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系统ios和安卓哪个好

发布时间: 2022-04-04 22:14:43

A. 苹果手机和安卓手机到底哪个好

苹果手机好一些,iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行。

区别

一、输入法不同

第三方的输入法,使用iphone的话,永远只能用原生的键盘打字。而安卓可以选择第三方的输入法,一些机型还配有物理键盘。

二、文件管理器

安卓手机可以访问任意的文件目录,而苹果只能访问一些媒体文件。

三、系统流畅性

由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。

(1)系统ios和安卓哪个好扩展阅读

随着iPhone手机的更新与系统的优化,其3D touch功能是安卓机无法抄袭与复制的,给用户带来了很多便利服务。其次则是Apple的使用者只能选择Apple的产品,系统密闭性比较好,这也在一定程度上避免了恶意软件的安装和病毒的产生等。

反观安卓手机,软件良莠不齐,反而留下了很多安全隐患。最后是Apple手机用户基本上都可以进行ios系统最新版本的更新,而安卓手机,还要看能不能得到系统更新的权利。

B. 苹果系统和安卓系统,哪个更好

现在的话已经没有什么差别了,都做到3年不卡。只不过每个人的习惯不一样而已。有的人习惯安卓了,你让他换苹果你能折磨死他。反过来也是一样,想干嘛都找不到。
如果说性能,安卓的性能其实已经完全不虚苹果了。你试试骁龙888plus超频锁核,以前rog1的855有这个功能(鸡血模式),这个时候的处理器是近乎癫狂的状态。无视功耗,无视发热,无视续航。
你想一下如果是888plus,那这个输出功率得到多少了?别说不虚,正面硬拼苹果A15可能都未必会输。
而且高通的GPU一直都不输给苹果,现在安卓也越来越规范,很多优化都已经赶上苹果了,还没有额外的佣金费用,所以更新什么的都比苹果快。
但是因为底层逻辑是用虚拟机的原因,所以为了保证流畅性,安卓必须加大运存。

C. 到底是苹果系统好还是安卓好

当然安卓好用。
在公认的事实是男性喜欢用华为小米等android机,女人喜欢用苹果,为什么呢,一个明显的原因是安卓系统的可玩性强太多,极其适合手机玩家,发烧友,爱钻研技术的人使用,用IOS的我发现都是对手机不懂的女人,小白,只会玩个微信,抖音,快手,看看优酷玩玩B站,别的就没别的了。而安卓呢,随便说个很着名的功能,我们儿时玩的FC游戏(魂斗罗,采蘑菇,沙罗曼蛇),超任SFC游戏,街机游戏,PS游戏,甚至PS2,
WII, PSP, NDS
更有甚者WIIU游戏android手机都能玩上了,比如说街机上的三国战纪风云再起,各代拳皇从94,97到02UM,合金弹头,甚至很晚才出的IGS的三国战纪七星转生,西游释厄传2代,WII上着名的新超级马里奥,PS2上的战神123和最着名的恐怖游戏生化危机和零红蝶等等,在android手机上都能玩到,你不懂模拟器没关系,一个小鸡模拟器帮你搞定一切,当然零红蝶这种PS2游戏还需要你花钱装个呆萌模拟器,当年我看人家在手机用小鸡模拟器上打神剑伏魔录羡慕得不得了,很多人问苹果怎么玩,对不起,答案是,没戏,玩不了,请洗洗睡吧!就凭你IOS封闭的操作系统,玩模拟游戏是别想了,早被苹果官方给扼杀禁止了。当然女孩子对玩这种街机家用机游戏不感兴趣,甚至都不知道,她们也没那需求。

还有网游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT时嫌打得太慢,又不能扫荡,用个开几倍速的辅助,这些工具苹果几乎就没有。

还有手机喜欢破解一些东西的,比如快手上喜欢某个主播的直播封面图,可是只有在快手的私信列表才有,长按不能下载,怎么办,唯一的办法是网络抓包工具,如HttpCanary,可以分析截获服务器发来的图片请求网址,下载下来还是不带水印的呢,同样苹果基本没有此类工具,所以android的可玩性比苹果好太多。这样说大家同意不?

上几个知名模拟器游戏截图

D. 苹果系统和安卓系统哪个好

现在也没有绝对的好和坏的说法,因为现在系统的生态链扩展的越来越大,不过整体来说ios优势还是十分明显的。当然安卓也在不断的跟上。
我用了ios、华为的EU、MU、vivo的,感觉都差别都不是很大,特别小米最近特别讲究他产品的生态,就是能让自家产品互联、互交,感觉应该是安卓这边做的最全的吧。不过比较硬核就是苹果的,苹果做产品交互也是厉害,毕竟汽车不是有个专门支持的carplay吗?
不过我感觉ios和安卓最大的区别还是软件的区别,ios上有许多安卓上没有的好软件,用起来特别舒适,然后ios毕竟是闭源系统,他是让系统去适应硬件,所以整体感觉Ios系统非常流畅,而且可用时长特别久,而安卓开源的系统,只能让硬件去适应系统,就怎么样多多少少会让你觉得有一点不流畅,不过现在旗舰机都没这种问题了,而且用两年左右感觉不是很大,当然这是旗舰机,千元机可能一年就有卡顿了,2000-3000感觉用两年全流畅没问题,旗舰机两三年起。
总的来说各有各的有点,ios用户体验还是很好的,安卓感觉更加方便、通用

E. 安卓系统和苹果系统哪个更好用

坦白的说,我身边使用安卓系统的人要远远多于使用苹果系统的人。如果我简单地说安卓系统好用,后面肯定会有无数的苹果粉丝说苹果系统更好。所以不如我将两者做下对比,资料来源于网上,供你对比参考。

但两者都在不断的进步和更新、创新。相对来说,因为安卓系统的开源特性,导至该系统平台上开发的软件门槛限制就比较低,因此软件更加多样化,对于用户来说,兼容性更好。

所以到底是苹果系统好还是安卓系统好,只能说仁者见仁,智者见智了,看个人喜好。

F. 安卓系统和苹果系统哪个好用

苹果系统好用。

从流畅性来讲,ios系统更具优势。Android系统采用虚拟机的运行机制,需要消耗更多系统资源。Android系统使用一段时间后容易出现卡顿,而ios系统则很少出现卡顿现象,并且Android系统的桌面灵敏性不如ios系统。

ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。因为他需要面对的只有苹果系统的用户,而Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多。

G. 苹果手机和安卓手机哪个好用

其实不然,如今的科技对于手机更新换代的帮助很大,特别是安卓手机正在稳步发展,技术越来越过硬,性能也越来越强,甚至连种类也丰富了起来,而如今的安卓机早已士别三日,甚至推出许多苹果所没有的功能,但为什么仍有人只认iPhone呢?

与iOS相比,Android系统仍需要打磨很长一段时间(Android系统越来越开源,垃圾越积越多)

为什么到今天还有很多人觉得安卓手机不如iPhone好用?
众所周知,国产手机大部分采用的是Android系统。与iOS相比,两者之间所基于的设计语言不同,导致它们执行程序的效率不同。

当然,如今Android系统的问题已经慢慢被硬件代替,但由于其开源性,导致很多应用程序越做越大。安卓机好不容易发展至8GB内存,但随着应用程序占用率的提升,也让手机垃圾越积越多。

相对于Android系统而言,苹果手机的iOS系统是一种封闭系统,安全性极强,染有病毒的APP在iOS中都没法获取相应的权限。正因为此,iPhone机主用的会更安心。

为什么到今天还有很多人觉得安卓手机不如iPhone好用?
与此同时,iOS本身的生态系统相对于Android更完善,苹果每年所做的就是不断完善自己的优势,巩固已取得的地位,并注重基础运行效率的提升。

虽然Android系统不断开发新的特性,并想借助其它亮点实现质的飞跃,但依然未能超越iOS。

小结一下,Android系统改进之后,还需要很长时间逐步修正。而iOS系统则依靠强大的底层优化能力,“靠山吃山靠水吃水”。这样看来,别人说安卓机不如苹果也情有可原。

苹果手机虽贵,但贵在“处理器强劲”(说到底还是安卓机性能不如苹果)
为什么到今天还有很多人觉得安卓手机不如iPhone好用?
抛开系统层面来看,尽管苹果这几年缺乏创新,甚至让曾经身为果粉的好物君感到失望,但有一说一,苹果依然是现今使用体验感最棒的数码产品。究其原因,还是跟其硬件配置有关。

最开始,苹果就贯彻一种理念,即让所有的核心技术都成为公司的一部分。苹果成立初期,没有专利也没有核心技术,倘若像华为一样从零开始自研,恐怕它不会像如今这么强大。因此最快的成长办法,就是从其它地方拿来占为己有。

为什么到今天还有很多人觉得安卓手机不如iPhone好用?
在这一背景下,苹果的自研发芯片如火如荼地制造出来。与此同时,世界一流的硬件团队加入到苹果公司,每一代产品都是提前三年开始规划,再加上足够长的时间用来调教和优化,A系列处理器领先两三年的高通、海思芯片不在话下。也正因为此,果粉才会心甘情愿为苹果买单。

不是不爱安卓,只不过大家都在用苹果,所以才嫌弃其它产品(除了信仰粉,跟风现象也不能忽视)

为什么到今天还有很多人觉得安卓手机不如iPhone好用?
其实并不是说安卓手机不好,只不过有这样一波人,一般很有信仰,他们愿意在第一时间买到苹果新品。

当然,生活中也不乏一些心里爱跟风、脸上要面子的朋友。他们买苹果并不是为了满足某种实际使用需求,仅仅只是觉得苹果就是“高大上”的代表,令人唏嘘。

总结:

为什么到今天还有很多人觉得安卓手机不如iPhone好用?
如今的智能手机市场,苹果早已不再独树一炽,安卓机逐渐雄起,消费者的选择也渐渐多了起来。但由于Android系统还未完善,而iOS体验起来更加省心,故很多人都觉得安卓机方方面面不如苹果。

除此之外,处理器的“硬伤”也让安卓机在苹果面前抬不起头来。最后,还有一部分人固执己见,总认为“外国的月亮比较圆”。

但好物君要说句良心话,其实安卓手机发展十分良性,华米OV也不乏神机。相信在不久的将来,安卓机能够一举超越苹果!

H. 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

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