android界面模板
❶ Android的界面是如何适配多样化屏幕
在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。
适配性
上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
程序将图片进行缩放,但是效果较差。
为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。
三种尺寸:大,中,小。
三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。
但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。
在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。
为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:
程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。
iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320×480像素,所以程序没有适配性问题。
参考文章:
《Icon Design Guidelines, Android 2.0》
《iPhone human interface guidelines》
本文由站酷网-zystoo翻译,转载请保留此信息,多谢合作。
❷ 请问有没有android app模板,类似于wordpress这样的
国外网站有很多模板的
❸ android应用模仿android桌面效果,就是拖动页面时背景图片随之滚动,但是滚动的幅度比页面拖动的幅度小。
桌面(Launcher)移动时背景随着缓动是通过设置WallpaperManager相应状态实现的。如果你想在自己的应用中实现类似效果,可以模仿壁纸的实现方式。大致思路:
1.确定好缓动图片大小,大于实际显示宽度(Launcher中竖屏时通常是屏幕宽度的2倍)
2. 应用多个页面滑动的过程中,根据页面个数,当前滑动的位置等计算好对应的比例,结合背景缓动图片的大小实时更新背景缓动的距离。
❹ 假如我仿照某个安卓app的界面写了一套手机商城模板 有没有办法把它卖出去获得rmb呢
就算有也没人会帮你,开发安卓应用不是你想象的那么容易,费时费力,你觉得有人会为了几十财富,费几个月帮你开发吗,不要幻想了,并且你说的那个应用不是那么容易做的
❺ 怎么样能快速搭建一个Android APP的界面和框架
自己从零开始快速搭建Android app架构
简单的看下这三个架构模式:
MVC:Model-View-Controller,经典模式,很容易理解,主要缺点有两个:
View对Model的依赖,会导致View也包含了业务逻辑;
Controller会变得很厚很复杂。
MVP:Model-View-Presenter,MVC的一个演变模式,将Controller换成了Presenter,主要为了解决上述第一个缺点,将View和Model解耦,不过第二个缺点依然没有解决。
MVVM:Model-View-ViewModel,是对MVP的一个优化模式,采用了双向绑定:View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。
面对众多的架构模式你会选择哪个?
MVC,MVP还是MVVM?
越高级的模式复杂性越高,实现起来也越难。然后搭建项目时也是看项目的需求,别人说好你也有要实用才好,高效的实现项目的功能才是最好的架构模式。
那么,哪一个才是最好的呢?
个人觉得适合你的才是最好的,不要去盲目的跟风,大家说mvp好那你就使用咯,没有实践就没有话语权,所以说用哪种架构模式本人不发表任何意见:任何模式的动机都是一样的,那就是如何避免复杂混乱的代码,让执行单元测试变得容易,创造高质量应用程序,开发维护更高效。
在实际项目中思考架构时,也不会想着要用哪种模式,我只思考现阶段,以现有的人力资源和时间资源,如何才能更快更好地完成需求,适当考虑下如何为后期扩展或重构做准备。
我项目中的架构
这是我上一个项目的包架构:
permission(权限管理系统)
这功能是绝对项目中需要的,别告诉我你的项目还没有适配安卓6.0,适配了就肯定会有权限管理,我这里用的是 安卓6.0权限处理在项目中的实践,也还可以吧,反正github上的权限管理的开源东西比较多,觉得合适就ok。
哈哈,这样基础功能都搭建好了,然后就是一些逻辑功能的封装了。
❻ Android毕业设计的模板
对啊,同楼上,你都开发好了还要模板。。。
❼ 写android项目经验的模板
编出来的东西毕竟不是自己的,去面试面试官如果往深了问,肯定露馅了,所以还是自己花点时间参考资料做一个小项目,技能得到提升的同时,面试的时候也会底气十足
❽ Android想做一个类似新闻展示页HTML页面,HTML应该用什么控件呈现
第三方模板很多 没必要自己弄
Html.fromHtml();中在HtmlImageGetter()中异步加载的问题我解决了,方法是先检查文件夹中是否存在图片,没有则加载默认图片,然后一个thread去下载图片,下载完成sendmessage,刷新TextView就可以了
Spanned sp = Html.fromHtml(html, new HtmlImageGetter(news_content,defaultDrawable),null);
news_content.setText(sp);
❾ android 布局设计的时候预览图里全部控件都能显示出来
你用的ADT版本是多少?版本够高的话,可以在布局预览界面选择一个设备作为预览的模板设备(当然是根据你的UI去选择合理尺寸的设备),或者预览你的UI在所有已有设备上的显示情况,你甚至可以自定义一个设备(自己设定宽和高、屏幕dpi)来作为模板设备,这当然就能够解决你的问题了
❿ andorid studio里的loginActivity模版,怎样让它运作呢
在 Android studio 中直接创建项目和导入其他项目都会有一个文件编码设定的问题,在 android studio (version 1.2.0)中设置文件的编码,只需要两步:
1.打开Setting->Editor->File Encoding 进行编码设置
2.打开mole的 build.gradle 文件修改编译器使用的编码
1.打开Setting->Editor->File Encoding 进行编码设置
这里面主要有4块
IDE Encoding:ide 的编码
Project Encoding:项目的编码
File or Director Encoding:各个文件或者目录的编码
Property File Encoding:属性文件的编码
如果各个文件或者目录没有指定编码,默认使用 Project 的编码,如果 Project 没有加载的时候没有指定编码,默认使用 IDE 的编码,属性文件不能单个文件指定编码,只能通过 Property File Encoding 统一指定编码。
2.打开mole的 build.gradle 文件修改编译器使用的编码
经过上面的设置,只能影响你在 IDE 里面编辑器视图里面看到的文件内容的编码。编译器使用的编码还需要单独设置,否则 gradle 默认使用 utf-8 的编码和文件的实际编码不一致,就会导致程序运行的时候显示乱码。
gradle 配置编码在 build.gradle 脚本文件中配置。添加上下面配置就行。
android {
......
compileOptions {
encoding "GBK"
}
}