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android沙盒

发布时间: 2022-01-10 03:22:04

‘壹’ 沙盒安卓中文版

说实话,现在iphone、安卓的那些minecraft都不好玩,也联不了机,我建议你还是直接玩电脑上的,还可以和基友联机什么的,或者去人家的客户端玩,不懂追问

‘贰’ 什么事Android沙箱希望能通俗点的解释一下

沙箱就是一个虚拟程序系统,在你运行一些安全性未知的软件程序时就会启动沙箱,在沙箱里运行,就算有毒也不会伤害到系统

‘叁’ 安卓系统有哪些好玩的沙盒游戏

沙盒游戏的可玩性非常强,融合了动作游戏、模拟游戏、射击游戏、角色扮演游戏等等各种优点。自从沙盒游戏在游戏领域浮出水面后,它的玩法与机制很快得到了玩家们的一致好评。在随后的几年里,沙盒游戏也发展到了手机行业,简化游戏复杂的理念,优化了PC沙盒的特色,很快成为了手机领域的主流类型之一,像是《我的起源》、《AnimA ARPG》、《西部土地:生存》等等都是支持安卓系统且好玩的沙盒游戏。

一、《我的起源》

手机游戏《我的起源》是由完美世界研发,腾讯游戏代理主打自由探索与生存的沙盒类游戏,该游戏支持手机双系统。玩家可以在这个空架的大陆开疆拓土、采集食物或是建造家园等等,值得注意的是,本游戏不提供任何自动系统,玩家全程都需要手操来体验游戏,在外生存除了基本的武器装备之外,还要靠特殊武器来吸收各种元素,可以用来释放各种攻击魔法,特别有意思。

你还知道哪些支持安卓系统且好玩的沙盒游戏呢?欢迎在下方评论里留言。

‘肆’ Android 的运行机制不是虚拟机吗最近在对比ios和安卓的时候以为前者是沙盒机制后者是虚拟机

ios沙盒后台能力好,流畅。安卓性能一般,但是可以自定义的东西很多

‘伍’ android 怎么把数据存放在沙箱文档里

数据存储在开发中是使用最频繁的,Android平台主要有5种实现数据存储的方式。
第1种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
SharedPreferences对象与sqlite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第2种: 内部文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。
第3种: 外部文件存储数据
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
第4种: SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。
对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。
数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:
update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。
update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。
delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQLite 数据库检索数据。
1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type=’table’ AND name=’mytable’”, null);
在上面例子中,我们查询 SQLite 系统表(sqlite_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。 如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。
例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。 除了表名,其他参数可以是 null。所以,以前的代码段可以可写成:
String[] columns={“ID”, ”inventory”};
Java代码
String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor result=db.query("widgets", columns, "name=?",parms, null, null, null);
使用游标
不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQLite 数据库游标,
使用游标,你可以:
通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;
通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;
通过 getColumnNames() 得到字段名;
通过 getColumnIndex() 转换成字段号;
通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;
通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;
通过 close() 方法释放游标资源;
在 Android 中使用 SQLite 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。
使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。
首先,模拟器绑定了 sqlite3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqlite3 命令就可以了。
数据库文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜欢使用更友好的工具,你可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQLite-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。
把数据库从设备上考出来,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。
存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。 一个最方便的 SQLite 客户端是 FireFox SQLite Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。
如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。
第五种: 网络存储数据
前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。

我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。

‘陆’ android安全沙箱机制是基于什么

Android顺其自然地继承了linux内核的安全机制,同时结合移动终端的具体应用特点,进行了许多有益的改进与提升。
window与unix/linux等传统操作系统以用户为中心,假设用户之间是不可信的,更多考虑如何隔离不同用户对资源(存储区域与用户文件,内存区域与用户进程,底层设备等)的访问。在Android系统中,假设应用软件之间是不可信的,甚至用户自行安装的应用程序也是不可信的,因此,首先需要限制应用程序的功能,也就是将应用程序置于“沙箱”之内,实现应用程序之间的隔离,并且设定允许或拒绝API调用的权限,控制应用程序对资源的访问,如访问文件,目录,网络,传感器等。
Android扩展了Linux内核安全模型的用户与权限机制,将多用户操作系统的用户隔离机制巧妙地移植为应用程序隔离。在linux中,一个用户标识(UID)识别一个给定用户;在Android上,一个UID则识别一个应用程序。在安装应用程序时向其分配UID。应用程序在设备上存续期间内,其UID保持不变。仅限用于允许或限制应用程序(而非用户)对设备资源的访问。如此,Android的安全机制与Linux内核的安全模型完美衔接!不同的应用程序分别属于不同的用户,因此,应用程序运行于自己独立的进程空间,与UID不同的应用程序自然形成资源隔离,如此便形成了一个操作系统级别的应用程序“沙箱”。
应用程序进程之间,应用程序与操作系统之间的安全性由Linux操作系统的标准进程级安全机制实现。在默认状态下,应用程序之间无法交互,运行在进程沙箱内的应用程序没有被分配权限,无法访问系统或资源。因此,无论是直接运行于操作系统之上的应用程序,还是运行于Dalvik虚拟机的应用程序都得到同样的安全隔离与保护,被限制在各自“沙箱”内的应用程序互不干扰,对系统与其他应用程序的损害可降至最低。Android应用程序的“沙箱”机制如下图,互相不具备信任关系的应用程序相互隔离,独自运行:

在很多情况下,源自同一开发者或同一开发机构的应用程序,相互间存在信任关系。Android系统提供一种所谓共享UID(SharedUserID)机制,使具备信任关系的应用程序可以运行于同一进程空间。通常 ,这种信任关系由应用程序的数字签名确定,并且需要应用程序在manifest文件中使用相同的UID。共享UID的应用程序进程空间

‘柒’ 安卓版的手机chrome,也有沙盒功能吗

默认开启,每一个标签即为一沙盒。Chrome中的每一个标签页都是一个沙盒(sandbox),以“防止恶意软体自行执行安装”或“利用一个分页影响其他的分页”。

‘捌’ Android沙箱机制如何验证

asch的安全沙箱是指每一个asch节点都能安装多个侧链子系统,而且asch节点的主人无需信任侧链的开发者。这就需要提供一种安全防范的措施。Asch提供的沙箱机制可以防止侧链应用代码盗取节点主人的信息及对服务器造成损害。

‘玖’ 沙盒比虚拟机运行效率更高,为何安卓系统却不使用它

因为安卓系统占用内部空间比较小,而且安卓采用的是Java技术,所以非常适合虚拟机的运行,而且能发挥出很高的效率。沙盒占空间比较大,但是内存占用比较小,所以运行速度快,但是它是一个独立的运行机制,所以对系统架构要求高。

虚拟机运行机制,它是运用自身的系统建立了一个虚拟的计算机世界,很多文件或者是第三方软件,都可以在这个虚拟计算机世界里运行,从而达到更多软件的兼容性,而且操作起来也更为的方便。它也不会主动阻止第三方软件修改系统文件,但是会通过动态指令发出操作界面,让操作者自己选择,所以时间长了会让手机变得卡顿的原因,但是这种虚拟机运营机制非常适合安卓的Java技术。

‘拾’ 表示超喜欢沙盒,有没有安卓上的沙盒游戏,求推荐

MC有安卓版的,但是不推荐,无论优化和内容和操作都比pc的差多了,还有生存战争,真是恶心他妈给恶心开门。
有个游戏叫卡特尔坟墓守卫者,是个孤岛求生的,就是你自己在岛上盖东西,打猎等等存活下去

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