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android屏幕适配

发布时间: 2022-01-09 19:03:31

⑴ android studio 怎么做屏幕适配

不能说是Android Studio怎么做屏幕适配,而应该是Android怎么做屏幕适配
屏幕适配需要多方面来配合才能实现
1、针对手机、平板做不同的XML布局设计 ,如:layout、layout-large
2、分辨率不同的,对于图片也需要不同,让美工给你做合适的图,如:mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi

3、对针不同设置,字体大小设计也不同,如:values-hdpi、values-hdpi
以上这几种配合使用,基本可以达到屏幕适配的目的,这个需要使用不同设置进行测试,然后根据情况进行调整

⑵ 如何Android屏幕的纯代码界面适配

Android中一个layout想适配各种屏幕尺寸那么你需要按以下规则去写layout:
1. 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。
2. 要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件的宽度和高度。
3. 使用 “wrap_content”,系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容,而 “match_parent”(在低于 API 级别 8 的级别中称为“fill_parent”)则会展开组件以匹配其父视图的尺寸。
4. 如果使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 尺寸值而不是硬编码的尺寸,视图就会相应地仅使用自身所需的空间或展开以填满可用空间。此方法可让布局正确适应各种屏幕尺寸和屏幕方向。
5. 如果某些地方必须要规定控件的大小,那么要使用dp 或者 dip单位。
6. 字段必须使用 sp单位。
7. 将不同的图片放到不同的drawable目录下,分辨率的匹配规则如下:
drawable-mdpi 320 * 480
drawable-hdpi 480*800
drawable-xhdpi 720 * 1280
drawable-xxhdpi 1080 * 1920
drawable-xxxhdpi 1080+

⑶ android 字体是怎么屏幕适配的

在android中,我们有两种情况可以设置字体大小。一种是在xml页面中,另一种是在java代码中。
<TextView
android:id="@+id/hello_word"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="14sp"
android:text="@string/hello_world" />
其中android:textSize字段就是设置字体大小。谷歌官方推荐在设置字体大小时候,用sp为单位。
在android中系统预设了3种默认字体样式供选择,即大、中、小号字体,默认的为小号字体。

⑷ android如何适配不同分辨率

Android应用如何适配不同分辨率的手机,主要分三块考虑:
1.界面配置,根据不同的分辨率,创建手机界面文件
例子:
在res下创建 layout-800x480,layout-480x320,并在各自不同分辨率的文件夹下创建界面文件
2.图片配置,不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片,在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片.
注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理.
3.动态实现的界面,样式的设定,不同分辨率,界面的字体大小,字体等需要不同的样式,且需要动态生成的情况下,需要把不同分辨率的配置信息保存到应用中。
例子:
在RES里创建 values-480x320 values-800x400 value-1280x720,并在创建的文件夹中分别创建dimens.xml,<dimen name="Text_size">30px</dimen>,在程序中直接调R.dimen.Text_sizeint sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
注:实际应用发现,字体大小适配时,比如只适配了如下屏幕字体
values-480x320 values-800x480 value-1280x720当出现手机屏幕分辨率为 854x480时会自动找最大字体适配 (value-1280x720).

总结:如果字体800x480以上没有适配,手机自动按最大分辨率适配.

⑸ android屏幕适配解决方案有哪些

  1. 代码方式 获取屏幕的宽高 然后根据自己的设计图 给控件设置宽高

    优点:能够适配不同屏幕。 缺点:代码较多,适合某些特殊需求。

  2. 布局方式 比如layout-land(横屏时候走这个里面的布局) layout-port(竖屏时候走这里的布局)value-1080-width(名字好像是类似这样忘记了, 这里面可以定义一些 按钮的大小,这样屏幕宽度是1080时候就走这里面的参数) hdpi xhdpi xxhdpi 等放不同分辨率的图片

    优点: 简单 不用修改代码 缺点:资源文件比较大

    一般都是采用1、 2混合的方式来适配。

⑹ Android一般开发的时候的屏幕适配是怎么做的

Android中一个layout想适配各种屏幕尺寸那么需要按以下规则去写layout:
1. 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。
2. 要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 控制某些视图组件的宽度和高度。
3. 使用 “wrap_content”,系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容,而 “match_parent”(在低于 API 级别 8 的级别中称为“fill_parent”)则会展开组件以匹配其父视图的尺寸。
4. 如果使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 尺寸值而不是硬编码的尺寸,视图就会相应地仅使用自身所需的空间或展开以填满可用空间。此方法可让布局正确适应各种屏幕尺寸和屏幕方向。
5. 如果某些地方必须要规定控件的大小,那么要使用dp 或者 dip单位。
6. 字段必须使用 sp单位。
7. 将不同的图片放到不同的drawable目录下,分辨率的匹配规则如下:
drawable-mdpi 320 * 480
drawable-hdpi 480*800
drawable-xhdpi 720 * 1280
drawable-xxhdpi 1080 * 1920
drawable-xxxhdpi 1080+

⑺ Android的界面是如何适配多样化屏幕

在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。

适配性

上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:

  • 程序将图片进行缩放,但是效果较差。

  • 为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。

  • 但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。

    在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。

    为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:

  • 三种尺寸:大,中,小。

  • 三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。

  • 程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。

    iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。

    参考文章:

    《Icon Design Guidelines, Android 2.0》

    《iPhone human interface guidelines》

    本文由站酷网-zystoo翻译,转载请保留此信息,多谢合作。

⑻ android屏幕适配做哪几个尺寸

android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多种。

android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:

1、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。

2、尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。

3、尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。

4、尽量使用android的shape 自定义,形成纯色背景。

5、可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹进行在特定分辨率下适配。


拓展资料:

由于笔记本电脑采用的液晶屏的大小和分辨率是根据它的市场定位决定的,所以为了适应不同人群的消费能力和使用习惯,笔记本电脑的液晶显示器的尺寸和分辨率种类远远要比台式液晶显示器多。

⑼ Android屏幕适配的哪些事

为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
基础概念

屏幕尺寸

屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm
屏幕分辨率

手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
屏幕像素密度

每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。

  • ldpi(低)~120dpi

  • mdpi(中)~160dpi

  • hdpi(高)~240dpi

  • xhdpi(超高)~320dpi

  • xxhdpi(超超高)~480dpi

  • xxxhdpi(超超超高)~640dpi


  • dimen_example2.png


  • 即使使用dp,依然不能解决屏幕分辨率的适配问题,我们可以针对不同的屏幕创建不同的dimen值。

⑽ 为什么说Android开发屏幕适配很难

1. 代码方式 获取屏幕的宽高 然后根据自己的设计图 给控件设置宽高
优点:能够适配不同屏幕。 ?缺点:代码较多,适合某些特殊需求。
2. 布局方式 ?比如layout-land(横屏时候走这个里面的布局) layout-port(竖屏时候走这里的布局)value-1080-width(名字好像是类似这样忘记了, 这里面可以定义一些 ?按钮的大小,这样屏幕宽度是1080时候就走这里面的参数) hdpi ?xhdpi ?xxhdpi 等放不同分辨率的图片
优点: 简单 不用修改代码 ?缺点:资源文件比较大
一般都是采用1、 2混合的方式来适配。

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