android属性动画
❶ android属性动画为什么能改变属性
Android之前的补间动画机制其实还算是比较健全的,在android.view.animation包下面有好多的类可以供我们操作,来完成一系列的动画效果,比如说对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出,并且我们还可以借助AnimationSet来将这些动画效果组合起来使用,除此之外还可以通过配置Interpolator来控制动画的播放速度等等等等。那么这里大家可能要产生疑问了,既然之前的动画机制已经这么健全了,为什么还要引入属性动画呢?
其实上面所谓的健全都是相对的,如果你的需求中只需要对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动画确实已经足够健全了。但是很显然,这些功能是不足以覆盖所有的场景的,一旦我们的需求超出了移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种对View的操作,那么补间动画就不能再帮我们忙了,也就是说它在功能和可扩展方面都有相当大的局限性,那么下面我们就来看看补间动画所不能胜任的场景。
注意上面我在介绍补间动画的时候都有使用“对View进行操作”这样的描述,没错,补间动画是只能够作用在View上的。也就是说,我们可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它任何继承自View的组件进行动画操作,但是如果我们想要对一个非View的对象进行动画操作,抱歉,补间动画就帮不上忙了。可能有的朋友会感到不能理解,我怎么会需要对一个非View的对象进行动画操作呢?这里我举一个简单的例子,比如说我们有一个自定义的View,在这个View当中有一个Point对象用于管理坐标,然后在onDraw()方法当中就是根据这个Point对象的坐标值来进行绘制的。也就是说,如果我们可以对Point对象进行动画操作,那么整个自定义View的动画效果就有了。显然,补间动画是不具备这个功能的,这是它的第一个缺陷。
❷ android 属性动画propertyname应该怎么给
1、如何使用xml文件来创建属性动画
大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在Theme中设置为属性值。当然了,属性动画其实也可以在文件中声明:
首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalex.xml
使用set标签,有一个orderring属性设置为together,【还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)】。
上篇博客中忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:
代码:
[java] view plainprint?
01.// 加载动画
02. Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);
03. mMv.setPivotX(0);
04. mMv.setPivotY(0);
05. //显示的调用invalidate
06. mMv.invalidate();
07. anim.setTarget(mMv);
08. anim.start();
// 加载动画
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);
mMv.setPivotX(0);
mMv.setPivotY(0);
//显示的调用invalidate
mMv.invalidate();
anim.setTarget(mMv);
anim.start();
很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。
❸ android 属性动画 有什么好处
属性动画又称补间动画,可以高效完成简单的动画效果。(是通过阀值器来调整的)从而节约内存空间。
有比较才有伤害,对比帧动画,是通过不同的图片的切换来实现动画的效果,是非常耗内存的,但可以实现复杂的动画内容。
所以两者各有所长短,实际上他们应用在不同的地方。属性动画多用于控件的状态变化,而帧动画用于展现复杂且连续的图片(如,等待动画,短视频)。
❹ 安卓属性动画怎么控制textview的字体大小
android:textStyle设置字形[bold(粗体)
0,
italic(斜体)
1,
bolditalic(又粗又斜)
2]
可以设置一个或多个,用“|”隔开
android:typeface设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal
0,
sans
1,
serif
2,
monospace(等宽字体)3]
❺ android 属性动画是怎样的
Android的动画属性有4种:
Alpha:渐变透明度动画效果
Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
Translate:画面转换位置移动动画效果
Rotate:画面旋转动画效果
TweenAnimation 通用属性[类型] 功能 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数
RepeatMode[int]定义重复的行为 1:重新开始 2:playsbackward
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层
-->
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
ration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter属性当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
<!--
画面转换位置移动动画效果translate
fromXDeltatoXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDeltatoYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
-->
<!--
画面转移旋转动画效果rotate
fromDegrees为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-->
❻ android属性动画设置时间不起作用为什么
有一个属性就是设置时间的,如果不起作用,是不是设置的太短了:
相关API
Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:
Duration动画的持续时间,默认300ms。
Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
相关的类
❼ android属性动画实现针效果吗
肉疼扥跟等我
❽ android循环属性动画结束后状态怎样变回原状态
animation-fill-mode : forwards //设置对象状态为动画结束时的状态
animation-fill-mode
语法:
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ ,
none | forwards | backwards | both ]*
默认值:none
适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before
继承性:无
取值:
none:
默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:
设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:
设置对象状态为动画开始时的状态
both:
设置对象状态为动画结束或开始的状态
说明:
检索或设置对象动画时间之外的状态
如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
对应的脚本特性为animationFillMode。
这个是最简单的方法,
也可以侦听动画结束事件,给元素加个class类名,这个class定义的就是元素结束时的状态的css样式
❾ android 属性动画和tween动画有什么区别
参考知乎上的回答:、视图动画只能作用于View,而且视图动画改变的只是View的绘制效果,View真正的属性并没有改变。比如,一个按钮做平移的动画,虽然按钮的确做了平移,但按钮可点击的区域并没随着平移而改变,还是在原来的位置。而属性动画则可以改变真正的属性,从而实现按钮平移时点击区域也跟着平移。通俗点说,属性动画其实就是在一定时间内,按照一定规律来改变对象的属性,从而使对象展现出动画效果。