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安卓开发中的各种动画效果如何做

发布时间: 2022-01-09 10:02:57

Ⅰ Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

Android包含三种动画:

ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。

ViewAnimation(Tween Animation补间动画):


动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Property animation能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来刷新。

Ⅱ 我想要在android程序中,出现一副动画,怎么做

在Android的FrameWork中,提供三种动画的实现方式:逐帧(Frame)动画、视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。

根据SDK中的描述,这三者的功能强大程度为:逐帧动画<视图动画<属性动画。
一、逐帧动画:
该动画的方式就是将动画的过程的每一张静态图片都收集起来,然后依次显示这些图片,利用人眼的“视觉停留”的原理,给用户产生动画的效果。

二、视图动画:
也称为补间(Tween)动画,根据这两个定义可以看出该动画方式的一些特征:
1)该动画方式只是针对于View对象,例如ImageView、Button等;
2)实现该动画时,只需要给出两个关键帧的相关属性,Android会给你生给定成时间段内的两关键帧的动画渐变过程。

三、属性动画:
Android在3.0中引入了属性动画。和视图动画专注与视图效果不同,它更专注于对象的属性的变化,通过改变对象的属性而实现动画,不论该对象是否可见。例如:你使用视图动画将一个Button放大一倍,在界面上的效果可以实现,但是该Button的触摸响应区域还是和原来的一样,也就是说,视图动画并不是真正的将该Button放大一倍。
http://www.linuxidc.com/Linux/2013-01/78069.htm

Ⅲ android的这种动画效果的listview是怎么做出来的

动画效果的话,可以使用github上的开源框架,比如一些下拉刷新或者悬浮的标题,谷歌在5.0也推出了很多特殊的效果。

Ⅳ 请问android怎么实现顺畅的动画效果

上代码,可能是你做的效率太低,这个没代码不行

Ⅳ 安卓开发 弧线动画效果如何实现 如图所示

提个两个思路你可以试试
1.
在一个view上
定义两个直线运动动画,一个加速向下,一个水平匀速向坐。两个动画组合起来就是一个抛物线效果。
2.
根据两点计算圆弧运动的圆心。定义一个圆周运动动画。
个人觉得第一个方案比较适合你的使用场景。

Ⅵ 怎样让 Android 系统的过渡动画达到 iOS 那样流畅自然的效果

1、首先在手机桌面打开设置。

Ⅶ 如何在Android开发中实现 移动效果和淡入效果

方法/步骤

移动效果:

起始时X座标

动画停止时X坐标

最后将动作效果和淡入效果放入想实现这个功能的组件中。

Ⅷ Android的一段常用动画效果代码(如何让点击的图片控件加速飞入到指定位置)

首相要new一个这个图片image对象
然后用TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta)函数,将现在的的坐标和要移到的坐标写进去,然后用animation.setFillAfter(true);让图片停留在那。最后image.startAnimation(animation )就可以了,我是看见QQ 2011以前用过这个移动的动画做了一下,就是这么实现的

Ⅸ Android中的几种动画

帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。

补间动画:指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。

属性动画:在Android3.0的时候才支持,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。比如view的旋转,放大,缩小。

Ⅹ android 自定义控件怎么实现动画效果

Google都帮你实现好了,android 5.0上提供了一个新的属性android:attr/colorControlHighlight,使用这个属性定义一个ripple_drawable.xml然后在你需要实现水波纹效果的控件的地方设置这个xml为背景即可。此属性支持5.0以上设备,否则会出现应用FC。

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