队列的链式存储
1. 循环队列是顺序还是链式存储结构
循环队列是顺序存储结构;顺序存储就是指用一组连续的存储单元依次存储,链式存储内存中地址不是挨着的,循环队列增设了两个指针头指针和尾指针,实现空间的最大利用
拓展资料
为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。这种循环队列可以以单链表的方式来在实际编程应用中来实现。
2. 循环队列是队列的链式存储结构why
你好!
他在结构体中只有一个指向结构的指针。,很明显时间链式的啊,你看一下图就知道了,是一对一的关系。,一个紧接一个的嘛。队列跟栈都是一样的啊
如果对你有帮助,望采纳。
3. 为什么栈和队列均可以采用顺序存储结构和链式存储结构
顺式存储的数据元素按逻辑顺序存储的,而栈和队是线性结构,可以用顺式存储,
队和栈也可以采用链式存储,栈(队)组织成单链表,,这种结构称带链的栈(队)。
4. 循环队列采用的是顺序存储方式还是链式存储方式
是的····顺序存储就是指用一组连续的存储单元依次存储,链式存储内存中地址不是挨着的,循环队列增设了两个指针头指针和尾指针,实现空间的最大利用
5. 队列的链式存储,出队的时候为什么错了呢
有问题的地方改了,LZ再试试
struct queuenode *init(struct queuenode *s){
s=(struct queuenode *)malloc(sizeof(struct queuenode));
s->front=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
s->rear=s->front; //只建一个表头,不存数据,尾指针用来指向最后一个数据结点
s->rear->next=NULL;
//当前是一种空表状态
return s;
}
int empty(struct queuenode *s){
if(s->front->next==NULL) //空表判断有问题,应该这样判断
return 1;
else
return 0;
}
void in_queue(struct queuenode *s,int n)
{
struct node *p;
p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
p->data=n;
p->next=NULL; //尾加NULL
s->rear->next=p; //加到队列尾
s->rear=p;//新结点成为尾
}
6. 队列链式存储结构有没有表头有什么区别吗
做了一道题,一个无表头的队列链式存储,进行出队操作,头指针和尾指针都可能修改(队中只有一个元素),有表头可这个有区别?没想明白
7. 链式队列是什么
队列分为两种,一种是线性的,另一种为非线性(链式)。前者在计算机中以相邻顺序存放(相当于是一条直线);后者通俗说是将直线首尾连起来,但存放是以指针方式存入的不是想念存放的。
数据结构的基本问题。队列 是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。一般队列的存储结构是顺序存储,当队列的存储结构是链式存储结构时(即队列中每个元素都包含一个指向其后继的指针,最后一个元素指针为null),就是链式队列,和链栈同理。
8. 链式队列存储结构的定义及基本操作
链式队列其实很简单的。
其实就是一个链表,不过这个链表你只能从表尾插入,从表头删除。(单向队列)
链表你肯定会吧,定义两个指针,分别指向表头和表尾,作为队头指针和队尾指针。封装起来。
这就是一个链式队列了。
基本操作无非是入队,出队,删除这些,跟基本链表操作一样的。
9. C语言二级考试循环链表是循环队列的链式存储结构
循环队列本身是一种顺序存储结构,而循环列表是一种链式存储结构。两者之间是平级关系。
线性链表是线性表的链式存储结构,包括单链表,双链表,循环链表等。
队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式。
循环队列的操作是按数组取摸运算的,所以是顺序存储,而循环链表本身就是收尾相连的,所以循环链表不是循环队列,两种不同的存储结构,虽然实现的功能是一样的,实现循环两种方式 顺序存储就是循环队列,链式存储就是循环链表。
(9)队列的链式存储扩展阅读:
1、比顺序存储结构的存储密度小(链式存储结构中每个结点都由数据域与指针域两部分组成,相比顺序存储结构增加了存储空间)。
2、逻辑上相邻的节点物理上不必相邻。
3、插入、删除灵活 (不必移动节点,只要改变节点中的指针)。
4、查找节点时链式存储要比顺序存储慢。
5、每个节点是由数据域和指针域组成。
6、由于簇是随机分配的,这也使数据删除后覆盖几率降低,恢复可能提高。