androidsdk接入
Ⅰ Android逆向 OPPO游戏中心SDK接入(单机)
接入sdk,游戏需要用到appKey,appSecret,如果cp没有这两个参数,
就需要在开发者后台创建对应的游戏(如果没有开发者账号,就需要先注册个开发者账号),
开发者后台地址: http://open.oppomobile.com/
在开发者后台创建游戏时需要注意:
1、新游戏包名要以.nearme.gamecenter结尾。
2、老游戏(之前上过线的游戏),包名保持不变。
注意事项:
包名 新游戏包名必须以.nearme.gamecenter结尾,否则不予上线。
支付 oppo支付必须接入,具体在什么场景下调用(比如无sim卡的情况下,或者计费点超过30等),cp可自行决定。
退出 必须使用opposdk的退出接口退出游戏,游戏自带的退出界面需要去掉,如果没有使用opposdk的退出界面,则测试不予通过。
Ⅱ android 实现实时语音功能选择接入哪个音视频sdk好
可以考虑接入即构科技的音视频sdk,他们的音视频sdk平台兼容性强,可覆盖 iOS、Android、Windows、macOS、Web、小程序并支持平台间互通,支持 32 路实时音视频互动,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、低延迟、高并发的音视频服务,而且4 行代码极速接入, 30 分钟内即可构建完毕。
Ⅲ Android 接入sdk时官方不提供64位so文件,但是可以向下兼容,不过so文件应该怎么存放的问题
你的项目中由于有arm64-v8a,又有armeabi,X86等其他的架构,就使得混合使用了32bit和64bit的库文件,如果系统先使用64bit的库文件时,则后续的库文件都是以64bit来加载执行。
针对系统应用来说,它的库文件存放在/system/lib,所以无法确定该应用是否依赖其他应用在system/lib下的库文件。因此安装包管理器,无法确定系统应用使用哪种架构abi,故在64bit模式下运行。
当你安装应用到系统时,系统会从lib目录下的(armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64, mips64, mips)文件夹中查找本地库文件,不同的架构加载不同的文件夹下的库文件。例如64bit的架构从arm64-v8a、x86_64、mips64这些目录中加载。如果你的arm64-v8a文件夹下刚好有这个需要使用到的库文件,则不会从其他文件夹如armeabi加载该库文件。此时就会出现32bit库文件和64bit库文件混合使用的情况,但是32bit的库文件不能和64bit的库文件不能混合使用。
解决方法就是,全部使用32bit的库,把arm64-v8a、X86_64删掉。