当前位置:首页 » 存储配置 » unityminer存储设备

unityminer存储设备

发布时间: 2022-07-06 13:12:22

❶ unity3d编辑器怎么清除本地存储

删除资源代码:File.Delete(path)。

Unity中只有AddComponent,没有RemoveComponent。移除组件如果是运行中用Destroy,如果是编辑器脚本用DestroyImmediate。

销毁资源:DestroyImmediate(component, true)。第一个参数是组件类型,后面的bool参数是是否允许销毁资源文件。

背景:

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。

全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

❷ unity中游戏装备数据怎么 建立,存储和读取

感觉你的问题应该有更直接的办法,一是不太懂你的意思,比如你具体是要实现怎样的功能?为什么要根据XY计算,难道同样的装备随机次数不同,power计算也不同? 第一、第二个装备又是什么意思?理论上应该限定总的可装备上限,比如一共就可以装备三个东西,那么你自然需要定义一个三个元素的数组了。如果每个装备名称对应的xy是固定的话,计算power似乎没意义了,还不如把power参数和装备写在一起,而你只要随机xy来取不同装备就行了吧。

以下顺带讲一下写入数据的办法。
(不好意思我用的是JS,语法上转换一下就行了。)

不用playerprefs的方法是:
新建一个类,这个类里面定义你要储存在磁盘上的变量,最后把这个类写成*.dat文件(binary文件),这样这个类里的数据就写在磁盘上了,以后你就可以随时调取、更新所存储的数据了。

(1)编程时你要用到几个基本的包:
import System;
import System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; //用来写binary文件
import System.IO; //基本的输入输出

详细的你还可以去查.net 的MSDN 参考。

(2)你要自定义一个类用来规定数据,比如:
Class GameData {
var itemID:int;
var power:float;
}

(3)你还需要一个实例化的脚本(比如命名成,GameDataManager ),把这个脚本放在一个场景中GameObject上就可以了,这个脚本用来实际操作读取和写入。把这个类做成一个Singleton,就是说仅在整个游戏刚启动时初始化一个静态的实例,而且在此后的场景退出时都不要清除,这样可以避免反复覆盖读取和存储数据的风险。比如:
static var instance:GameDataManager;

Awake() {
if(instance == null){ //当前场景中没有其他实例化的脚本,
DontDestroyOnLoad(gameObject); //那么说现在本脚本是唯一的实例,所以不要销毁
instance = this; //把唯一的静态指针指向自己。
}else if(instance != this){
Destroy(gameObject); //当前场景中已经有了其它实例!说本脚本是重复的实例,销毁!
}
}

(4)接下来要判断是否已经存在先前的存档binary文件,如果没有,就需要初始化一个GameData类。

var myGameData:GameData;

function Start () {

myGameData= Load(); //此处Load()是脚本后面定义的一个读取binary文件.Dat的方法
if(myGameData== null){ // 如果没有读取到文件,就初始化一个新的数据类
myGameData= new GameData();
myGameData.power= 999; // 数据初始化,这里你可以自定义更复杂的方法或算法
Save(); //写入数据,此处Save()也是后面定义的一个存储binary文件.Dat的方法
}
}

(5)具体完成Load() 和 Save()方法:
function Save (){
var bFile:BinaryFormatter;
var file:FileStream;

bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat"); //在系统默认应用程序路径创建.Dat文件

bFile.Serialize(file, currentGameData); // 写入数据
file.Close(); //完成文件
}

function Load ():GameData{
var bFile:BinaryFormatter;
var file:FileStream;
var loadData:GameData;

if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat")){//判断.dat文件是否存在
bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Open(Application.persistentDataPath +"/GameData.dat", FileMode.Open);//打开系统默认路径中的.Dat文件

loadData = bFile.Deserialize(file) as GameData; //获取读取到的数据

file.Close();//关闭文件

}

return loadData; //返回获取到的数据类
}

最后,如果你英文过的去,unity的官方网站上有全套视频,其中一个章节就是讲解如何存储数据的!不过前提是你得会 夫安 七一昂,否则视频可能看不了。今年封的更严了,国情你懂的,

❸ unity游戏数据是用什么存储的

说一下手游方面,简单的如关卡信息角色信息可以用txt,如果要在客户端存储用sqlite,网游的话将信息发回服务器用mysql存储

热点内容
安卓马桶盖怎么拆 发布:2024-10-09 12:19:00 浏览:218
移动硬盘文件夹消失 发布:2024-10-09 12:18:20 浏览:547
编译器会自动为它赋初值 发布:2024-10-09 11:42:28 浏览:349
算法自愈 发布:2024-10-09 11:42:27 浏览:691
小米密码输入错误多少次会被锁 发布:2024-10-09 11:41:46 浏览:578
源码种类 发布:2024-10-09 11:20:35 浏览:365
android图片xml 发布:2024-10-09 11:11:08 浏览:532
交换机基本配置与远程登录怎么做 发布:2024-10-09 11:02:06 浏览:675
服务器远程地址怎么看 发布:2024-10-09 10:43:24 浏览:140
隐身访问访客会增加吗 发布:2024-10-09 10:38:29 浏览:209