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安卓系统为什么没被ios

发布时间: 2022-03-06 22:46:50

1. 为什么安卓系统就是没苹果系统好

运行机制问题哈 最主要的是IOS系统是伪多线程,伪后台,一个应用按home键退到后台运行后就几乎和关闭差不多了,只保留少许功能,如qq、微信只留个通知功能;android是开源的,支持多线程多进程跑,你同时开几十个应用不卡才怪。苹果机那么低的配置还能如此流畅如果只认为人家系统做的好简直没救了~。
其他的次要原因就是网上说的那些,ios优先响应屏幕,先让你看到效果再执行功能; ios用oc开发(现在推出swift),效率略高于开发android的java 等等等。这些原因导致的不流畅已经微乎其微了。

2. 安卓系统为啥没iOS 快没 iOS好

苹果系统简洁,方便,安卓杂七杂八的非常多。懂?

3. 安卓系统为什么没有ios系统

这个问题等于在问西瓜里为什么没有苹果?因为安卓系统和iOS系统是两个完全不一样的东西。

4. 为什么在安卓系统上玩的游戏到了ios系统上全变没了

这个当然是不能玩了啊,因为这个系统是不一样的啊
一个是iOS一个是安卓的,所以不能一起玩的
不过你要是玩的话其实可以就是用安卓下个模拟器就行
像我就是用应用宝找了这个
然后就能玩这个iOS的游戏了
所以其实是可以一起玩的,不过就是稍微麻烦点

5. 安卓系统为什么运行没有iOS流畅

苹果公司,软硬件都经过优化过的。
系统使用语言,C语言肯定是快过Java,虽然Android并不是基于JVM,是基于davik,是一个基于寄存器的,但是还是会受到限制。
苹果的用户响应机制不同,Android在用户响应上滞后,因为刷新界面是无法根治的问题。
但是Android未来发展还是不错的。用户量大,开发人多,开源,所以随着摩尔定律,发展也是成倍的。

6. 那些功能安卓系统有,iOS没有。iOS系统有,而安卓没有的

在安卓不root,ios不越狱的前提下,由于系统本身的限制,部分功能是存在差异的,比如
安卓可以有文件管理器查看和管理手机上的文件,但是ios上是没有这种应用的
安卓可以有通话录音,这个ios没有

反之ios有imessage这种ios设备间短信互发不走运营商sms服务,安卓没有这功能
其他ios仅有的功能大多都和苹果提供的iCloud服务相关,虽然安卓也有内置的google服务框架,但是google已退出大陆市场,因此这些很强大的功能在大陆是不能正常使用的,因此就变得很鸡肋了

当然安卓root和ios越狱后,因为破除了操作系统上的限制,任何类型的应用都可以有,两者也就没有什么区别了

7. 是不是安卓系统的手机都没ios系统好啊

从系统来看,ios的系统会更好,安卓系统的软件有很多都是从ios的系统中破解来的

8. 安卓为什么没有ios快

优先级别不同:iOS最先响应屏幕。当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。
这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速。目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
开发机制不同:安卓机制效率低。 Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差系统设计不同:安卓APP无法统一。有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为异化。

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