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android点击图片放大

发布时间: 2025-01-24 03:27:09

㈠ android中如何动态修改ImageView中图片的大小 比如说点击该图片后图片能变大

使用位图(Bitmap)再重新绘制遍

//原位图

Bitmap btm1 = BitmapFactory.decodeResource(Main.this.getResources(), R.drawable.hh);

BitmapDrawable bd1=BitmapDrawable(btm1);

imageView.setBackgroundDrawable(bd1);

放大后 滑动时计算 图片的边是否在屏幕外,如果在屏幕外就可移动,比如 向上滑动,是想看图片下面的部分,此时计算图片的底边是否在屏幕外,如果是,就可以向上移动图片。

Scaletype的设置的方式包括:

1、在layout xml中定义android:scaleType="CENTER"

2、或在代码中调用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);

(1)android点击图片放大扩展阅读:

根据位深度,可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。

例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2^8(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。

RGB图像由三个颜色通道组成。8 位/通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。

有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。通常将使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。

㈡ 您好,android里如何把图片放大超过屏幕大小和拖动呢就像相册里一样。我试过很多办法都不行。

是要编写一个这样的功能么,android提供的API里面一般图片都是Bitmap,可以通过Canvas.drawBItMap的方法在View进行图片的绘制,在方法中需要进行传入一个类型为Matrix的参数,设置Martrix的一些参数就可以进行图片的放大的绘制,这只是显示,也就是MVC中的View层,然后通过提供的一些触摸函数的重写并实现自己需要的一些功能,如拖动,实际上就是改变BitMap绘制的位置。关于触摸的处理和图片的绘制可以在网上进行一些教程的搜索,我就不罗列了,最终就是需要通过控制函数来改变图片的绘制方式,这也许就是你所需要的功能。

㈢ android开发,实现下面图片中的背景图片放大的效果,下拉背景图片变大,松手后,可以回到原来图片大小。

滑动的时候动态改变ImageView的scaleX和scaleY就好了。比如你滑动100px需要方法1.5倍,那就在onScroll的时候计算出滑动距离,设置相应的scale。具体的可以参考下NoBoringActionbar,实现原理差不多。

㈣ android点击画廊某张图片,目的使整个画廊放大,所点击的图片仍放中间,这个效果怎么设置

双击图片你想要扩大的位置,或者用两指撑开

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