cthis指针存储
㈠ C++中的this指针,this本身是在程序的栈中吗还是在全局区求指教
可以的,stack是容器,也是类型,当然可以定义指针。
给个例子:
#include<iostream>
#include<stack>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
stack<int,vector<int> > *sp=new stack<int,vector<int> >;
for(size_t ix=1;ix!=20;++ix)
{
sp->push(ix);
}
for(ix=1;ix!=20;++ix)
{
cout<<sp->top()<<' ';
sp->pop();
}
cout<<endl;
return 0;
}
可以运行看看。
如果在vs2008上,在第二次for循环处ix前加上
size_t或int。
可以的,stack是容器,也是类型,当然可以定义指针。
给个例子:
#include<iostream>
#include<stack>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
stack<int,vector<int> > *sp=new stack<int,vector<int> >;
for(size_t ix=1;ix!=20;++ix)
{
sp->push(ix);
}
for(ix=1;ix!=20;++ix)
{
cout<<sp->top()<<' ';
sp->pop();
}
cout<<endl;
return 0;
}
可以运行看看。
如果在vs2008上,在第二次for循环处ix前加上
size_t或int。
可以的,stack是容器,也是类型,当然可以定义指针。
给个例子:
#include<iostream>
#include<stack>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
stack<int,vector<int> > *sp=new stack<int,vector<int> >;
for(size_t ix=1;ix!=20;++ix)
{
sp->push(ix);
}
for(ix=1;ix!=20;++ix)
{
cout<<sp->top()<<' ';
sp->pop();
}
cout<<endl;
return 0;
}
可以运行看看。
如果在vs2008上,在第二次for循环处ix前加上
size_t或int。
指针本身存在调用栈中,指针指的数据在堆中。
㈡ this指针存在的目的是( )
B,this与基类子类的问题没有关系。只是一个指向自己的指针,访问自己的数据成员。
㈢ C++this指针的应用参考
this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子: voidDate::setMonth(intmn){month=mn;this->month=mn;(*this).month=mn;//这三句是等价的}1.this只能在成员函数中使用。
全局函数,静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数默认第一个参数为T*const register this。
如:
class A{public: int func( int p){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A*const register this, int p);
2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。
这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
3. 回答
#1:this指针是什么时候创建的?
this在非静态成员中有意义,作为右值可以直接在编译时确定其存在,运行时无所谓创建。
#2:this指针存放在何处?堆,栈,全局变量,还是其他?
由上一问可知,this指针无需显式储存内存中。只要存储对象的内存位置确定,对应的this指针就被确定了。
#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
#4:this指针如何访问类中变量的?
如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。
在C++中,struct是一种类类型,struct和class只有一个区别的:class的成员和继承默认的访问控制权限是private,而struct是public。
this是class或public的对象的指针。
#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?
this指针只有在非静态成员中才有意义。获得一个对象后,不需要在类外部使用this对其操作。应当注意this是一个右值(方法的一个隐式参数) ,不存在所谓的this的“位置”,只是this表示了对象的存储位置而已。&this违反语义规则,是错误的用法,不会编译通过。
#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
一般来说,对于类成员函数(不论是静态还是非静态的成员函数)都不需要创建一个在运行时的函数表来保存。只有虚函数才会被放到函数表中。
但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是可以直接调用该函数。
㈣ 保存对话框this指针
this指针是类的私有成员。不能做函数参数传递。
要得到某个类对象的指针有多种方式。
比如GetParent();
㈤ 一个c++虚函数与this指针的问题
1.
不可以。
2.
是。
3.
是。
你这个疑问就实际上涉及到了编译技术。this指针你会发现他是C++的关键字,而不是在那个头文件里声明的变量。也就是说,this指针并不是一个真实存在的C++语言变量,“父类指针不能自动(隐式)转换为子类指针”实际上是C++语言的变量类型规则,但this指针并非一个变量,所以不需要遵循此规则。从执行中的程序来说,this指针是帮助函数确定对象的位置。
如果非要问,this指针到底是储存在哪里?你去看网络,它是这样说的“不存在所谓的this的“位置”,只是this表示了对象的存储位置而已。&this违反语义规则,是错误的用法,不会编译通过。”当然,这是从C++语言的层面上来谈。在程序运行中,其实确实是有一个地方储存this指针的值的,不过这只有在非静态函数被调用才存在的。在X86处理器中,储存这个值的地方是寄存器ecx,X86-64储存这个值的地方是rcx。下面给出例子。
void G(IA* a)
{
a->F();
}这段对应的汇编语言重点如下:
mov
rcx,
[rsp+28h+arg_0]
<——这里就是把对象的首地址(就是变量a的值)放在rcx中。
call
qword
ptr
[rax]
<——调用F()函数。
virtual void F()
{
this->member++;
}mov
[rsp+arg_0],
rcx
<——将rcx(其实就是所谓this指针)压进栈以防rcx寄存器有他用。
mov
rax,
[rsp+arg_0]
mov
eax,
[rax+0Ch]
<——通过this指针找到成员变量member的位置。
inc
eax
<——执行自增操作。
看到了吧,this指针不过就是类成员函数被调用时,被临时储存到rcx寄存器的对象首地址。
之所以啰嗦这么多,意思就是让你明白(如果你被上面所述搞得一头雾水),从程序实际运行的角度上看,this指针与其说是C++的指针,还不如说是编译技术里的东西,汇编/机器语言里根本没有类型一说(当然,机器最多分整数运行储存单元和浮点数运算储存单元),自然不存在什么类型转换了。
㈥ C++ 基类与派生类中this指针与*this问题
给你说详细点吧!
sizeof是编译器在编译时根据表达式的静态类型来确定所占用的存储空间。
cout << "Base" << endl;
cout << "size of *this is:" << sizeof(*this) << endl;
这里的this的静态类型是Base指针,所以sizeof( *this )的值就是1了。
㈦ C++this指针的详细解析
在前面曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间,如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员。但是,不同对象都调用同一个函数代码段。
那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c。
如果有a.volume( ) ,应该是引用对象a中的height,width和length,计算出长方体a的体积。
如果有b.volume( ) ,应该是引用对象b中的height,width和length,计算出长方体b的体积。
而现今都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
例如,当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员。例如volume函数要计算height*width*length的值,实际上是执行:
(this->height)*(this->width)*(this->length)
由于当前this指向a,因此相当于执行:
(a.height)*(a.width)*( a.length)
这就计算出长方体a的体积。
同样如果有b.volume( ) ,编译系统就把对象b的起始地址赋给成员函数volume的this指针,显然计算出来的是长方体b的体积。this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。
本来,成员函数volume的定义如下:
int Box::volume( )
{
return (height*width*length);
}
C++把它处理为
int Box::volume(Box *this)
{
return (this->height * this->width * this->length);
}
即在成员函数的形参表列中增加一个this指针。
在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的:
a.volume(&a);
将对象a的地址传给形参this指针。然后按this的指向去引用其他成员。
需要说明: 这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针。在需要时也可以显式地使用this指针。
例如在Box类的volume函数中,下面两种表示方法都是合法的、相互等价的。
return (height * width * length); //隐含使用this指针
return (this->height * this->width * this->length); //显式使用this指针
可以用*this表示被调用的成员函数所在的对象,*this就是this所指向的对象,即当前的对象。
例如在成员函数a.volume( )的函数体中,如果出现*this,它就是本对象a。上面的return语句也可写成
return((*this).height * (*this).width * (*this).length);
注意*this两侧的括号不能省略,不能写成*this.height。
所谓“调用对象a的成员函数f”,实际上是在调用成员函数f时使this指针指向对象a,从而访问对象a的成员。在使用“调用对象a的成员函数f”时,应当对它的含义有正确的理解。
㈧ c++的指针用法总结
C++程序设计重要基础就是类和对象,对象指针是很重要的一部分,包括指向对象的指针、指向对象成员的指针、this指针、指向对象的常指针、指向常对象的指针等。
1、指向对象的指针
定义:对象空间的起始地址就是对象的指针。
说明:在建立对象时,编译系统就为每个对象分配一定的存储空间以存放其成员,不过注意,在一般情况下不同对象的数据存储单元中存放的数据成员是不相同,而不同对象的函数代码却是相同的,也就是说,它们的函数代码是共享的。这时我们可以定义一个指针变量用来存放对象的指针。
定义指向类对象的指针变量的一般形式是:
类名 *对象指针名;
我们就可以通过对象指针访问对象和对象的成员,假如所定义的类中有数据成员hour、minute、sec,成员函数有gettime(),则
(*p).hour 即为p指向对象中的hour成员,相当于t.hour
(*p).gettime() 即为p指向对象中的成员函数gettime(),相当于t.gettime()
也可以用如下形式:
p->hour 和 p->gettime()和上面是等价的。
2、指向对象成员的指针
(1)指向对象数据成员的指针
在C中我们学过指向普通变量的指针变量,在C++中定义指向对象数据成员的指针变量的方法和定义指向普通变量的指针变量方法相同,其一般形式为:
数据类型名 *指针变量名;
(2)指向对象成员函数的指针
定义指向对象成员函数的指针变量和定义指向普通函数的指针变量不同。
然而编译系统要求在将函数地址赋给指针变量时必须满足三个条件:
函数参数类型及个数要匹配
函数返回值的类型要匹配
所属的类要匹配
显然在上面的p与类是无关的。为了满足第三条,我们可以为指针指定类,故定义指向对象成员函数的指针变量一般形式为:
数据类型(类名::*指针变量名)(参数表列);
注意:因为成员函数不存放在对象空间中,多个同类对象共享此成员函数代码,所以在将成员函数的入口地址赋给指针变量是应写成:
指向对象成员函数的指针变量=&类名::成员函数名;
在成员函数名后面没有"()",如果写成p=&Time::gettime()是错误的。[nextp
3、this指针
在每个成员函数中都包含了一个特殊的指针,称为this,它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用成员函数所在对象的起始地址。之所以有这个指针,是因为为了保证同类的不同对象的成员函数引用的是指定对象中的数据成员,它是系统自动实现的。
假如已经定义了对象t,当调用成员函数t.vol()时,编译系统就把对象t的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,根据指针this就可以引用到对象t的数据成员。
所以在调用成员函数t.vlo()时,实际的调用方式为t.vol(&t),不过对象t的地址传给this指针是由系统自动完成的,不需人为加上。
4、指向对象的常指针
将指向对象的指针变量声明为const型且进行处始化,这样指针值始终保持为其初值,不能改变其指向。
由上面我们可以看出定义指向对象的常指针的一般形式为:
类名 *const 指针变量名=对象的起始地址;
注意:指向对象的常指针变量的值不能改变,但可以改变它所指向对象中的数据成员的值。
常指针一般用作函数的参数,这样就不允许在函数执行过程中改变指针变量的值,使其始终保持指向原来的对象。
5、指向常对象的指针变量
首先回顾一下指向常变量的指针变量,其一般形式为:
const 类型名 *指针变量名;
如果一个变量已经被声明为常变量,那么只能用指向常变量的指针变量去指向它,而不能用一般的指针变量。另外,指向常变量的指针变量除了可以指向常变量外,还可以指向未被声明为const的变量,但也不能通过该指针改变其值。
说明:上例中,指针变量p指向字符变量c,并不说把c也声明成常变量,而只是说在通过指针变量引用c时,c具有常变量的特征,其值是不能改变的,但c仍然是一个普通变量。
在指向常变量的指针中,关于函数形参的指针类型有几点值得注意:
如果函数形参是非const型指针变量,实参只能用指向非const型指针;如果函数形参是指向const型变量的指针,实参则可以是const型的或非const型的指针变量。换句话说就是指向常变量的指针可以指向const和非const型的变量,而指向非const型变量的指针只能指向非const的变量。
如果一个对象已经被声明为长对象,只能用指向常对象的指针变量指向它,而不能用一般的指针变量指向它。
如果定义了一个指向常对象的指针变量且使它指向一个非const的对象,其指向的对象不能通过指针来改变。
如果定义了一个指向常对象的指针变量,是不能通过它改变所指向的对象的值的,但是指针变量本身的值是可以改变的。
所以当我们希望在调用函数时对象的值不被修改,我们就可以把形参定义为const型的指针变量,同时用对象的地址作实参(对象可以是const或非const型);当要求对象不仅在调用函数中不被改变,而且在程序执行过程中也不发生改变,我们就把它定义为const型。所以指向常对象的指针最常用于函数的参数,以保护形参指针所指向的对象在函数执行过程中不被修改。