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androidhandler更新ui

发布时间: 2025-01-16 06:21:28

⑴ Android子线程中更新UI【方法+演练】

在Android开发中,子线程更新UI是一个常见的需求。本文将介绍几种方法来实现这一功能,并通过具体示例进行演练。

方法一:利用Handler。在主线程中定义Handler,子线程通过发送消息给Handler完成UI更新。这种方法适用于多个类间的直接调用,但当需要传递复杂数据时,可能不够灵活。

方法二:使用Activity对象的runOnUiThread方法更新UI。这种方法在子线程中通过调用runOnUiThread()方法执行UI更新,操作相对灵活,但需要确保方法调用时的上下文为Activity。

方法三:使用View.post(Runnable r)。这是一种简单的方法,将要执行的Runnable包装在post方法中,以便在主线程中执行。此方法要求传递要更新的View对象。

方法四:利用AsyncTask。这是一个官方推荐的解决方案,它提供了一种简洁的方式来在子线程中执行耗时操作并在UI线程中更新UI。AsyncTask是一个抽象类,需要创建子类并重写三个抽象方法:doInBackground、onProgressUpdate和onPostExecute。

演练过程:在Android中,线程主要分为UI线程(主线程)和其他子线程。主线程不适合执行耗时操作,因此子线程用于处理这些操作。在子线程中进行耗时操作后,需要通过特定的API将结果返回给主线程,以更新UI。以下是一个示例,展示了如何在子线程中执行下载任务并在主线程中更新UI。

点击按钮后,子线程启动模拟下载操作,1秒后完成任务并返回数据。使用数据更新UI。通过以下六种方法,可以实现这个功能:

1. 使用Activity.runOnUiThread()方法。此方法适用于当前对象为Activity的情况。通过传递一个Runnable对象,可以在UI线程中执行更新操作。

2. 使用View.post()方法。同样适用于View对象,通过传递Runnable接口执行更新。

3. 使用View.postDelayed()方法。此方法允许在指定延迟后执行UI更新,参数为延迟时间和Runnable接口。

4. 使用Handler.post()方法。创建一个Handler对象,然后使用post方法在UI线程中执行更新。

5. 引用AsyncTask。这是一个官方推荐的方法,它提供了一个更高级的框架来处理异步任务,包括UI更新。

6. 了解Handler机制的核心作用。无论是上述哪种方法,其背后的机制都是Handler,它负责将子线程中的UI更新消息传递到UI线程进行处理。

为了更深入地理解Android开发中的核心概念,建议阅读《Android核心技术手册》,它涵盖了大量小知识点和30多个模块,是进阶学习的宝贵资源。

更新*UI,指的是改变页面效果,即用户在界面上可见的变化。线程是程序运行时内部的执行流,主线程是在程序启动时创建的并运行的初始线程,而子线程则是从主线程衍生出来的。这些概念和方法是Android开发中不可或缺的基础知识。

⑵ android通过Handler使子线程更新UI

在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。

一. 引言

首先来看一下android中消息机制:

专业术语:

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

二. 方法

1. 用Handler

(1)主线程中定义Handler:

java代码:

[java]view plain

HandlermHandler=newHandler(){

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

super.handleMessage(msg);

switch(msg.what){

case0:

<spanstyle="color:#009900;">//完成主界面更新,拿到数据</span>

Stringdata=(String)msg.obj;

updateWeather();

textView.setText(data);

break;

default:

break;

}

}

};

(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

java代码:

privatevoipdateWeather(){

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;</span>

mHandler.sendEmptyMessage(0);

<spanstyle="color:#33cc00;">//需要数据传递,用下面方法;</span>

Messagemsg=newMessage();

msg.obj="数据";<spanstyle="color:#33cc00;">//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;</span>

mHandler.sendMessage(msg);

}

}).start();

}

注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。

2.用Activity对象的runOnUiThread方法更新

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

java代码:

newThread(){

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;</span>

runOnUiThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

<spanstyle="color:#009900;">//更新UI</span>

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

}

}.start();

如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:

java代码:

Activityactivity=(Activity)imageView.getContext();

activity.runOnUiThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。


3.
View.post(Runnable r)

java代码:

imageView.post(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

});

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。

总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。

⑶ Android:在一个非主线程内直接调用UI线程的Handler实例,这样没问题吗

在Android开发中,我们常常遇到线程安全的问题,特别是在子线程和UI线程之间进行交互时。为了保证应用程序的稳定性和用户体验,我们不能直接在子线程中更新UI线程中的UI元素。为了解决这个问题,Android提供了一种机制——Handler。

Handler的工作原理是这样的:当子线程需要更新UI线程中的UI元素时,它会通过发送消息的方式,将需要更新的内容传递给UI线程。这些消息会被放入UI线程的消息队列中,然后由UI线程中的Handler逐个处理。这样,我们就可以在子线程中执行耗时操作,同时在UI线程中更新UI,从而保证了界面的流畅性。

在Android中,创建多线程的方式主要有两种:一种是通过继承Thread类并重写run方法;另一种是通过实现Runnable接口并实现run方法。无论哪种方式,子线程都无法直接修改UI线程中的UI元素,而Handler正是用来解决这一问题的关键。

Handler的主要方法包括post、postAtTime、postDelayed、sendEmptyMessage、sendMessage、sendMessageAtTime、sendMessageDelayed等。这些方法分别用于在主线程中执行Runnable或发送消息。通过这些方法,我们可以灵活地控制消息的发送时机和执行方式。

下面,我们通过一个简单的例子来说明Handler的使用方法。假设我们需要在主线程中的TextView中显示10到100之间的随机数,每隔5秒更新一次,总共更新5次。主要代码如下:

java
int i = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler.post(run);
}
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
String s = String.valueOf(msg.what);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.textView);
tv.setText(tv.getText() + " " + s);
}
};
Runnable run = new Runnable(){
@Override
public void run(){
Random r = new Random();
int rnum = r.nextInt((100 - 10) + 1) + 10;
handler.sendEmptyMessage(rnum);
handler.postDelayed(run, 5000);
i++;
if (i==5){
handler.removeCallbacks(run);
}
}
};

通过这个例子,我们可以看到Handler在处理子线程与UI线程之间的交互时的重要作用。在实际开发中,我们可以根据具体需求,灵活地使用Handler的各种方法来实现复杂的线程交互逻辑。

⑷ android之Handler处理机制


在深入研究Handler之前,让我们先思考几个关键问题:


1. Handler的必要性


Android设计Handler机制的主要目的是解决多线程并发中的UI更新问题。设想在一个Activity中,多个线程试图并行更新UI,如果没有恰当处理,会导致界面混乱。而对所有UI操作强制加锁会牺牲性能。


2. Handler的作用


为了解决上述问题,Android提供了一套机制,让所有的UI更新都在主线程的消息队列中异步处理,无需开发者直接关心并发问题。Handler就是实现这一机制的关键。


3. Handler工作原理


Handler与通信的异步同步概念相关。它就像一个异步回调的执行者,子线程通过Handler向主线程发送消息,这些消息在MessageQueue中按顺序等待,Looper负责取出并分发给对应的Handler处理。


4. 如何操作


创建Handler时,它与Looper绑定,通常是当前线程的Looper。在非主线程,需先开启Looper并绑定到Handler,确保消息能正确传递。消息的发送、Looper的轮询和Handler的回调构成了整个工作流程。


5. 关键类理解


包括Message、Handler和Looper,Message用于封装任务数据,Handler负责处理消息,Looper则负责消息队列的管理。创建Handler时,确保在主线程,否则需手动设置Looper。


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