图像信息存储
‘壹’ 图象储存原理是什么啊
图像主要分位图和矢量图。
对位图而言,一般来讲不论图像使用的是哪种颜色格式,每个颜色通道都是一个二维的矩阵,所以存贮图像的基本方法就是把矩阵存下来。
一种办法是直接存贮矩阵,例如BMP图像。
一种办法是将矩阵作变换(比如Fouier展开,SVD分解,小波展开之类的)之后存贮必要的信息(比如基底前的系数),这种方法通常会进行截断,然后得到压缩的数据,比如JPG就是利用小波变换来存贮的。
对于矢量图而言,一般只存贮样条函数的控制点的信息,所以可以任意缩放。
‘贰’ 图像在计算机中的储存编码方式是什么
图像文件存储的都是每一个像素对应的颜色值。
‘叁’ 图像在计算机中存储的是像素对吗
对。图像在计算机中存储的是像素。
如果将一幅图像放大,我们可以看到它是由一个个的小格子组成的,每个小格子就是一个色块。如果我们用不同的数字来表示不同的颜色,图像就可以表示为一个由数字组成的矩阵(matrix),这样就可以在计算机中存储。这个小格子就是像素(pixel),矩阵的行数与列数,就是分辨率(resolution)。
我们常说某张图像的分辨率是1280*720,指的就是这张图像是由1280行,720列的像素组成。反过来,如果我们有一个矩阵,将矩阵中的每个数值都转换为颜色,并在计算机中显示出来,就可以复现这张图像。
(3)图像信息存储扩展阅读
像素的应用:
1、数码相机;数码相机的像素分为最大像素数和有效像素数。
最大像素
英文名称为Maximum Pixels,所谓的最大像素是经过插值运算后获得的。插值运算通过设在数码相机内部的DSP芯片,在需要放大图像时用最临近法插值、线性插值等运算方法,在图像内添加图像放大后所需要增加的像素。插值运算后获得的图像质量不能够与真正感光成像的图像相比。
有效像素
有效像素数英文名称为Effective Pixels。与最大像素不同,有效像素数是指真正参与感光成像的像素值。最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。
2、电视像素;电视像素在电视系统中的作用是:
(1)决定图像清晰度。像素分得越小,画面的总像素就越多,图像也就越清晰。
(2)便于图像的电视传送。可以用扫描方式逐点顺次取出图像信息,并转变为可传送的电信号。
(3)便于电视显像。无论用什么形式显像,都可是用扫描方式逐点还原出像点。
3、像素画;像素其实是由很多个点组成。 我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是指的一种图标风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。
‘肆’ 数学化图像数据在计算机中的存储方式有几种
数字化图像数据在电脑上的存储方式包括位图和矢量图两种。
BMP、PCX、GIF、TIF和JPG格式的文件是位图文件,文件的扩展名指明了图像文件的标准。
位图文件有两种存储像素数据的格式。16777216色(真彩色)的图像,一个像素的颜色可以用24位数据表示。256色的图像可以用调色板对颜色的信息进行编码,一个像素的值对应的是调色板的索引,而不是直接对应一个像素的颜色,调色板的索引映射为像素的颜色。
一百万个像素,256种颜色的BMP文件,包括一个十四字节的文件首部,一个四十字节的信息首部,一个1024字节的颜色表,一兆字节的位图数据。文件首部的前两个字节由字符BM组成,还包括了文件长度和位图数据在文件中的起始位置。文件的信息首部包含了图像的高、宽、颜色数等非图形数据。这个图像共有一百万个像素,一个像素需要八位的颜色信息,文件的这一部分的长度是一百万个字节,字节排放的顺序是自左到右从图像的最下面那行开始,这个文件的总大小是1001078字节。
矢量图是由一系列电脑指令表示一幅图,如点、线的指令等,是用数学表达式来表达一幅图。在显示图像时,电脑是一边计算一边显示的。
位图是由像素组成的,放大位图时,没有特殊的处理,位图会变得很粗糙,原因是图像的尺寸变大后,像素的数量没有改变。
矢量图在放大时,不会出现这种失真,因为它存放的是绘制图像的信息,不会因为图像大小的改变而改变。
希望我能帮助你解疑释惑。
‘伍’ 数字图像的存储格式
遥感数据以磁带、光盘等为存储介质,由一个或多个文件组成,每个文件又以若干个记录组成。记录是作为一个单位来处理的一组相连的数据,分为物理记录和逻辑记录; 文件是由若干个逻辑记录构成的在目的、形式和内容上彼此相似的信息项的集合。逻辑记录的排列方式决定了文件的结构方式,加之不同的辅助说明信息而构成了不同的遥感数据格式。对于遥感数字图像而言,它必须以一定的格式存储,才能有效地进行分发和利用。
多波段图像具有空间的位置和光谱的信息。多波段图像的数据格式根据在二维空间的像元配置中如何存储各种波段的信息可分为四类。
1. BSQ,BIL,BIP 格式
BSQ ( Band Sequential) 格式,又称为波段序贯格式,在一个遥感数据文件内各像元DN 值相当于以 “波段” 为主要关键字、以 “行” 为次要关键字、以 “列” ( 像元号) 为第三关键字对像元 DN 值进行排序存放。
BIL ( Band Interleaved by Line) 格式,又称为波段行交叉格式,在一个遥感数据文件内各像元 DN 值相当于以 “行”为主要关键字、以 “波段”为次要关键字、以 “列”( 像元号) 为第三关键字对像元 DN 值进行排序存放。
BIP ( Band Interleaved by Pixels) 格式,又称为波段像元交叉格式,在一个遥感数据文件内各像元 DN 值相当于以 “行”为主要关键字、以 “列” ( 像元号) 为次要关键字、以 “波段”为第三关键字对像元 DN 值进行排序存放。
上述遥感数据基本格式具有不同的特点和适用范围。BSQ 格式最适合于对单个波段的整个或部分图像空间区域进行存储和读取等处理操作,如图像对比度增强、平滑、锐化等; BIP 格式为图像数据单个像元波谱特性的存储与读取提供最佳性能,如在最大似然比分类法、波段之间的加减乘除代数运算等亦宜采用该格式; BIL 方式具有以上两种方式的中间特征,提供了图像空间和像元波谱处理之间的一种折中的方式,适用于以行 ( 图像扫描行) 为单位的处理操作,如水平方向的线性影像特征增强处理等。
2. Fast - L7A 格式
该格式是美国 EDC 在沿用了以往 Landsat 数据产品快速格式的基础上而选用的记录Landsat-7 / ETM + 数据的格式之一。Fast - L7A 格式的数据由 3 个头文件及 8 个数据文件组成,3 个头文件对应 Landsat-7 数据的三个波段组: 全色波段组、可见光及近红外波段组、热红外波段组; 8 个数据文件对应 Landsat-7 数据的 8 个波段。
3 个头文件中,每个头文件包含 3 个 1536 字节的记录,分别是管理记录、辐射记录和几何记录,它们记录了产品标识信息、图像标识信息、辐射校正系数、地图投影、地球模型、太阳高度角和方位角等图像数据辅助信息。8 个数据文件中,每个文件仅含一个波段的数据而不含头尾记录,图像数据按行顺序排列,并以 8 bit 无符号整数表示。
3. GeoTIFF 格式
GeoTIFF 是包含地理信息的一种 TIFF 格式的文件。GeoTIFF 格式的数据由 1 个头文件及相应的数据文件组成。其头文件与 Fast - L7A 头文件相似,8 个数据文件分别对应于Landsat-7 数据的 8 个波段数据。
4. HDF 格式
HDF ( Hierarchical Data Format,层次数据格式) 是由美国伊利诺伊大学 ( the Univer-sity of Illinois) 的国家超级计算应用中心 ( The National Center for Supercomputing Applica-tions,NCSA) 于 1987 年研制开发的一种软件和函数库,它使用 C 语言和 Fortran 语言编写,是一种超文本文件格式,能够存储不同种类的科学数据,包括图像、多维数组、指针及文本数据。HDF 格式还提供命令方式,分析现存 HDF 文件的结构,并即时显示图像内容。科学家可以用这种标准数据格式快速熟悉文件结构,摆脱不同数据格式之间相互转换的繁琐,而将更多的时间和精力用于数据管理和分析。目前,在国外各种卫星传感器上,已经广泛使用了这种标准数据格式,如 Landsat-7,EOS - TERRA,EOS - AQUA 等。
在物理存储结构上,一个 HDF 文件包括一个文件头 ( File Header) ,一个或多个描述块 ( Data Descriptor Block) ,若干个数据对象 ( Data Object) 。文件头位于 HDF 文件的头四个字节,其内容为四个控制字符的 ASCII 码值,四个控制字符为 N,C,S,A,可用于判断一个文件是否为 HDF 文件格式。数据对象是 HDF 文件最基本的存储元素,包括一个描述符和一个对应的数据元素。描述符长度为 12 个字节,主要用来描述这个数据元素的数据类型、位置偏移量、数据元素字节数。在实际的 HDF 文件中,描述符并不是和它对应的数据元素连在一起,而是把相关的许多描述符放在一起而构成一个描述块,在这个块的后面顺序存储了各个描述符所对应的数据元素。数据元素是数据对象中的裸数据部分,也就是数据本身,可以是字符、整数、浮点数、数组等。
1993 年美国航空航天局 ( NASA) 把 HDF 格式作为存储和发布 EOS ( Earth Observa-tion System,对地观测系统) 数据的标准格式,此后又在 HDF 标准的基础上共同开发了一种专门化的 HDF 格式———HDF - EOS,专门用于处理各种 EOS 产品。HDF - EOS 使用标准的 HDF 数据类型定义了点、条带、网格这三种特殊数据类型,并且引入了元数据( Metadata) ,简化了空间数据的访问过程,提高了科学研究和用户对 EOS 数据的访问速度。
遥感技术被应用以来,遥感数据采用过很多格式,以 Landsat-7 卫星的数据产品为例,该数据产品由美国地球观测系统数据中心 ( EDC) 提供,按照产品处理级别可分为 三类,即 Level 0R,Level 1R 和 Level 1G。三种产品的定义如下 :
Level 0R: 未经辐射校正和系统级几何校正的数据产品。
Level 1R: 经过辐射校正但未经系统级几何校正的数据产品。
Level 1G: 经过辐射校正和系统级几何校正的数据产品。
EDC 的各类产品所采用的数据格式共有三种,分别是 HDF,Fast - L7A 和 GeoTIFF,产品类型和数据格式之间的对应关系见表 4-1。
表 4-1 Landsat-7 数据产品类型及数据格式
在遥感数据中,除图像信息以外还附带有各种注记信息。这是提供数据结构在进行数据分发时,对存储方式用注记信息的形式来说明所提供的格式。以往曾使用多种格式,但从 1982 年起逐渐以世界标准格式的形式进行分发。因为这种格式是由 Landsat TechnicalWorking Group 确定的,所以也称 LTWG 格式。世界标准格式具有超结构 ( Super Struc-ture) 的构造,在它的描述符、文件指针、文件说明符的三种记录中记有数据的记录方法。其图像数据部分为 BSQ 方式或 BIL 方式。
‘陆’ 相机图片的储存我们的储存器都是二进制。那为什么几千万的像素为什么才几m的数据
一个字节,也不是只有一个二进制数据,而是由很多位组成的。
一般来说,1字节等于8比特。
另外,几千万像素,一般指最大像素。并非指你的照片就是有那么高的像素比例。
还有,存储的时候并不是每个点一个数据,而是经过分析之后压缩的。你可以尝试照不同的照片,看看存出来的结果有多大。你会发现,排纯色照片的时候存储使用空间较小,而色彩非常丰富复杂的,需要的空间就大。相信这个不用我解释你就理解了。
就像我们记忆知识,我们不是把所有事的细节全部记忆,而是把规律总结出来形成简单逻辑然后再记忆。
扯远了。存储照片的时候,程序会分析画面的颜色,想同的颜色可以标记范围的。需要的空间就比较小。bmp格式比JPG格式的文件要大,就是因为压缩比不同。
‘柒’ psd格式可以存储图像的哪些信息
这种格式可以存储Photoshop中所有的图层,通道、参考线、注解和颜色模式等信息。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PSD)格式保存。保存后的图像将不具有任何图层。
再实用时可以任意组合编辑图片,不用再麻烦去抠图做一样的效果。
‘捌’ 图像文件存储量的计算公式是什么
图像文件存储量的计算公式:存储量=水平像素×垂直像素×每个像素所需位数8(字节)。
单色的图象一位用来存储颜色信息,1位=1/8字节,假设有单色图像分辨率为120*120,所以体积=120*120*1/8=1.7k因为软盘簇大小为512B,所以,只能占用2k了
256色要占用8位(2^8=256)也就是一字节,16色是4位(2^4=16)占半字节,所以,算体积时用一半就可以
所以,图形体积=分辨率*占用位数(即常说的16/32位色)/8或=分辨率*颜色信息占用的字节数。
(8)图像信息存储扩展阅读:
图像用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。在显示方面它是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
分辨率和灰度是影响显示的主要参数。图像适用于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
计算机中的图像从处理方式上可以分为位图和矢量图。
‘玖’ 保存图像时需要保存图像的哪些信息
看你需要什么信息,不同格式包含的信息也是不一样的
一般用PS做图就存为PSD格式,这种格式可以存储Photoshop中所有的图层,通道、参考线、注解和颜色模式等信息。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PSD)格式保存。PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁盘空间,但PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪辑路径、参考线等),因此比其他格式的图像文件还是要大得多。由于PSD文件保留所有原图像数据信息,因而修改起来较为方便,大多数排版软件不支持PSD格式的文件。
点击文件→存储和存储为都可以,主要是在弹出的对话框中选择PSD格式文件类型保存。
‘拾’ 电脑中的图像是如何储存又如何读取谢谢!
图片是通过像素拼接而成的,我们常说的分辨率指的就是图像像素的数量,比如分辨率为1024*768的一张图片就是在长度上的像素点数为1024个,高度768个。
每个像素点在计算机中存储的信息是他的RGB数值,将这些RGB(红、绿、蓝,组成图像的三原色,范围是从0~225)以二进制方式存在硬盘中。
读取时是通过扫描这些RGB数值,根据图片格式的不同,使用不同的扫描方式将这些像素重现在显示器画面上。
再简单点说就是用像素拼出来的图片
影像就是若干静态图片的集合,通过快速播放达到连续效果的,典型例子就是GIF格式的动画,当图片的连续播放速度超过每秒25张以上,肉眼就分不出是高速切换的效果了,也就是连续的画面。