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oomandroid

发布时间: 2025-03-06 03:07:46

‘壹’ android线程超过多少会oom

首先要说一点,就是在Android中线程数超过一定量,也会抛出OOM,所以OOM不一定是内存不足了才会抛出OOM。
具体数量的问题,每个厂商、每个具体型号的手机最大数量都不太一样,华为有些手机限制400多个,默认的话应该是1000多个。

‘贰’ 内存占用与OOM相关的知识点干货

本文作者友盟+ U-APM项目组 张方涛

Android内存优化至关重要,而避免内存溢出(OOM)是其核心。本篇将聚焦于内存占用与OOM相关的关键知识点。

Android的内存管理机制包括运行时(ART)和Dalvik虚拟机的paging和memory-mapping。共享内存实现通过多种方式完成,分配与回收应用内存、限制应用内存、以及应用切换操作均需关注。内存监控是管理中的重要部分,主要指标包括内存占用与OOM。

在了解内存占用情况时,可通过命令行或Android Studio的Profiler工具进行查看。重要指标如内存占用量需重点关注。OOM产生于待申请内存超过系统分配给应用的剩余内存时。对于Android平台,产生OOM的原因主要涉及内存的不合理使用。

内存优化需从多个方面入手,包括优化大对象、减小新对象的内存占用、选择更高效的数据结构、优化Bitmap创建、合理复用对象以及避免系统资源的浪费。确保系统资源的高效利用,如使用LRU Cache缓存Bitmap,避免频繁调用onDraw方法,以及及时回收Bitmap和监听器,确保Cursor关闭。

内存泄漏会导致对象无法及时释放,引发后续内存分配不足,进而产生OOM。活动泄漏、及时回收Bitmap、注销监听器、以及关闭Cursor都是避免内存泄漏的关键。友盟+ U-APM应用性能监控平台提供免费的Android OOM异常监控服务,通过轻量级集成即可使用,帮助开发者实时监控应用性能,优化内存管理。

更多关于内存管理、进程间内存分配、应用内存限制、以及使用内存性能分析器的知识,可参考官方文档或相关教程,以深入理解并优化Android应用的内存使用。

‘叁’ 如何分析android的oom,与java静态代码分析工具

在Android平台上面,应用程序OOM异常永远都是值得关注的问题。通常这一块也是程序这中的重点之一。这下我就如何解决OOM作一点简单的介绍。
首先,OOM就是内存溢出,即Out Of Memory。也就是说内存占有量超过了VM所分配的最大。
怎么解决OOM,通常OOM都发生在需要用到大量内存的情况下(创建或解析Bitmap,分配特大的数组等),在这样的一种情况下,就可能出现OOM,据我现在了解到,多数OOM都是因为Bitmap太大。所以,这里我就专门针对如何解决Bitmap的OOM。其实最核发的就是只加载可见范围内的Bitmap,试想这样一种情况,在GridView或ListView中,数据量有5000,每一屏只显示20个元素,那么不可见的,我们是不需要保存Bitmap在内在中的。所以我们就是只把那么可见的Bitmap保留在内存中,那些不可见的,就释放掉。当元素滑出来时,再去加载Bitmap。
这里我有两种方式,都可以避免OOM。
一,主动释放Bitmap的内存
这种方式我简单说一下,不太推荐,这也是我最开始使用的一种方法,但最后证明它不是最好的。(不推荐)
它的本质思路是:
1、只加载可见区域的Bitmap
2、滑动时不加载
3、停止滑动(Idle)后,开始重新加载可见区域的图片
4、释放滑出可见区域的Bitmap的内在。
它比较复杂:
1、我们需要监听GridView/ListView的滑动事件,这个很简单做到,AbsListView#setOnScrollListener(OnScrollListener l)
2、主动调用Bitmap#recycle()方法,它会导致一个问题,必须判断这个Bitmap是否被一个View(ImageView等)所引用,如果被引用,我们不能简单地调用recycle()方法,这样会导致异常,说是View使用了一个已经被回收的Bitmap。
3,我们必须设计自己的线程来控制开始/暂停等,因为GridView/ListView的滑动状态可能不断地变化,也就是说滑动->停止->滑动,这种状态可能不断变化,这样就会导致我们的线程中的run()方法里面的逻辑比较复杂,一旦复杂,问题就可能就得更多。
基于以上几点,这种方式不是最好的,所以不推荐。
二,设计Cache
这种方式,我觉得是比较好的一种,它首先利用了cache,我认为cache是一个很重要的东西,把Bitmap的内存单独放在一个地方来管理,这个地方就是cache,它的容量是一定的,我们可能会不断的向这个cache中添加元素,也可能不断的移除元素。
为了更好的说明这种方式,先要介绍一下LruCache。
LruCache
1、这其实就是一个LinkedHashMap,任意时刻,当一个值被访问时,它就会被移动到队列的开始位置,所以这也是为什么要用LinkedHashMap的原因,因为要频繁的做移动操作,为了提高性能,所以要用LinkedHashMap。当cache满了时,此时再向cache里面添加一个值,那么,在队列最后的值就会从队列里面移除,这个值就有可能被GC回收掉。

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