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android的单例模式

发布时间: 2025-01-15 05:50:55

❶ android 常用的设计模式有哪些

Builder模式:比如AlertDialog.Builder。

适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。

命令模式:比如Handler.post。

享元模式:比如Message.obtain。

单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。

观察者模式:比如ContentObserver。

这是一些经常用到的设计模式以及举例。

❷ Android使用最广泛的设计模式排行有哪些

对于开发者来说设计模式在Android起到的作用是不容小视的,最基本的模式有八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者。

单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖他,而且不同单例运行在不同进程中,难以维护。

工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦,如喜欢动画片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。
观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存

代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即可,如异步线程
命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器

适配器模式:将一个接口变成用户所需要的接口,如baseadapter可以适配listview和spinner,因为他们有相同的接口
合成模式:将一对多的关系转换成一对整体的关系,如listview与适配器

访问者模式:对不同的对象采取不同的处理,如instanceof

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产
生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。
我知道就这些,希望可以帮到你。望采纳 谢谢

❸ android中什么是单例模式

单例模式(Singleton)
一、 什么是单例模式
单例模式,简单点来说就是设计一个类,使其在任何时候,最多只有一个实例,并提供一个访问这个实例的全局访问点。

二、 为什么要单例
在程序中的很多地方,只有一个实例是非常重要的。例如,在windows中,任务管理器只有一个,无论你点击多少次打开任务管理器,任务管理器也只会生成一个窗口。再例如,在一些软件中,工具箱是唯一的,无论你点击多少次打开工具箱,工具箱也只一个。

为什么要这样设计呢?因为像任务管理器或工具箱这样的程序,只要有一个就足够完成所有的工作了,多个程序只会白白消耗系统资源,而像任务管理器这类的程序还会引入多个任务管理器之间的同步问题,所以对些这些程序来说,只有一个实例或程序是必要的。

三、 为什么需要单例模式
上面讲到对于某些程序来说,保持其只有一个实例是必要的,但是如何保证一个程序或一个类只有一个实例呢?下面从类的角度来解说。

❹ 【Android设计模式应用】 谈谈Android中的单例模式

单例模式在Android设计中扮演着重要角色。它的核心在于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。


优点主要包括:



  • 资源复用

  • 避免了重复初始化

  • 简化了对象管理


缺点包括:



  • 违反了单一职责原则

  • 降低了代码的复用性

  • 增加了系统的复杂度


Java与Kotlin中实现单例模式多样,包括:



  • 饿汉式单例

  • 线程安全的懒汉式单例

  • DCL改造懒汉式单例

  • 静态内部类单例

  • 枚举单例


静态内部类与枚举单例模式尤其突出,前者通过类加载机制实现单例,后者则利用枚举的线程安全特性简化实现。


枚举单例模式相较于其他方式,操作简单且易于理解,同时提供方法支持,适用于对单例实例进行扩展。


静态内部类单例模式利用类加载机制保证单例实例的唯一性,适合在多线程环境中的使用。


在Android开发中,单例模式常见于:



  • EventBus框架,通过单例管理事件分发,提高资源利用率

  • LayoutInflater实例,通过单例确保初始化过程的高效性

  • ImageLoader框架,优化图片加载过程的资源管理


单例模式在设计模式中常见,其简洁性与实用性使其成为开发者的重要工具。通过合理应用,可以显着提升代码质量和系统性能。理解单例模式的机制与应用场景,对于深入掌握Android开发技术大有裨益。

❺ Android 开发中常用到的设计模式有哪些

设计模式总共是23种,常用的有下面几种 :
1 单例模式,application 就是单例 可以存储一些数据例如记录activity的启动数量 ;
2 观察者模式: button的onClickListener ,监听button的响应;
3 适配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如开源库eventBus ,把数据封装好 发送出去,然后接收; 等等等等,很多

❻ 如何完全退出单例模式下的android应用程序,非常好用

首先问题是这样的,比如:我刚进入应用时有一个欢迎页面(E),随后进入主A,我从A->B->C->D,然后直接从D返回到A,在A中完全退出应用。对于android自带的1.5 - 2.1以及2.2之后完全退出应用的API我都试了,但还是实现不了,有的是能退出,但是欢迎页面就没有了,可能是我的原因。 后来我是这样实现的,当然有点老土,但还是能实现的。如下,同样也欢迎拍砖

public class ExitApplication extends Application {
//存储已打开的Activity集合
private List<Activity> list = new ArrayList<Activity>();

//单例的ExitApplication,目的是在任何的Activity中用的都是同一个集合
private static ExitApplication ea;

private ExitApplication(){

}
public static ExitApplication getInstance(){
if(null==ea){
ea = new ExitApplication();
}
return ea;
}

/**
* 添加Activity到集合中
*/
public void addActivity(Activity activity){
list.add(activity);
}

public void exit(Context context){

Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(context).setTitle("确认退出")
.setMessage("确定退出该系统?")
.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
for(Activity activity:list){
activity.finish();
}
System.exit(0);
}
}).setNegativeButton("取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
}

}).create();
dialog.show();
}
}
我这个必须是单例的,因为我要确保把每个UI都加进一个集合中,所以...,至于对单例有疑问的,可以上网查询,
然后在每个Activity的onCreate方法中调用ExitApplication.getInstance().addActivity(this);,然后在处理退出请求中直接调用ExitApplication.getInstance().exit(this);即可。
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