android开发实例
❶ Android开发实战经典的作品目录
目录
第1章认识Android
1.1、智能手机的发展
1.2、手机操作系统
1.3、走进Android
1.4、Android的体系结构
1.5、Android应用程序框架
1.6、本章小结
第2章搭建Android开发环境
2.1、下载并配置Android开发环境
2.2、下载并配置ADT插件
2.3、开发第一个Android项目
2.4、打包Android程序
2.5、本章小结
第3章Activity初步
3.1、Activity简介
3.2、Android项目工作区的组成
3.3、第一个Android程序
3.4、第一个Android程序深入
3.5、本章小结
第4章Android中的基本控件(上)
4.1、View组件简介
4.2、文本显示组件:TextView
4.3、按钮组件:Button
4.4、编辑框:EditText
4.5、单选钮:RadioGroup
4.6、复选框:CheckBox
4.8、下拉列表框:Spinner
4.9、图片视图:ImageView
4.10、图片按钮:ImageButton
4.11、时间选择器:TimePicker
4.12、日期选择器:DatePicker
4.13、本章小结
第5章布局管理器
5.1、Android布局管理器简介
5.2、线性布局管理器:LinearLayout
5.3、框架布局管理器:FrameLayout
5.4、表格布局管理器:TableLayout
5.5、相对布局管理器:RelativeLayout
5.6、布局管理器的嵌套
5.7、绝对定位布局管理器:AbsoluteLayout
5.8、本章小结
第6章Android事件处理
6.1、事件处理简介
6.2、单击事件
6.2.1、认识单击事件
6.2.2、实例一:简单的四则运算
6.2.3、实例二:改变屏幕显示方向
6.2.4、实例三:明文显示密码
6.3、单选钮与OnCheckedChangeListener
6.4、下拉列表框与OnItemSelectedListener
6.5、监听日期与时间的改变
6.6、焦点事件
6.7、长按事件
6.8、键盘事件
6.9、触摸事件
6.10、本章小结
第7章Android中的基本控件(下)
7.1、滚动视图:ScrollView
7.2、列表显示:ListView
7.2.1、ListView组件的基本使用
7.2.2、SimpleAdapter类
7.2.3、ListActivity类
7.2.4、ListView事件处理
7.3、对话框:Dialog
7.3.1、AlertDialog和AlertDialog.Builder
7.3.2、定制对话框和LayoutInflater
7.3.3、日期对话框:DatePickerDialog
7.3.4、时间对话框:TimePickerDialog
7.3.5、进度处理对话框:ProgressDialog
7.4、随笔提示文本:AutoCompleteTextView
7.5、拖动条:SeekBar
7.6、评分组件:RatingBar
7.7、信息提示框:Toast
7.8、图片切换:ImageSwitcher
7.9、文本切换:TextSwitcher
7.10、拖拉图片:Gallery
7.11、网格视图:GridView
7.12、时钟组件:AnalogClock与DigitalClock
7.13、计时器:Chronometer
7.14、标签:TabHost
7.15、菜单:Menu
7.15.1、选项菜单:OptionsMenu
7.15.2、上下文菜单:ContextMenu
7.15.3、子菜单:SubMenu
7.16、隐式抽屉组件:SlidingDrawer
7.17、缩放控制:ZoomControls
7.18、弹出窗口:PopupWindow
7.19、树型组件:ExpandableListView
7.20、本章小结
第8章数据存储
8.1、使用SharedPreferences存储数据
8.2、文件存储
8.2.1、利用Activity类操作数据文件
8.2.2、利用IO流操作文件
8.2.3、操作资源文件
8.2.4、DOM操作
8.2.5、SAX操作
8.2.6、使用XMLPull解析
8.2.7、JSON数据解析
8.3、SQLite数据库存储
8.3.1、数据库操作类:SQLiteDatabase
8.3.2、数据库操作辅助类:SQLiteOpenHelper
8.3.3、使用SQLite数据库并完成更新操作
8.3.4、使用ContentValues封装数据
8.3.5、数据查询与Cursor接口
8.3.6、使用ListView滑动分页
8.3.7、事务处理
8.4、ContentProvider
8.4.1、ContentProvider简介
8.4.2、开发ContentProvider程序
8.4.3、操作联系人的ContentProvider
8.4.4、操作通讯记录的ContentProvider
8.4.5、SimpleCursorAdapter
8.5、本章小结
第9章Android组件通信
9.1、认识Intent
9.2、Intent深入
9.2.1、打开网页
9.2.2、调用拨号程序
9.2.3、调用发送短信程序
9.2.4、调用发送带图片的彩信程序
9.2.5、发送Email
9.2.6、调用ContentProvider
9.2.7、创建操作Intent的选择器
9.3、Activity生命周期
9.4、ActivityGroup组件
9.5、消息机制
9.5.1、消息类:Message
9.5.2、消息操作类:Handler
9.5.3、消息通道:Looper
9.5.4、时钟显示
9.5.5、进度条组件:ProgressBar
9.5.6、异步处理工具类:AsyncTask
9.6、Service
9.6.1、Service的基本组成
9.6.2、绑定Service
9.6.3、操作系统服务
9.7、PendingIntent
9.7.1、发送通知:Notification
9.7.2、SMS服务
9.8、广播机制:Broadcast
9.8.1、认识广播
9.8.2、通过BroadCast启动Service
9.8.3、闹钟服务
9.9、桌面显示组件:AppWidget
9.9.1、AppWidget的基本概念
9.9.2、使用AppWidget跳转到Activity进行操作
9.9.3、使用AppWidget进行广播
9.10、本章小结
第10章多媒体技术
10.1、绘制简单图形
10.2、Bitmap
10.3、Matrix
10.4、Animation动画处理
10.4.1、Tweened Animation
10.4.2、定义动画速率:Interpolator
10.4.3、动画监听器:AnimationListener
10.4.4、通过XML文件配置动画
10.4.5、Frame Animation
10.4.6、LayoutAnimationController组件
10.5、媒体播放
10.5.1、播放MP3
10.5.2、播放视频
10.6、使用摄像头拍照
10.7、媒体录制
10.7.1、录制音频
10.7.2、录制视频
10.8、多点触控
10.9、本章小结
第11章手机服务
11.1、取得电池电量
11.2、声音服务:AudioManager
11.2、电话服务
11.2.1、对电话进行监听
11.2.2、发现你的私人秘密:电话窃听器
11.2.3、监视你的来电情况:偷偷发短信
11.2.4、实现手机黑名单
11.2.5、使用AIDL挂断电话
11.3、短信服务
11.3.1、判断短信发送状态
11.3.2、对短信监听
11.4、传感器
11.4.1、方位传感器——移动小球
11.4.2、磁场传感器——指北针
11.5、本章小结
第12章网络通信
12.1、与WEB服务器交换数据
12.1.1、通过地址重写访问动态WEB
12.1.2、使用POST提交访问动态WEB
12.1.3、读取网络图片
12.2、与Socket交换数据
12.2.1、完成简单的Echo程序
12.2.2、上传文件
12.3、与Web Service进行通讯
12.3.1、使用XFire搭建服务器端程序
12.3.2、开发Android客户端访问Web Service
12.4、WebView组件
12.4.1、加载网页
12.4.2、控制WebView ——实现属于自己的浏览器
12.4.3、通过HTML定义显示界面
12.4.4、本地程序与JavaScript互操作
12.4.5、使用JavaScript调用Android程序
12.5、本章小结
第13章定位服务
13.1、配置Google API SDK
13.2、位置管理器:LocationManager
13.3、取得最佳的LocationProvider
13.4、申请Google Map服务
13.5、在地图上标记
13.5.1、使用ItemizedOverlay在地图上定义一个位置标记
13.5.2、使用MyLocationOverlay显示地图层
13.6、Geocode
13.7、本章小结
❷ android应用开发,怎么用createFromXml创建Drawable实例
try
{
XmlPullParser xp = Resources.getSystem().getXml(R.drawable.g0);
Drawable db = Drawable.createFromXml(getResources(), xp);
}
catch (XmlPullParserException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
你那个出现错误可能是没有在Activity中,getResources()要在activity中才有用,尝试Content.getResources()
❸ 安卓开发的入门书籍大家推荐几本
1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。
2、《Android软件安全权威指南》
本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。
3、《Android开发精要》
《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。
4、《Android应用性能优化》
《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。
5、《Android应用UI设计模式》
《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。
参考资料来源:
网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》
网络—《Android软件安全权威指南》
网络—《Android开发精要》
网络—《Android应用性能优化》
网络—《Android应用UI设计模式》
❹ 基于android系统的手机游戏的开发
如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。
获取SDK
新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。
学习应用程序架构
别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。
学习Activity生命周期
Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。这对于你要怎样管理事务的状态有些影响,但对于我来说,这解决了一些资源管理的问题,应予以考虑。
主循环
根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。
游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。
更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。
输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将onKeyPressed或onTouchEvent函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。
人工智能所做的类似于用户在决定下一个要“按”哪个按钮。学习怎样写人工智能程序超出了这篇文章的范围,但大体的意思是人工智能会按照用户的意图来按按钮。这些也有待物理去处理和响应吧。
物理可能是也可能不是真正的物理。对于动作类游戏来说,关键点是要考虑到上一次更新的时间、正在更新的当前时间、用户输入以及人工智能,并且决定它们朝着什么方向发展和是否会发生冲突。对于一个你可视化地抓取一些部件并滑动它们的游戏来说,物理就是这个游戏中滑动部件或者使之放入合适的位置的部分。对于一个小游戏来说,物理即使这个游戏中决定答案是错还是对的部分。你可能将其命名为其他东西,但每个游戏都有一个作为游戏引擎的红肉部分(译者注:可能是主体部分的意思),在这篇文章里,我把这部分称为物理。
动画并非像在游戏里放入会动的gif图片那样简单。你需要使得游戏能在恰当的时间画出每一帧。这并没有听起来那么困难。保留一些像isDancing、danceFrame和lastDanceFrameTime那样的状态域,那样动画更新便能决定是否可以切换到下一帧去了。动画更新真正做的事就那么多。真正来显示动画的变化是由录像更新来处理的。
声音更新要处理触发声音、停止声音、音量变化以及音调变化。正常情况下当写游戏的时候,声音更新会产生一些传往声音缓冲区的字节流,但是Android能够管理自己的声音,因而你的选择将是使用SoundPool或者MediaPlayer。它们都需要小心处理以免出错,但你要知道,因为一些底层实现细节,小型、低比特率的声音文件将带来最佳的性能和稳定性。
录像更新要考虑游戏的状态、角色的位置、分数、状态等等,并将一切画到屏幕上。如果使用主循环,你可能需要使用SurfaceView,并做一个“推”绘制。对于其他视图,视图本身能够调用绘制操作,主循环不必处理。SurfaceView每秒产生的帧数最多,最适合于一些有动画或屏幕上有运动部件的游戏。录像更新所要做的工作是获取游戏的状态,并及时地为这个状态绘制图像。其他的自动化操作最好由不同的更新任务来处理。
代码看起来是什么样的?这儿有个例子。
1: public void run() {
2: while (isRunning) {
3: while (isPaused && isRunning) {
4: sleep(100);
5: }
6: update();
7: }
8: }
9:
10: private void update() {
11: updateState();
12: updateInput();
13: updateAI();
14: updatePhysics();
15: updateAnimations();
16: updateSound();
17: updateVideo();
18: }
3D还是2D?
在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。
建立简单、高质量的方法
上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“shuffleCards”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。
这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“drawBackground”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。
最重要的是效率!
性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。如果性能不好的话,即使是最好的游戏玩起来也没劲。人们一般对于游戏卡或者响应慢几乎难以容忍。
提示和技巧
看一下SDK中的示例LunarLander。它使用SurfaceView,这对于一个每秒需要处理最多帧的游戏来说是合适的。如果你要做3D,示例中有GLView可以处理3D显示的很多初始化工作。对LightRacer来说,我不得不优化把所有东西都画出来这种方法,否则帧率将会大大地降低。我只在视图初始化的时候把背景画进一个位图里一次。路径放在它们自己的位图里,随着车手的前进而更新。这两个位图在每一帧里都被画进主画布中去,车手画在顶端,到最后会有一个爆炸。这种技术使得游戏运行在一个可以玩的程度。
如果适用的话,使得你的位图的大小精确等于你打算画到屏幕上的大小,这也是个好的实践。这么做了以后就需要缩放,可以节省CPU资源。
在游戏中始终一致的位图配置(如RGBA8888)。这将会通过减少不同格式之间转换的时间来节省图形库的CPU时间。
如果你决定开发3D游戏但没有3D方面的知识,你需要挑选一两本3D游戏编程方面的书并学习线性代数。你最少要理解点积、叉积、向量、单元向量、法线、矩阵和变换。这方面我遇到的最好的书是叫《3D游戏编程和计算机图形学数学》。
声音文件要小而且低比特率。需要加载的越少,加载速度越快,游戏所需内存越少。
声音使用OGG文件,图片使用PNG文件。
确保释放所有媒体播放器,当Activity销毁时空出所有的资源。这能保证垃圾收集器清除了所有东西,也能保证在两次游戏开始之间没有内存泄露。
加入Android谷歌小组,寻求社区支持。这里有人可以在开发过程中给你帮助。
最重要的是,花时间测试再测试,确保每一小部分都如你所愿地工作。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分。如果你匆匆将其推向市场,你很可能会使用户们失望,你会感到你的努力都白费了。你不可能使所有人都喜欢你写的东西,但你至少要尽量发布你最高质量的作品。
Google在这里有帮助你上手的绝佳的文档。
电驴上也有很多不错的书籍和视频教程~希望对你有帮助
❺ android 开发包括哪些方面
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
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链接:
书名:Google Android开发入门与实战
作者:姚尚朗
豆瓣评分:6.3
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2009 年6月
页数:400
内容简介:
本书内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手。
本书注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了详实的开发情景截图,并将重要的知识点和经验技巧以“小实验”、“小知识”的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。.
本书配套有300多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。..
本书适合具备一定软件开发经验,想快速进入Android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。
特点:
* 第一本国内开发团队原创的Android图书
* 完全基于Android最新的SDK1.5
* 着名台湾技术专家高焕堂、Google Android工程师何峰、InfoQ站长霍泰稳鼎力推荐!
* 全书除了大量小型案例之外还包含了5个Android平台下的完整商业实例及源码分析,分别是RSS阅读器、基于GoogleMap的个人GPS、豆瓣客户端、在线音乐播放器、手机信息助手
* 随书附赠的光盘中包含389分钟的详细教学视频以及Android开发必备开发资源,部分教学视频免费下载地址:http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=328
* 读者对于此书内容的疑问可以访问http://www.eoeandroid.com社区,作者团队将会及时解答
作者简介:
本书由国内Android知名专业开发团队eoeMobile团队倾心撰写。eoeMoblie团队国内最早一批专注于Android开发的专业团队,目前团队已经在Google Market上有超过5款的作品,而且取得了可喜的下载量。国内着名网站豆瓣网的Android客户端(eoeDouban)也是由此团队制作。关于此团队的更多信息请访问:http://www.eoemobile.com.关于图书的进展,可以访问http://www.eoeandroid.com 社区
作者简介:
靳岩:
网名:海阳|haiyangjy
blog: http://www.haiyangjy.com
姚尚朗:
网名:iceskysl
blog: http://iceskysl.1sters.com
欢迎大家就书或者Android的问题和我们进行直接的交流。
社区支持:http://www.eoeandroid.com/
❼ 如何优化SQLite-Android开发实例
关于SQLite的优化,首先是能用SQL语句的,就不要单笔操作,Cursor就更是能不用就不用。比如成批的DELETE/UPDATE,将条件组装到SQL语句,会比使用CURSOR一条条的查再删效率要高很多(若干年前就曾使用存储过程代替单笔操作,将一次批量计算时间从一晚上缩到了一小时以内)。其次是对操作的优化:对于INSERT/UPDATE操作较多时使用事务,如果SELECT操作较多时,使用索引。结合现在的工作,发现针对操作的优化,下面这篇文章可以翻译出来归档。以下为正文:SQLite有一个简洁的SQL接口,且以低内存占用着称。现如今,SQLite已经在Android及iOS开发中得到广泛的应用。本文主要讨论在Android应用如何优化SQLite的性能和资源占用。1,使用事务(Transaction)在默认情况下每一个SQL语句都被包一个全新的事务内,比如执行一个如INSERT这样基本的数据库操作,就会放到一个新创建的事务中执行。一次只需要操作一次数据库操作时,让SQLite自己来进行事务管理当然是明智的。但如果一次有大量的操作要做时,比如循环调用INSERT添加时,这样就显得开销过大了,因为每一笔操作都要重新打开、写入,最后再关闭journal文件,这个文件是临时用来保存数据操作的中间结果,详细内容看这里(参考)。如果明确地在一系列SQL语句前后以BEGINTRANSACTION及ENDTRANSACTION这样显示地使用事务就可以避免上面的情况。对于那些不会改变数据的操作,这样的方式也同样可以提速(好似数据库操作中单笔的操作效率将远低于批次操作,如果用SQL语句可以搞定的事,就不可使用Cursor进行操作)。注明:除了发起事务外,你必须还要负责对事务的提交和回滚操作。在Android应用开发中可以使用类似如下的方式使用BEGINTRANSACTION及ENDTRANSACTION:db.beginTransaction();try{for(inti=0;i
❽ 如何用android studio开发app实例
droid studio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目,并在以后经验中介绍其他有关Android studio的操作和编程方法。 工具/原料 Android studio 方法/步骤 1 打开软件,在菜单中...
❾ 安卓开发 有个例子不是很明白
这是安卓给控件绑定事件的基本写法,也是最简单的方法,如果你控件的事件比较少,可以直接这么写,但是如果有很多个按钮,你全写一遍new OnclickListener(){xxxxx};这样很容易出现代码冗余,就可以让activity实现OnclickListener接口,重新Onclick事件,在里面做switch判断,button1.setOnclickListener(this);就可以这样写了。
❿ 哪里有Android开发项目实例教程
Github上面有源码 真的有用的上架的实例一般是不会给你的