帧率和存储
⑴ 内存的大小 和游戏帧数有关系么
主要是显卡性能对帧数影响大,内存的影响会有但,一般不会影响什么。还有CPU性能也会影响
⑵ 视频帧率
帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。帧速率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示。
现代视频格式利用各种帧速率。由于电网的电源频率,模拟电视广播的帧速率为50 Hz或60 Hz,有时视频交错,因此可以在相同的可用广播带宽上发送更多的运动信息,有时视频会在25或30 fps,每帧加倍。
电影几乎普遍以每秒24帧的速度拍摄,无法以其原始帧速率显示,这需要下拉转换,通常导致“抖动”:将每秒24帧转换为每秒60帧,每个奇数帧加倍,每个偶数帧三倍,这会产生不均匀的运动。其他转换具有类似的不均匀帧加倍。
较新的视频标准支持每秒120,240或300帧,因此帧可以均匀地乘以常见帧速率,例如24 fps电影和30 fps视频,以及在300 fps显示的情况下25和50 fps视频。这些标准还支持原生在较高帧速率下的视频,以及在其原始帧之间具有内插帧的视频。一些现代电影正在试验帧速率高于24 fps,例如48和60 fps。
电子相机规格中的帧速率可以指每秒最大可能帧数,其中,在实践中,其他设置(例如曝光时间)可以将频率降低到较低数量。
(2)帧率和存储扩展阅读:
帧数与帧率的区别:
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
⑶ 如何根据图像的分辨率和帧率算出图像的需要的存储空间有没有什么公式
像素的存储空间取决于像素的深度。例如:一个像素占用多少空间取决于什么模式。例如,在灰度模式下,一个像素相当于一个字节,在RGB模式下,一个像素相当于三个字节,在CMYK模式下,一个像素相当于四个字节。
像素深度是指用于存储每个像素的比特数,也用于测量图像的分辨率。像素深度决定了彩色图像中每个像素可能的颜色数量,或者决定了灰度图像中每个像素可能的灰度级别。
例如,彩色图像的每个像素是由三个组件:R,G,b.如果每个组件都是由八个比特,一个像素由24位,表示像素的深度是24,和每个像素可以是16,777、216(2^24)的颜色。
在这个意义上,像素深度通常被称为图像的深度。一个像素的位越多,它所能代表的颜色就越多,也就越深。
(3)帧率和存储扩展阅读:
注意事项:
单位
当图像大小以像素为单位时,应指定固定分辨率将图像大小转换为实际大小。
例如:在大多数网页中常用的图像分辨率是72,即每英寸72像素,1英寸等于2.54厘米,因此可以得出每厘米通过转换等于28像素。一个15x15cm的图像是420*420像素长。
⑷ 分辨率 帧率 码率 宽高比 相同质量各影响视频的什么,哪些影响视频的尺寸和存储大小
分辨率 对应 显示的尺寸
宽高比 对应 画面比例 一般4:3是电视, 16:9是宽屏幕电影
帧率 对应 每秒显示的画面数量 一般电视25FPS(PAL)或者29.97FPS(NTSC),电影24FPS,小于15fps的话, 看起来不流畅
码率 影响2样东西, 清晰度和文件体积,同样分辨率下码率高清晰度就高,但是相应的文件体积就大。例如:512kbps的视频,其他参数相同时,清晰度好于256kbps的视频, 但是文件体积是其2倍。想改小只要降低码率就可以了,但是降低过多会不清晰。
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⑸ 电脑内存和游戏帧数有关系吗
游戏画面首先依靠的是你的显卡的渲染线管,也就是你显卡的显存,当你的显卡显存不足的时候,就会从内存共享来支持游戏的画面,主要的还是看你的显卡。
⑹ 游戏fps和内存大小有关系么
有一些关系,不过显卡比较主要。
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。"
⑺ 图像存储以满帧存储方式,帧是什么意思
帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影是每秒钟二十四格胶片的,而一般视频则是每秒多少多少帧,中国大陆电视是25帧每秒,而数字电影则为24帧每秒拍摄。
⑻ 电脑的帧数什么意思
一幅画面
⑼ 帧数和内存有关吗
没关系,影响帧数只有cpu和显卡的关系。你内存少只会出现暂时的画面停顿
⑽ 辨率 帧率 码率 宽高比 相同质量各影响视频的什么,哪些影响视频的尺寸和存储大小
分辨率 对应 显示的尺寸宽高比 对应 画面比例 一般4:3是电视, 16:9是宽屏幕电影帧率 对应 每秒显示的画面数量 一般电视25FPS(PAL)或者29.97FPS(NTSC),电影24FPS,小于15fps的话, 看起来不流畅码率 影响2样东西, 清晰度和文件体积,同样分辨率下码率高清晰度就高,但是相应的文件体积就大。例如:512kbps的视频,其他参数相同时,清晰度好于256kbps的视频, 但是文件体积是其2倍。想改小只要降低码率就可以了,但是降低过多会不清晰。你可以到我的一个贴子里下载手机测试用的MP4格式MV试试看
来自网络,并综合其他
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
===手机视频的帧率,一般是10-19