android视频采集
❶ Android音视频【十三】OpenSL ES介绍&基于OpenSL ES实现音频采集
Android音视频开发中,通常使用AudioRecord进行音频采集,但OpenSL ES提供了C/C++性能优势,避免了Java层的复杂性和性能消耗。本文着重介绍如何在JNI层通过OpenSL ES进行音频采集。OpenSL ES,作为无授权、跨平台的音频加速API,旨在提升嵌入式设备应用的音频处理性能。它支持C语言接口,运行于native层,允许直接处理PCM数据,降低数据传输和通信成本。
与Android的关系是,Android实现的OpenSL ES基于OpenSL 1.0.1,扩展了一些功能。在使用时需注意Android特有的API限制。OpenSL ES支持16000Hz采样率的单通道PCM数据采集和播放,且兼容多种配置,但不支持所有平台。相较于Java API,OpenSL ES能提供更灵活的控制和深度优化,但对设备版本有要求,不支持MIDI和加密内容播放。
在实际开发中,首先在AndroidManifest.xml中添加录音权限,然后在项目中链接OpenSLES库。OpenSL ES的开发基于Objects和Interfaces概念,通过创建和管理对象来实现音频功能。创建SLEngineItf对象后,设置输入输出配置,创建录音器并开始录音,通过SLRecordItf接口控制录音状态。采集到的音频数据通过回调函数处理,并在完成后释放资源。
一个简单的示例展示了如何在JNI层使用OpenSL ES进行录音,并提供了测试方法。通过学习OpenSL ES,开发者可以构建高效、低延迟的音频应用。相关学习资源可进一步深化理解。更多详情可参考Android中文官网,以及GitHub项目。
❷ Android WebRTC 音频采集扬声器声音
webrtc 默认情况下,采集的视频和音频,大部分采集的是麦克风和摄像头的内容,
但有的时候,需要采集屏幕的内容和扬声器的声音,并将其发送出去。
关于屏幕的采集不做陈述,github上的例子很多,本文主要讲隐颂解如何采集扬声器的声音。
对于Android系统来说,漏裂如果你要进行录制扬声器的声音,是需要系统权限的。
所以,如果你没有系统权限的话,(也就是system用户),那本文是无法实现的。
具体实现步骤:
1.
在 AndroidManifest.xml 中
android:sharedUserId="android.uid.system" //用户权限
<uses-permission android:name="android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT" />
2.
在创建peerconnection的时候,需灶搜郑要添加setAudioDeviceMole(admbuilder.createAudioDeviceDole());
admbuilder 默认情况下使用麦克风的声音,所以我们把麦克风的声音修改掉:
admbuilder.setAudioSource( MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX);
这里的扬声器就是MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX。