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抽象存储

发布时间: 2022-06-18 23:46:39

A. 在数据结构中数据、数据元素、数据对象、数据结构、存储结构、数据类型以及抽象数据类型的定义分别是什么

数据:是能输入到计算机中并能被计算机程序处理的符号的总称。
数据元素:是数据的基本单位,它在计算机处理和程序设计中通常作为一个整体进行考虑和处理。一个数据元素可由若干数据项组成。
数据对象:是具有相同特征的数据元素的集合,是数据的一个子集。
数据结构:是数据元素的组织形式,或数据元素相互之间存在一种或多种特定关系的集合。

数据的存储结构:是数据的逻辑结构在计算机内存中的存储方式,又称物理结构。
数据类型:是一组具有相同性质的操作对象以及该组操作对象上的运算方法的集合。
抽象数据类型:是指一个数学模型以及在该模型上定义的一套运算规则的集合。

B. 存储的概念

大概和存钱差不多吧~~
有人存钱为了将来花~~
有人做原始的资本积累~~
抽象的存储就像一张银行卡~~
只有拿出来才是具体的票票~~

C. Java中抽象类和接口在内存中存储位置在哪

类的实例方法在内存中是只有一份,不过肯定不会是第一个对象中,如果是第一个对象的话,那么当第一个对象被销毁的时候,那么后面的对象就永远无法调用了... 类的实例方法存在一个专门的区叫方法区,事实上类刚装载的时候就被装载好了,不过它们在"睡眠

D. c语言中,“变量是对程序中数据存储空间的抽象”怎么理解啊

就是变量是存储空间的名字。存储空间就像房子,而变量就是房子的名字。指针就是房子的地址。

E. 简述下列术语,数据、数据元素、数据对象、数据结构、存储结构、数据类型和抽象数据类型是什么意思

数据:指所有能够输入到计算机中并被计算机程序处理的符号集合。
数据元素(data element):数据集合中的一个实体,是计算机程序中加工处理的基本单位。例如:一条学生记录(包括学号、姓名、年龄等)就是一个数据元素
数据对象(data object):性质相同的数据元素的集合。是数据的一个子集。
数据结构(data structure):相互之间存在一种或多种关系的数据元素的集合。即包括数据元素的集合和数据元素之间的关系的集合。
存储结构:数据结构在计算机中的表示(也称映像)叫做物理结构。又称为存储结构。
数据类型(data type):是一个“值”的集合和定义在此集 合上的“一组操作”的总称。
抽象数据类型(abstract data type,简称ADT):是指一个数学模型以及定义在此数学模型上的一组操作。

F. 计算机系统的硬件抽象、软件抽象和分层封装思想是什么

抽象是计算机科学中最为重要的概念之一。比如我们为一组函数规定一个简单的应用程序接口(API)就是一个很好的编程习惯,程序员无需了解它内部的工作便可以使用这些代码。不同的编程语言提供不同形式和等级的抽象支持,例如Java类的声明和C语言的函数原型。
如下图,在处理器里,指令集架构提供了对实际处理器硬件的抽象。使用这个抽象,机器代码表现得几号箱运行在一个依稀执行一条指令的处理器上。底层的已经远比抽象描述的要复杂惊喜,它并行的执行多条指令,但又总是与那个简单有序的模型保持一致。只要执行的模型一样,不同的处理器实现也能执行同样的机器代码,而有提供不同的开销和性能。
文件:对I/O设备的抽象
虚拟内存:对程序存储器的抽象
进程:对一个正在运行的程序的抽象
虚拟机:对整个计算机的抽象,包括操作系统,处理器和程序

G. 数据的存储方法有哪些

什么是分布式存储

分布式存储是一种数据存储技术,它通过网络使用企业中每台机器上的磁盘空间,这些分散的存储资源构成了虚拟存储设备,数据分布存储在企业的各个角落。

分布式存储系统,可在多个独立设备上分发数据。传统的网络存储系统使用集中存储服务器来存储所有数据。存储服务器成为系统性能的瓶颈,也是可靠性和安全性的焦点,无法满足大规模存储应用的需求。分布式网络存储系统采用可扩展的系统结构,使用多个存储服务器共享存储负载,利用位置服务器定位存储信息,不仅提高了系统的可靠性,可用性和访问效率,而且易于扩展。


分布式存储的优势

可扩展:分布式存储系统可以扩展到数百甚至数千个这样的集群大小,并且系统的整体性能可以线性增长。

低成本:分布式存储系统的自动容错和自动负载平衡允许在低成本服务器上构建分布式存储系统。此外,线性可扩展性还能够增加和降低服务器的成本,并实现分布式存储系统的自动操作和维护。

高性能:无论是针对单个服务器还是针对分布式存储群集,分布式存储系统都需要高性能。

易用性:分布式存储系统需要提供方便易用的界面。此外,他们还需要拥有完整的监控和操作工具,并且可以轻松地与其他系统集成。

杉岩分布式统一存储USP

利用分布式技术将标准x86服务器的HDD、SSD等存储介质抽象成资源池,对上层应用提供标准的块、文件、对象访问接口,

同时提供清晰直观的统一管理界面,减少部署和运维成本,满足高性能、高可靠、高可扩展性的大规模存储资源池的建设需求。

H. 用抽象链表储存10个复数,并在遍历链表时直接获得它们的和。 下面的代码哪错了

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>//头文件
#include<conio.h>

typedef struct COMPLEX//这里定义
{ double real,imag;
struct COMPLEX*next;
}COMPLEX;
typedef struct
{ double real,imag;}ACOMPLEX;
#define LEN sizeof(COMPLEX)
COMPLEX*creat();
ACOMPLEX LITraverse(COMPLEX*list);

int main()
{
COMPLEX*heads;
ACOMPLEX average;
printf("Please input ten complex.The real and the imag are divided by ' '.");
heads=creat();
average=LITraverse(heads);
printf("The average of the ten complex is %lf+%lfi.",average.real,average.imag);
getch();
return 0;
}

COMPLEX *creat()
{
COMPLEX*head,*p1,*p2;
int n=0;
head=(COMPLEX*)malloc(LEN);
p1=p2=(COMPLEX*)malloc(LEN);
scanf("%lf %lf",&p1->real,&p1->imag);
head->next=p1;
while(n<9)//多了一次,
{
p1=(COMPLEX*)malloc(LEN);
scanf("%lf %lf",&p1->real,&p1->imag);
p2->next=p1;
p2=p1;
++n;
}
p2->next=NULL;
return head;
}

ACOMPLEX LITraverse(COMPLEX*list)
{
ACOMPLEX ave;
COMPLEX*t=list->next;
ave.real=0;
ave.imag=0;
if(list==NULL)
printf("ERROR!LITraverse:Parameter illegal.");
while(t!=NULL){
ave.real+=t->real;
ave.imag+=t->imag;
t=t->next;
}
ave.real=ave.real/10;
ave.imag=ave.imag/10;
return ave;
}

可以直接运行

I. 引用抽象类,设计一个存储艺术作品的程序.

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J. 存储管理的抽象模型

虚拟地址到物理地址映射的抽象模型
在讨论Linux是如何具体实现对虚拟内存的支持前,有必要看一下更简单的抽象模型。
在处理器执行程序时需要将其从内存中读出再进行指令解码。在指令解码之前它必须向内存中某个位置取出或者存入某个值。然后执行此指令并指向程序中下一条指令。在此过程中处理器必须频繁访问内存,要么取指取数,要么存储数据。
虚拟内存系统中的所有地址都是虚拟地址而不是物理地址。通过操作系统所维护的一系列表格由处理器实现由虚拟地址到物理地址的转换。
为了使转换更加简单,虚拟内存与物理内存都以页面来组织。不同系统中页面的大小可以相同,也可以不同,这样将带来管理的不便。Alpha AXP处理器上运行的Linux页面大小为8KB,而Intel X86系统上使用4KB页面。每个页面通过一个叫页面框号的数字来标示(PFN) 。
页面模式下的虚拟地址由两部分构成:页面框号和页面内偏移值。如果页面大小为4KB,则虚拟地址的 11:0位表示虚拟地址偏移值,12位以上表示虚拟页面框号。处理器处理虚拟地址时必须完成地址分离工作。在页表的帮助下,它将虚拟页面框号转换成物理页面框号,然后访问物理页面中相应偏移处。
图3.1给出了两个进程X和Y的虚拟地址空间,它们拥有各自的页表。这些页表将各个进程的虚拟页面映射到内存中的物理页面。在图中,进程X的虚拟页面框号0被映射到了物理页面框号1。理论上每个页表入口应包含以下内容:
1、有效标记,表示此页表入口是有效的
2、页表入口描叙的物理页面框号
3、访问控制信息。用来描叙此页可以进行哪些操作,是否可写?是否包含执行代码?
4、虚拟页面框号是为页表中的偏移。虚拟页面框号5对应表中的第6个单元(0是第一个)。
为了将虚拟地址转换为物理地址,处理器首先必须得到虚拟地址页面框号及页内偏移。一般将页面大小设为2的次幂。将图3.1中的页面大小设为0x2000字节(十进制为8192)并且在进程Y的虚拟地址空间中某个地址为0x2194,则处理器将其转换为虚拟页面框号1及页内偏移0x194。
处理器使用虚拟页面框号为索引来访问处理器页表,检索页表入口。如果在此位置的页表入口有效,则处理器将从此入口中得到物理页面框号。如果此入口无效,则意味着处理器存取的是虚拟内存中一个不存在的区域。在这种情况下,处理器是不能进行地址转换的,它必须将控制传递给操作系统来完成这个工作。
某个进程试图访问处理器无法进行有效地址转换的虚拟地址时,处理器如何将控制传递到操作系统依赖于具体的处理器。通常的做法是:处理器引发一个页面失效错而陷入操作系统核心,这样操作系统将得到有关无效虚拟地址的信息以及发生页面错误的原因。
再以图3.1为例,进程Y的虚拟页面框号1被映射到系统物理页面框号4,则再物理内存中的起始位置为 0x8000(4 * 0x2000)。加上0x194字节偏移则得到最终的物理地址0x8194。
通过将虚拟地址映射到物理地址,虚拟内存可以以任何顺序映射到系统物理页面。例如,在图3.1中,进程X的虚拟页面框号0被映射到物理页面框号1而虚拟页面框号7被映射到物理页面框号0,虽然后者的虚拟页面框号要高于前者。这样虚拟内存技术带来了有趣的结果:虚拟内存中的页面无须在物理内存保持特定顺序。

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