androidbyte赋值
Ⅰ android 16进制数怎么转换成一个字节的byte
两位16进制数就是一个字节。
如果高于2位则会舍弃,如果低于两位的直接赋值即可。
Ⅱ android byte数组,bitmap,drawable之间的转换
Byte数组转Bitmap
使用BitmapFactory.decodeByteArray方法,传入byte数组和数组起始位置及长度。
Bitmap转Byte数组
创建ByteArrayOutputStream,通过bitmap.compress方法压缩并写入流中,最后获取到byte数组。
Drawable转Bitmap
先将drawable转化为BitmapDrawable,然后获取Bitmap对象。
Bitmap转Drawable
将Bitmap对象转化为BitmapDrawable,完成转换。
Ⅲ android byte转图片问题,为什么图片没有显示,程序也没有报错
每种格式的文件都有不一样的文件头,扩展名之类的只是让系统知道用何种软件可以打开
至于文件格式是在文件头里面的,所以你的会是空
Ⅳ 理解Android Bitmap
理解Android Bitmap
深入剖析Android Bitmap的创建、生命周期及BitmapFactory的用法,本文将分章节为您扫清Android Bitmap的盲区。对于Bitmap的用法,建议您参考Glide库的源代码。Color概念,比如premultiplied和Dither,需要具备一定的CG物理基础。以下将详细分析Bitmap对象的创建过程。
创建Android Bitmap的过程分为多个阶段:首先,通过native层的JNI调用Bitmap_creator方法,将Bitmap.Config.ARGB_8888转换为Skia域的颜色类型,例如kBGRA_8888_SkColorType。接着,根据宽度、高度和颜色类型等参数,使用Make函数创建SkBitmap对象,这里需要注意kPremul_SkAlphaType描述的alpha采用premultiplied处理方式。在Make函数中,关键点在于fWidth的赋值,它将用于计算Java层的getAllocationByteCount方法来获取Bitmap内存占用。
之后,通过JNI调用VMRuntime实例的newNonMovableArray方法,分配内存以创建SkImageInfo对象。这个过程中,env->CallObjectMethod和env->CallLongMethod分别用于拿到虚拟机分配的Heap对象和其地址,最终通过native层构造函数new android::Bitmap完成Heap对象的分配和创建Java层Bitmap对象。其中,mPixelStorage保存Heap对象的弱引用,mPixelRef指向WrappedPixelRef。通过native层的GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef方法,实现Bitmap Heap的分配。
Java层的Bitmap对象和native层的Bitmap对象共享同一块像素内存,但通过weak指针和strong指针的切换来管理内存。虽然jstrongRef在Bitmap构造时为null,但在getSkBitmap方法中会赋值,确保内存管理的正确性。
对于JNI生命周期的管理,JNI Local Reference在执行native method时创建,生命期随native method执行结束而结束,而Global Reference则通过DeleteWeakGlobalRef方法释放。Java层主动调用recycle()方法或Bitmap析构函数时,会调用freePixels方法释放Global对象引用,从而释放存储像素空间的Heap对象。
在通过BitmapFactory创建Bitmap时,使用多种decodeXXX方法处理不同的数据源,如byte数组、文件、FD、Resource对象和InputStream等。nativeDecodeStream方法首先创建bufferedStream对象,然后通过SkStreamRewindable类的rewind和plicate方法操作字节流。解码器SkImageDecoder基于输入流识别图片格式并创建相应的解码器。图片资源最终通过SkImageDecoder实例进行解码,生成裁剪后的图片。渲染阶段在canvas.drawBitmap方法中完成,将解码后的图片数据包放入Bitmap对象。
总结,理解Android Bitmap涉及到跨层调用和内存管理的深入细节,通过本文的分析,您应能对Android Bitmap的创建、生命周期及BitmapFactory的用法有更全面的理解。