存储器棋盘
1. VGA彩条信号显示控制器的实验原理是什么
VGA时序信号是图象显示的关键,行场扫描时序的产生,是利用逻辑编程的方法实现的,即用VHDL编写分频器,计时器模块,来获得T1、T2、T3、T4 时序。当输出数字、彩条信号和棋盘格图象时,由外部12M有源晶振提供时钟输入,其中行频HS:12MHZ ÷13÷29=31830Hz、场频VS:31830Hz÷480×0.93=61.67Hz、T1=1/31830Hz×4/29=25.96us、 T2=1/31830Hz×5/29=6.04us、T3为两个行周期(T1+T2),T4为480个行周期。
图象信号包括数字、彩条、棋盘格,和ROM中定制的图形等。数字信号和彩条信号的产生是按行场方向将屏幕各进行8等分,相当于一个8×8的点阵,在对应位置显示相应颜色即可获得所需图像信号;棋盘格信号是将横彩条和竖彩条相异或获得。ROM中定制的较为复杂的彩色图像,需采用像素点输出,即将图像各像素点的信息存储于ROM中,再以一定的频率输出。FPGA器件ROM的定制有两种方法:第一种方法是利用FPGA器件的嵌入式存储器定制LPM_ROM, 用.MIF文件或.HEX文件对其进行初始化,这种方法获得的ROM最大寻址空间为2 12,可以存储一幅分辨率为64×64的图像信息;第二种方法是在FPGA逻辑资源的限度内用VHDL语言定制一个ROM,采用CASE语句对其进行初始化,这种方法获得的ROM在存储深度较大时,编译时对时间的开销较大。ROM初始化完成后,在25MHz的时钟频率下输出存储的图像信息。其图象颜色种类的多少取决于存储空间的大小。
ROM定制的图象信息是利用FPGA嵌入的存储器定制LPM_ROM,可以用于存储一幅64×64分辨率的图像信息,数据线宽为3位,地址线12根,采用组合寻址方式,即行地址HSADDRESS占低6位,场地址VSADDRESS占高6位;若要显示更为复杂的图象信息,只需扩展存储器及寻址的数据线宽度,为了保证行地址信号输出与行扫描信号输出同步,场地址信号输出与场扫描信号输出同步,在VHDL编程时,可用25MHz时钟作为进程的启动信号。输出信号的时序波形如图6所示。各种图象信号的输出是由数据选择器通过VHDL编程实现的。
2. 电子厂的AI工艺指的是什么
AI是(Auto-Insert)的简写,意思是自动插件技术,自动将元器件安装在PCB上面。工作内容是有关于机插工艺手法的内容。
1、直插元器件与AI工艺有密切关系。在直插元器件中,能用机器自动打的(AI),而不选用人工手插的(MI)。
2、有些元器件不能AI,一般编带的元器件都可以AI(编带就是为了方便AI)。
3、结合实例解释一下,下图为一拼板,首先介绍一下AI的定位孔,左下角为4mm的圆孔,要求距离左边和下边5mm,右下边的定位孔为4*5的椭圆孔,只要求距下边5mm;上下板边是为了PCBA可放置到传送带上,进行波峰焊接。
4、前板边,有时会有锡水上来,主要起挡锡作用,5mm就够了;后面的板边可以不需要;四个箭头是表示过炉时,PCBA进炉的方向。
(2)存储器棋盘扩展阅读:
研究课题
人工智能的研究方向已经被分成几个子领域,研究人员希望一个人工智能系统应该具有某些特定能力,以下将这些能力列出并说明。
解决问题:
1、早期的人工智能研究人员直接模仿人类进行逐步的推理,就像是玩棋盘游戏或进行逻辑推理时人类的思考模式。到了1980和1990年代,利用概率和经济学上的概念,人工智能研究还发展了非常成功的方法处理不确定或不完整的资讯。
2、对于困难的问题,有可能需要大量的运算资源,也就是发生了“可能组合爆增”:当问题超过一定的规模时,电脑会需要天文数量级的存储器或是运算时间。寻找更有效的算法是优先的人工智能研究项目。
3、人类解决问题的模式通常是用最快捷,直观的判断,而不是有意识的,一步一步的推导,早期人工智能研究通常使用逐步推导的方式。人工智能研究已经于这种“次表征性的”解决问题方法取得进展。
3. 为什么硅片能储存信息就算是微型电路,拔了电源就没电了怎么用,难道硅片里还有电,以什么电容的形式储
储存信息的不是硅片,叫存储器,里面是晶体管电子元件,叫硅片是因为在硅晶体上直接做成的晶体管阵例,其原理就如同你说的棋盘一样,通电后可以按要求改变晶体中的电子排例,断电后就停止不动了,也就象棋子那样保存了信息,所以保存的时候无须电源.至于你说的铁,本来就可以用 来保存信息的---磁带上就是利用微型磁铁来记录的.
4. 求vga彩条信号显示控制器的原理图及其仿真波形图
XY坐标定位控制 Variable temp_x : std_logic_vector(9 downto 0); 参数设计原理以及行同步信号(Ts)与显示信号(Tdis)的关系如图1所示。 VGA
5. 计算机的发展史
计算机于1946年问世,有人说是由于战争的需要而产生的,我们认为计算机产生的根本动力是人们为创造更多的物质财富,是为了把人的大脑延伸,让人的潜力得到更大的发展。正如汽车的发明是使人的双腿延伸一样,计算机的发明事实上是对人脑智力的继承和延伸。近10年来,计算机的应用日益深入到社会的各个领域,如管理、办公自动化等。由于计算机的日益向智能化发展,于是人们干脆把微型计算机称之为“电脑”了。
计算机产生的动力是人们想发明一种能进行科学计算的机器,因此称之为计算机。它一诞生,就立即成了先进生产力的代表,掀开自工业革命后的又一场新的科学技术革命。
要追溯计算机的发明,可以由中国古时开始说起,古时人类发明算盘去处理一些数据,利用拨弄算珠的方法,人们无需进行心算,通过固定的口诀就可以将答案计算出来。这种被称为“计算与逻辑运算”的运作概念传入西方后,被美国人加以发扬光大。直到十六世纪,发明了一部可协助处理乘数等较为复杂数学算式的机械,被称为“棋盘计算器”,但这时期只属于纯计算的阶段,要到十九世纪才有急速的发展。
第一代电子管计算机(1945-1956)
在第二次世界大战中,美国政府寻求计算机以开发潜在的战略价值。这促进了计算机的研究与发展。1944年霍华德.艾肯(1900-1973)研制出全电子计算器,为美国海军绘制弹道图。这台简称 Mark I 的机器有半个足球场大,内含500英里的电线,使用电磁信号来移动机械部件,速度很慢(3-5秒一次计算)并且适应性很差只用于专门领域,但是,它既可以执行基本算术运算也可以运算复杂的等式。
1946年2月14日,标志现代计算机诞生的ENIAC(The Electronic Numerical Integrator And Computer)在费城公诸于世。ENIAC代表了计算机发展史上的里程碑,它通过不同部分之间的重新接线编程,还拥有并行计算能力。ENIAC由美国政府和宾夕法尼亚大学合作开发,使用了18,000个电子管,70,000个电阻器,有5百万个焊接点,耗电160千瓦,其运算速度比Mark I快1000倍,ENIAC是第一台普通用途计算机。
40年代中期,冯.诺依曼(1903-1957)参加了宾夕法尼亚大学的小组,1945年设计电子离散可变自动计算机EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer),将程序和数据以相同的格式一起储存在存储器中。这使得计算机可以在任意点暂停或继续工作,机器结构的关键部分是中央处理器,它使计算机所有功能通过单一的资源统一起来。
1946年,美国物理学家莫奇利任总设计师,研制成功
世界上第一台电子管计算机ENIAC(图中左为莫奇利)
第一代计算机的特点是操作指令是为特定任务而编制的,每种机器有各自不同的机器语言,功能受到限制,速度也慢。另一个明显特征是使用真空电子管和磁鼓储存数据。
第一台电子管计算机(ENIAC)占地170平方米,重30吨,
有1.8万个电子管,用十进制计算,每秒运算5000次
第二代晶体管计算机(1956-1963)
1948年,晶体管的发明大大促进了计算机的发展,晶体管代替了体积庞大电子管,电子设备的体积不断减小。1956年,晶体管在计算机中使用,晶体管和磁芯存储器导致了第二代计算机的产生。第二代计算机体积小、速度快、功耗低、性能更稳定。首先使用晶体管技术的是早期的超级计算机,主要用于原子科学的大量数据处理,这些机器价格昂贵,生产数量极少。
1960年,出现了一些成功地用在商业领域、大学和政府部门的第二代计算机。第二代计算机用晶体管代替电子管,还有现代计算机的一些部件:打印机、磁带、磁盘、内存、操作系统等。计算机中存储的程序使得计算机有很好的适应性,可以更有效地用于商业用途。在这一时期出现了更高级的COBOL(Common Business-Oriented Language)和FORTRAN(Formula Translator)等语言,以单词、语句和数学公式代替了二进制机器码,使计算机编程更容易。新的职业,如程序员、分析员和计算机系统专家,与整个软件产业由此诞生。
第三代集成电路计算机(1964-1971)
虽然晶体管比起电子管是一个明显的进步,但晶体管还是产生大量的热量,这会损害计算机内部的敏感部分。1958年发明了集成电路(IC),将三种电子元件结合到一片小小的硅片上。科学家使更多的元件集成到单一的半导体芯片上。于是,计算机变得更小,功耗更低,速度更快。这一时期的发展还包括使用了操作系统,使得计算机在中心程序的控制协调下可以同时运行许多不同的程序。
1964年,美国IBM公司研制成功第一个采用集成电路的通用电子
计算机系列IBM360系统
第四代大规模集成电路计算机(1971-现在)
出现集成电路后,唯一的发展方向是扩大规模。大规模集成电路(LSI)可以在一个芯片上容纳几百个元件。到了80年代,超大规模集成电路(VLSI)在芯片上容纳了几十万个元件,后来的ULSI将数字扩充到百万级。可以在硬币大小的芯片上容纳如此数量的元件使得计算机的体积和价格不断下降,而功能和可靠性不断增强。基于“半导体”的发展,到了一九七二年,第一部真正的个人计算机诞生了。所使用的微处理器内包含了 2,300 个“晶体管”,可以一秒内执行 60,000 个指令,体积也缩小很多。而世界各国也随着“半导体”及“晶体管”的发展去开拓计算机史上新的一页。
70年代中期,计算机制造商开始将计算机带给普通消费者,这时的小型机带有软件包,供非专业人员使用的程序和最受欢迎的字处理和电子表格程序。这一领域的先锋有Commodore, Radio Shack和Apple Computers等。
1981年,IBM推出个人计算机(PC)用于家庭、办公室和学校。80年代个人计算机的竞争使得价格不断下跌,微机的拥有量不断增加,计算机继续缩小体积,从桌上到膝上到掌上。与IBM PC竞争的Apple Macintosh系列于1984年推出,Macintosh提供了友好的图形界面,用户可以用鼠标方便地操作。
FACOMM-382计算机
计算机的发明是二十世纪四十年代的事情,经过几十年的发展,它已经成为一门复杂的工程技术学科,它的应用从国防、科学计算,到家庭办公、教育娱乐,无所不在。它的分类从巨型机、大型机、小型机,到工作站、个人电脑,五花八门。但是,无论怎样尖端,怎样高科技,从它诞生之日起,在许多人心目中它就是一部机器,一部冰冷的高速运算的机器。
从ENIAC揭开计算机时代的序幕,到UNIVAC成为迎来计算机时代的宠儿,不难看出这里发生了两个根本性的变化:一是计算机已从实验室大步走向社会,正式成为商品交付客户使用;二是计算机已从单纯的军事用途进入公众的数据处理领域,真正引起了社会的强烈反响。
6. 人工智能的研究课题
人工智能的研究方向已经被分成几个子领域,研究人员希望一个人工智能系统应该具有某些特定能力,以下将这些能力列出并说明。 早期的人工智能研究人员直接模仿人类进行逐步的推理,就像是玩棋盘游戏或进行逻辑推理时人类的思考模式。到了1980和1990年代,利用概率和经济学上的概念,人工智能研究还发展了非常成功的方法处理不确定或不完整的资讯。
对于困难的问题,有可能需要大量的运算资源,也就是发生了“可能组合爆增”:当问题超过一定的规模时,电脑会需要天文数量级的存储器或是运算时间。寻找更有效的算法是优先的人工智能研究项目。
人类解决问题的模式通常是用最快捷,直观的判断,而不是有意识的,一步一步的推导,早期人工智能研究通常使用逐步推导的方式。人工智能研究已经于这种“次表征性的”解决问题方法取得进展:实体化AGENT研究强调感知运动的重要性。神经网络研究试图以模拟人类和动物的大脑结构重现这种技能。 AN ONTOLOGY REPRESENTS KNOWLEDGE AS A SET OF CONCEPTS WITHIN A DOMAIN AND THE RELATIONSHIPS BETWEEN THOSE CONCEPTS.
主条目:知识表示和常识知识库 主条目:机器学习
机械学习的主要目的是为了从使用者和输入数据等处获得知识,从而可以帮助解决更多问题,减少错误,提高解决问题的效率。对于人工智能来说,机械学习从一开始就很重要。1956年,在最初的达特茅斯夏季会议上,雷蒙德索洛莫诺夫写了一篇关于不监视的概率性机械学习:一个归纳推理的机械。 主条目:机器感知、计算机视觉和语音识别
机器感知 是指能够使用传感器所输入的资料(如照相机,麦克风,声纳以及其他的特殊传感器)然后推断世界的状态。计算机视觉能够分析影像输入。另外还有语音识别 、人脸辨识和物体辨识。 主条目:情感计算
KISMET, 一个具有表情等社交能力的机器人
情感和社交技能对于一个智能AGENT是很重要的。 首先,通过了解他们的动机和情感状态,代理人能够预测别人的行动(这涉及要素 博弈论、决策理论以及能够塑造人的情感和情绪感知能力检测)。此外,为了良好的人机互动,智慧代理人也需要表现出情绪来。至少它必须出现礼貌地和人类打交道。至少,它本身应该有正常的情绪。 主条目:计算机创造力
一个人工智能的子领域,代表了理论(从哲学和心理学的角度)和实际(通过特定的实现产生的系统的输出是可以考虑的创意,或系统识别和评估创造力)所定义的创造力。 相关领域研究的包括了人工直觉和人工想象。 (1)人工智能对自然科学的影响。在需要使用数学计算机工具解决问题的学科,AI带来的帮助不言而喻。更重要的是,AI反过来有助于人类最终认识自身智能的形成。
(2)人工智能对经济的影响。专家系统更深入各行各业,带来巨大的宏观效益。AI也促进了计算机工业网络工业的发展。但同时,也带来了劳务就业问题。由于AI在科技和工程中的应用,能够代替人类进行各种技术工作和脑力劳动,会造成社会结构的剧烈变化。
(3)人工智能对社会的影响。AI也为人类文化生活提供了新的模式。现有的游戏将逐步发展为更高智能的交互式文化娱乐手段,今天,游戏中的人工智能应用已经深入到各大游戏制造商的开发中。 伴随着人工智能和智能机器人的发展,不得不讨论是人工智能本身就是超前研究,需要用未来的眼光开展现代的科研,因此很可能触及伦理底线。作为科学研究可能涉及到的敏感问题,需要针对可能产生的冲突及早预防,而不是等到问题矛盾到了不可解决的时候才去想办法化解。
7. 急转弯什么盘不能装菜
棋盘、云盘、磁盘、算盘都不能装菜。
通常所说的盘是指浅而敞口的盛物器,既然是盛物器那么都是可以用来装菜的。那么此题是一个急转弯,自然不能往常规的方面去想。
一、棋盘:画有格子等标记,用来下棋的木板。这自然不能用来装菜了。
二、云盘:一种专业的互联网存储工具,是互联网云技术的产物,它通过互联网为企业和个人提供信息的储存,读取,下载等服务。这也不能用来装菜的。
三、磁盘:利用磁记录技术存储数据的存储器,主在计算机上,自然也不能装菜。
四、算盘:是我们祖先创造发明的一种简便的计算工具,这同样是不能用来装菜。
(7)存储器棋盘扩展阅读:
一、警察看见有人抢银行却不抓。为什么?——谜底:因为抢银行的人是在拍电影
二、什么东西不大,但却可以装下比它大得多的东西?——谜底:电视机
三、你看不到房间里唯一的苹果。为什么?——谜底:苹果放在头上
四、一个圆有几个面?——谜底:两个面一个外面一个里面
五、什么地方看到的月亮最大?——谜底:月球上
六、你用左手写字还是用右手?——谜底:用笔
七、什么样的东西是假的,也有人愿意买?——谜底:假发
八、为什么有家医院从不给人看病?——谜底:兽医院
九、有一个眼睛瞎了的人,走到山崖边上,为什么突然停住了然后往回走?——谜底:单眼瞎。
十、常把手伸向别人包里的人,为什么却不是小偷?——谜底:海关检查员
8. 目前使用中国象棋电子棋盘的有哪些级别的象棋竞赛
电子棋盘所拥有的多方面功能,如果棋手下完一招棋后记错了棋谱,或者比赛中双方出现了争议,“中央电脑”上都会记录在案。这在客观上弱化了裁判功能。电子棋盘的棋谱管理程序减轻了赛场工作人员的劳动量。
另外,电子棋盘也为那些上网观看比赛的棋迷提供了方便,给观者以身临其境之感。
电子棋盘是涉及一种通过电子手段采集走棋信号并对采集信号进行处理的电子棋盘。它包括盘体、安装在盘体上的触点、采样电路以及与采样电路连接的数据处理电路,其技术方案为:所述的数据处理电路包括与采样电路连接的初步处理器CPU1和与CPU1连接的能够对数据进一步处理的处理器CPU2。它可以使用CPU1采集信号,并信号进行误差分析及棋规分析。再由CPU2控制语音系统或彩色液晶显示器或存储器,另外还能将棋谱、着数、时间信息传给置于棋盘内部的CPU1并显示出来。利用电子棋盘可以通过USB接口与计算机通信进行投影或网络转播。从而达到计谱、计时、感知触子、棋例分析、结果显示、数据存储、棋谱再现的目的。
9. 围棋盘激光刻线脏东西进去后怎么清除
可用干净棉布蘸上专用清洁剂由光盘的中心向外边缘轻揉,切忽使用汽油、酒精等含化成份的溶剂,以免腐蚀光盘内部的精度。
在擦拭盘的表面时一定要非常小心,尤其要避免将指纹留在上面。为保护盘中的数据,清洁时应从盘的中心向外面擦拭,并且不要顺着存贮数据的轨道方向擦拭。
光盘是以光信息做为存储的载体并用来存储数据的一种物品。分不可擦写光盘,如CD-ROM、DVD-ROM等;和可擦写光盘,如CD-RW、DVD-RAM等。
光盘是利用激光原理进行读、写的设备,是迅速发展的一种辅助存储器,可以存放各种文字、声音、图形、图像和动画等多媒体数字信息。
光盘定义:即高密度光盘(Compact Disc)是近代发展起来不同于完全磁性载体的光学存储介质(例如:磁光盘也是光盘),用聚焦的氢离子激光束处理记录介质的方法存储和再生信息,又称激光光盘。
10. OSX自带的国际象棋程序棋力如何,为什么
打开终端,键入cd /删除Mac系统自带程序Safari、FaceTime等 - songxing10000 - 十一岁的加重切换到了根目录,再键入cd Applications/技巧,输完App然后按tab键入可自动识别Applications/这个目录。到此我们已经到达了应用程序所在的目录,可以删这里的系统的和非系统的软件了。如果不知道有哪软件,或者一些中文的系统软件的英文名字可键入ls
得到当前上当下文件的名字删除Mac系统自带程序Safari、FaceTime等 - songxing10000 - 十一岁的加重然后键入 sudo rm -rf xx.app/注意xx.app是软件的名字,要删什么应该更换成那个文件的名字,如删除Safari浏览器:sudo rm -rf Safari.app/删除Mail,sudo rm -rf Mail.app/删除FaceTime,sudo rm -rf FaceTime.app/删除QuickTime Player,sudo rm -rf QuickTime Player.app/删除便签Stickies,sudo rm -rf Stickies.app/删除Chess象棋,sudo rm -rf Chess.app/
删除Photo Booth,sudo rm -rf Photo Booth.app。棋盘的表示方法,即局面在存储器中的存储方法,程序是根据它来分析局面的;掌握规则,即什么样的着法是合理的,如果程序连不合理的着法都不能检测出来,那么对手就可以利用这种着法来欺骗程序; 找出所有合理着法的算法,这样程序就可以从这些着法中找到最好的,而不是随便找一种着法;比较方法,包括比较着法的方法和比较局面的方法,这样程序就可以选择最佳的着法。在早期的程序设计过程中,存储器是非常有限的(有些程序只用8K或更少的存储器),所以最简单、最节省的表示方法就是最有效的方法。一个典型的国际象棋棋盘可以用一个8x8的数组表示,棋盘上的每个格子用一个字节表示空的格子用0,黑方的王用1,等等。