用了好几年后。你不应该减少照片的拍摄数量,也不应该降低分辨率,或者使用Live Photos等功能,而是应该定期将照片导出手机,上传到云端。
得益于网络网盘 360云盘等免费应用的帮助,这一流程现在已经变得非常简单。这些应用不仅可以自动上传你拍摄的所有照片和视频,甚至可以通过识别里面的内容自动进行分类。你既可以在应用中查看照片,也可以使用网站浏览。美中不足的是,如果在没有数据服务的地方,你无法查看这些老照片。可是,一旦你可以接入数据服务,便可随意浏览之前拍摄的所有照片。需要指出的是,如果你使用了苹果的Live photos,那就只能通过iCloud备份。
一旦你开始使用云照片存储应用,就必须记得定期在手机上删除老照片。谷歌也可以简化这一流程。如果你的空间降低,该公司的Android应用便可自动为你提供一个选项,删除已经备份过的所有照片。你还可以像以前那样将手机插到电脑上,然后删除不需要的照片。如果你有iPhone,就应该关闭照片流功能,因为它会在本地额外存储1000张照片。
2、使用流媒体音乐和电影
你或许已经明白主要方法了:只要能够充分利用云计算服务,便不再需要太多本地存储空间。音乐或许是最容易实现的功能,因为目前已经有很多人在使用Spotify以及与之类似的应用。或许值得保存一份本地应急播放列表,以防没有数据服务时使用,但多数情况下,你都不应该将MP3文件保存在手机上。毕竟,谁知道你什么时候想听什么歌呢?
如果你还没有使用流媒体音乐,现在就可以轻易启用这样的服务。首先,可以将你自己的所有音乐文件都上传到云端。这样一来,如果流媒体音乐服务中恰好没有你喜欢的歌曲,便可以派上用场。谷歌通过Play Music提供了一流的免费服务,可以上传所有的音乐,并且通过桌面或移动应用播放。Apple Music也为付费用户提供了类似的服务,也就是iTunes Match插件,但不需要花钱购买这样的服务。这款产品其实并没有通过流媒体播放你的歌曲,只是允许你重新下载,这样就会再次占用你的手机空间。
一旦你将现有的曲库保存到云端,肯定就希望从手机中移除这些文件。苹果可以通过iTunes实现这项功能。在Android上,则必须使用文件浏览器应用来删除音乐文件夹。(Play Music也在选项目录中包含了一个“管理下载”板块。)现在,你的任务就是选择一款真正适合自己的流媒体音乐服务。如果觉得太麻烦,你也可以像多数人一样直接选择Spotify。
3、尽量使用网页
查单词不必使用字典应用,看维基网络也不必非要下载维基网络应用,阅读新闻同样不必专门下载应用。如果你可以轻易通过网页或谷歌搜索得到自己想要的内容,那就可以考虑删除专用应用。无论是iOS还是Android,都可以很方便地将网站添加到主屏上,看起来就像普通应用一样。这样一来,不必占用存储空间就可以快速使用这些服务。只要访问相应的网站,然后将其添加到桌面即可。
4、只保留最常玩的游戏
你可能想在手机上保留几款游戏,以便无聊时消遣之用。所以,只保留愿意玩的游戏即可。我喜欢《纪念碑谷》,但现在已经通关了,所以它对我没有用处了。但《Threes》却可以一遍一遍地玩,不断创造最高得分。我知道,还有很多人对《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)很上瘾。
5、检查自己的阅读列表
能随身带着整个图书馆自然是好事,但你或许不应该这么做。如果你将大量电子书同步到手机上,那一定要记得删除已经看完的——如果你想再次阅读,可以日后重新下载。
除此之外,还应该关注在Pocket等应用里离线保存的内容。我的Pocket里面存储的内容超过800MB。Pocket有“全部删除”按钮,可以为用户提供帮助。在Android上,还可以设置存储上限,你应该好好利用这些功能。
6、处理多余文件
很明显,你应该删除一些不再使用的应用——其中一些会占用很多空间,还有一些虽然占用空间不大,但却会不断膨胀。
还有一件事情很少有人考虑,那就是许多应用可能会在不告知用户的情况下储存离线文件。例如,流媒体音乐应用可能会暂时下载歌曲,以便为用户提供更好的收听体验。有时候,这些文件出于种种原因而没有及时删除,所以你应该及时查看系统,主动删除这些文件。
iPhone和Android的设置里面都配有一些功能,可以查看每款应用占用的空间。如果有些软件体积太大,或许就属于这种情况。Android可以通过点击“删除数据”按钮清空应用里的数据。而在iPhone上,必须要研究每一款应用,看看能找到什么。Play Music等里媒体应用里面也有一个按钮,可以清空所有的离线缓存数据。
查看这些信息还可以提醒你及时删除不需要的数据。有一次,我发现我的手机里保存着1GB的语音备忘录,但没有一个是有用的。你或许也会发现短信开始增加,尤其是当你经常收发图片或视频时。如果你经常使用手机,可能需要每个月都清理一次手机。但只要你能做到这些,就完全不必额外花钱购买更多存储空间。当然,前提是你的Wi-Fi网速必须足够快。

‘伍’ iOS开发,多个闹钟在本地如何存储最好有src。

这个涉及到ios开发的数据持久化,根据你这个情况的话,最好使用Sqlit小型数据库

每创建一个闹钟,就是创建表中的一条数据。
相应的,修改闹钟,删除闹钟,对应数据库表的数据修改,删除。

当然还有一个获取本地时间,然后对比,时间到了就响铃。

我只是提供一个思路,具体实现的话还是要自己写代码啦。

‘陆’ ios数据的持久化存储方式有哪些

对于数据的持久化存储,ios中一般提供了4种不同的机制。
1.属性列表
2.对象归档
3.数据库存储(SQLite3)
4.苹果公司提供的持久性工具Core
Data。
其实储存的形式无非就这么几种,而我们还必须要关心的是,这些文件会被放置在那个文件下,然后如何读取。
也就是说:IOS上数据存储,我们要了解的两点,数据存储格式(也就是存储机制),数据存储位置。
1》文件如何存储(如上面4点)
2》文件存储在哪里。
对于数据的操作,其实我们关心的是操作的速率。
就好比在Adnroid中偏好存储,数据库存储,io存储一样。

‘柒’ ios9 模拟器为什么读不出本地化文件

ios9还有很多漏洞的 可能还没优化的

‘捌’ Xcode6模拟器app和文件在哪儿

Xcode6发布后,出现了很多的变动,功能性的变动,在这里不进行过多的赘述,在WWDC上苹果已经进行了讲述,网上也有很多文章,这里要介绍的是一些不太容易发现的,但很重要的小地方。

1、Xcode6模拟器路径的变更

在Xcode5和之前的版本中,Xcode的模拟器路径为:/Users/username/Library/Application Support/iPhone
Simulator。在该文件夹下,可以查看到所有的模拟器版本,点进去后,可查看应用沙盒情况。
在开发中,建议将文件拖动快捷路径到Finder左侧个人收藏下,可以方便打开查看应用沙盒。

在Xcode6中,将模拟器的位置进行了变更,地址如下:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator,打开后会发现如下情况:

在这里,苹果对模拟器进行了编码处理,并不是以模拟器系统版本进行的命名和分类,而是对Xcode6中所有的模拟器进行的区分,里面的16个文件夹分别对应的Xcode6中的16种模拟器
,那如何根据这个看似乱码的文件夹,判断出是哪一款模拟器呢?

选中某个文件后,打开会看到一个名为data的文件夹,和device.plist的配置文件,打开device.plist的配置文件后,会看到模拟器的UDID、设备类型、系统版本、名称等。通过这个可以知道模拟器的设备和系统版本。打开后,会发现,前面的看似乱码的文件名称,其实就是模拟器的设备UDID,虽然从这里可以得到模拟器的UDID,苹果也用它来进行分类模拟器,但在实际的编程中,如果想最后发布到APP
Store的话,还是放弃UDID吧,这也是苹果比较霸道的一点,当然了也是在保护用户隐私的情况下做出的。

2、应用沙盒地址的变更
得到了模拟器路径后,还是用很多的不同的,应用的沙盒地址也和之前有所不同。

在Xcode5及之前的版本中,沙盒地址为如下:/Users/username/Library/Application Support/iP hone
Simulator/7.0.3/Applications,在Applications文加下,会找到应用程序的沙盒。

在打开应用沙盒后,会有应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹。至于这几个文件夹的作用不在此做赘述。

在Xcode6中,应用程序文件、Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹这四个文件放在了不同的目录中。应用程序文件路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Bundle/,Application文件夹下;Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹路径:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Containers/Data/,Application文件下。但是不幸的是,这两个路径打开后的文件名,还是经过编码过的,而且,同一个应用中的应用程序文件和D、L、t文件夹所在的文件夹的文件名是不同的。只能自己找。

3、NSUserDefault 文件存储位置变更

NSUserDefault是iOS提供的本地化数据存储方式,会在沙盒中自动创建一个.plist的配置文件,将数据保存起来,在读取时,以NSDictionary字典来进行接收

在Xcode5及之前的版本中,具体的路径为:/Users/shifengwei/Library/Application Support/iPhone
Simulator/7.0.3/Applications/C9588981-3D82-49BC-92B8-F5BA72185629/Library,Preferences文件夹下,名称为程序Bundle
Identifier的plist文件。在删除模拟器中的程序后,在Library文件夹下的plist文件会相应的删除。

在Xcode6中,程序对使用NSUserDefault方式创建的plist文件的位置进行了更换,具体路径为:/Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/模拟器UDID/data/Library,Preferences文件夹下。

这里特别说一下,如果按照在Finder里打开的路劲来看,并不是这样的,但通过
Finder,前往文件夹,通过该路径查找是可以查到的。上述的路径地址是通过查看Preferences文件夹的显示简介获得的。

通过上述的路径可以看出,通过NSUserDefault创建的plist文件夹还是在Library文件下,但不同的是,真正存放的位置变了,成了在模拟器的资料库文件夹下,这样的改变所产生的变化就是,当我们在删除模拟器中的应用程序后,plist文件还是会保留,并不会删除。

那么,既然模拟器中的位置变了,那升级到iOS8后,在这方面有什么不同呢?下面就说说在在真机中调试的不同。

1、Organizer中,在Xcode5中,是Devices、Projects、Archives三栏,而在Xcode6中,单独将Devices拿了出来,成了和Organizer平级的,在Xcode菜单栏,Window下。如果了解过Xcode从4.X升级到5时,就会知道,Organizer在那个时候也变更过,从原来的四栏变成了三栏,将帮助文档移除了。

2、在进行真机调试时,会打开真机中应用程序的沙盒,进行查看,在Xcode中,
打开Devices的Application中,可以下载下来应用程序的沙盒,通过右击显示包内容来查看沙盒的信息。但是在iOS8和iOS7及之前出现了不同。

上图为同一款应用在不同的系统中所表现的,左图为iOS8下,下载下来的沙盒内容,右图为iOS7.0.4下,下载下来的沙盒内容,很显然,在iOS8下,通过Devices下载的沙盒内容无法查看沙盒里面的内容。

我们通过第三方的软件,在这里使用的是iFunBox,找到应用程序后,打开发现可以查看到沙盒的内容,复制到本地后,发现,原本的5个文件,只有3个,也就是Document文件夹、Library文件夹、tmp文件夹三个。

这里特别说一下,上述提到过的,在模拟器中,通过NSUserDefault自动创建的plist文件,在删除软件后,还会保留,但在真机中,也是会删除的,相应的plist文件的路径到了通过导出的Library文件夹下的Preferences文件夹下,删除应用程序后,不会保留。这应该算是一个真机和模拟器中的不同。

这个不同会造成一种情况,那是否还可以使用NSUserDefault?就笔者目前来看,还不至于废弃NSUserDefault,毕竟它只是在模拟器中会出现删除应用保留的情况,在真机中不会,而且NSUserDefault在开发中,作为数据持久化,在保存数据时,还是很好用的。当然了,也有开发者会不适应这种情况,担心在真机中会出现,如果有开发者认为不适应的话,可以自己创建一个plist文件在沙盒中,代替,但是如果说应用中使用的NSUserDefault比较多的话,不建议这样,毕竟苹果封装的NSUserDefault还是很好用的。可以在模拟器删除文件后,在保存plist文件的文件夹下,将plist文件删除即可,多个步骤而已,至少目前来看,在真机中还是和之前一样的。

当然,在iOS中,除了NSUserDefault会系统自动生成文件进行数据保存外,归档也是一样的,由于笔者没有进行测试,为了避免误导,这里就不说了,待测试后,进行总结发布。

PS:最后补充一下,打开或关闭Mac的隐藏文件的命令。
打开Mac隐藏文件命令:defaults
write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
关闭Mac隐藏文件命令:defaults
write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool
false
方法:在终端中,输入该命令,回车,然后在强制退出中,重启Finder,即可。

‘玖’ ios开发 应用程序名字怎么本地化

1、本地化xib文件
在XCode中点击LocalizedDemo项目文件—PROJECT栏—LocalizedDemo—Info,可以看到Localization部分下面Language只有English一项。
点击Localization下面的加号(+)按钮,会弹出一个本地化语言列表,选择需要增加的本地化语言,比如我选Chinese(zh-Hans),这个是简体中文,然后会弹出一个对话框,里面包括需要本地化为简体中文的资源,本工程中有ViewController.xib和InfoPlist.strings,点击Finish。
工程中的ViewController.xib和InfoPlist.strings文件旁就有一个可以展开的三角形了,展开可以看到他们有两个子项:English和Chinese,English资源位于工程目录的en.lproj文件夹中,Chinese资源位于工程目录的zh-Hans.lproj文件夹中。
这样就完成了xib的本地化。
当iOS设备当前语言是English时,会调用ViewController.xib(English),
当iOS设备当前语言是中文简体时,会调用ViewController.xib(Chinese)。
其他语言xib的本地化类似。
这种方式在于能够迅速的处理多语言本地化,可以根据不同语言的文本长度直接在xib中调整控件大小,但如果需要本地化的语言种类非常多,项目中xib文件也很多,那么项目中就充斥着太多太多的xib资源文件,感觉非常不好。

2、本地化图像
在步骤1中不同的本地化xib文件中的UIImageView选用不同的图片就能完成图片的本地化。

3、本地化应用程序显示名称
在步骤1中的不同本地化InfoPlist.strings文件中设置:
CFBundleDisplayName = "APPNAME";
"APPNAME"改成想要显示的本地化名字即可完成应用程序名称的本地化。

4、本地化字符串
假设在ViewController.xib有一个UILabel,将其文本赋值如下:
label.text = NSLocalizedString(@”Hello, World”, @”The test label”);

启动/Application/Utilities/Terminal.app,cd到LocalizedDemo目录,执行如下指令:
genstrings ./LocalizedDemo/*.m
命令执行完后将在项目工程目录下生成一个名为Localizable.strings的新文件,将其导入到工程中。
在Xcode中选中Localizable.strings,选择XCode菜单—View—Utilities—Show Utilities,选择Localization,选择需要本地化的语言,即可完成。
这样,在Localizable.strings可以看到一个能展开的三角形,展开后能看到所有已经本地化的语言。
需要注意的是,还要对Localizable.strings对应的本地化语言做修改,因为它默认是会以某一个语言为模板复制的。比如,中文本地化默认如果以English为模板,英文本地化字符内容为:
/* The test label */
"Hello, World" = "Hello, World";
那么中文本地化初始化值也是:
/* The test label */
"Hello, World" = "Hello, World";
需要将中文等号后面的修改:
/* The test label */
"Hello, World" = "你好,世界";
注意等号前面的字符串是本地化字符的key,不能随意修改,若修改了它,需要重新生成本地化字符串文件。

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