android引用资源文件
A. Android项目中如何使用资源文件
Android SDK在编译应用时会在R类中为/res/目录下的所有资源创建索引项,因此在java代码中访问资源主要是通过R类来完成。
语法格式为:
package_name.R.resource_type.resource_name
package_name:指定R类所在的包,实际上就是使用全限定类名。不过,要是在java程序中已导入R类所在包,可以省略包名。
resource_type:R类中代表不同资源类型的子类,例如string代表字符串资源。
resource_name:指定资源的名称。
//从drawable资源中加载图片,并设为该窗口的背景
getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.back);
//从string资源中获取指定字符串源码,并设置该窗口的标题
getWindow().setTitle(getResources().getText(R.string.main_title));
B. android 怎么在代码中引用assets中的资源
1。获取资源的输入流
资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过
Context.getAssets().open(“sample.txt”)
方法获取输入流。
注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符。建议使用UTF-8和Unix换行符。
2. WebView 加载assets目录下的html文件
资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以下代码
WebView.loadUrl(“file:///android_asset/sample.html”);
加载html文件。
C. Android中,再一个类中如何引用资源文件字符串
你可以在Adapter类中写一个属性:
private Activity context;
然后你在写一个构造方法:
public xxAdapter(xx adpter ,Context context){
this.contxt=context;
}
D. 如何在一个android工程中调用另一个android工程的代码和资源啊
现在已经有了一个Android工程A。我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A。
1. 把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了。
但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了。原因是R.java是自动生成的,是动态的,每次编译都是不相同的。如果一定要做成jar包,就不能使用自动生成的R文件,用到资源时候就要写代码去获取。
有时会报错:Conversion to Dalvik format failed with error 1
可能是多层包文件重复导入,冲突。。。
这时可以试试方法2
2.将工程A做成android library project。
设置工程A,右键->Properties->Android,将Is library项选中,然后Apply。设置工程B,右键->Properties->Android,在Library中,点击Add按钮,将A工程加入,然后Apply。此时在B中就引入了A中的资源和代码,这些资源和代码都可以直接调用。需要注意的是,因为A已经不再是一个完整的Android应用,而是一个类库工程,所以有一些内容还需要在B中配置一下。比如A中有lib库引用,则B中也要加入该lib库;比如A中的AndroidManifest.xml文件的内容,在B的AndroidManifest.xml文件中也要相应加上。。。
如果不需要引用A工程的资源文件,同样只需得到jar文件,
设置工程A,右键->Properties->Android,将Is library项选中,然后Apply。在A工程的bin目录下能得到一个jar文件,可以到B工程中的libs目录下直接引用。
如果能用jar当然最好,但是jar文件不能把res目录下的资源打包进去,所以才出现lib工程。
创建和使用Android library工程
摘要: 创建library供多个工程共享代码、资源是非常常见的需求,网上这种资料非常少,基本上都是讲创建java工程,然后export,这种方式缺点非常多,大家可以自己google一下。本文着重介绍如何创建Android library,并且在 ...
创建library供多个工程共享代码、资源是非常常见的需求,网上这种资料非常少,基本上都是讲创建java工程,然后export,这种方式缺点非常多,大家可以自己google一下。
本文着重介绍如何创建Android library,并且在工程中使用此library提供的资源,具体步骤如下:
1. 创建一个Android工程,命名为MyLib
2. 进入工程设置选中Is Library
3. 创建另一个Android工程,命名为MyProj
4. 进入工程设置,添加MyLib
5. 在MyProj的AndroidManifest.xml中加入对library中activity的引用
<activity android:name="net.devdiv.mylib.MyLib" />
6. 由于编译后library中的资源和引用它的project资源是合并在一起的,为了避免重名问题,需要对library中资源进行重命名
1). 把main.xml改为mylib.xml,同时修改MyLib.java代码setContentView(R.layout.mylib);
2). strings.xml修改为
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="mylibhello">String fetched from lib!</string>
<string name="mylib_app_name">MyLib</string>
</resources>
7. 在MyProj中引用MyLib的资源
package net.devdiv.myproj;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import net.devdiv.mylib.*;
import android.content.Intent;
public class MyProj extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.myprojtext);
tv.setText(R.string.mylibhello);
Intent it = new Intent(this, MyLib.class);
startActivity(it);
}
}
E. 关于android怎么动态调用资源文件使根据不同的情况选择不同的资源文件
android ndk下面生成动态库so文件的方法很多,但是这里只提供一种方法,更多的生成方法可以看,“ndk 编译静态库”:
http://jingyan..com/article/63f236280b90690208ab3d12.html
2
fkAdd.c 的内容如下:
#include <jni.h>
int fkAdd(int nX, int nY)
{
return nX + nY;
}
3
Android.mk 的内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= fkAdd
LOCAL_SRC_FILES:= fkAdd.c
include $(BUILD_SHRRED_LIBRARY)
1、打开 eclipse
2、点击 文件
3、点击 新建
4、点击 other...
1、展开 Android 选项;
2、选择 Android Project from Existing Code;
3、点击 Next
1、输入 Root Director;
2、取消 tests;
3、选中 Copy projects into workspace;
4、点击 Finish;
1、右键工程;
2、选择 Android Tools;
3、Add Native Support...;
点击 Finish
修改android sdk 版本为 4.0.3;
关于如何修改 android sdk 版本:
http://jingyan..com/article/c910274bfdd000cd371d2d4b.html
修改 Min SDK version:15
修改 Target SDK version:19
在jni目录下面新建文件fkAdd.c 的内容如下:
int fkAdd(int nX, int nY)
{
return nX + nY;
}
临时修改 Android.mk 文件内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE := hello-jni
#LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_MODULE := fkaddso
LOCAL_SRC_FILES := fkAdd.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
使用快捷键Ctrl+B编译后可以在libs目录下面看到生成的一些列的
libfkaddso.so文件,如下图所示
F. android资源文件中怎么表示
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
注意:其实@android:type/name是@[package:]type/name 的一个子类
二.@*代表引用系统的非public资源。格式:@*android:type/name
系统资源定义分public和非public。public的声明在:
<sdk_path>\platforms\android-8\data\res\values\public.xml
G. 怎样使用Android Studio引用本地aar文件
要输出 aar 文件,必须将 Mole 配置为 library,在 gradle 文件中如下:
输出 aar : apply plugin: 'com.android.library'; 输出 apk :apply plugin: 'com.android.application'。
将 Mole 配置为 library 后,构建输出一个 aar 文件,根据渠道和 BuildType 的不同,在相应的目录下可以找到。比如对 BuildType 为 debug 的配置,输出为:[MoleName]/build/outputs/aar/[MoleName]-debug.aar。一份 aar 文件其实就是一份 zip 包,和 jar 不同的是,它将一些资源文件、第三方库文件、so 文件等等都打包在内,而代码文件编译后压缩在在 classes.jar 中。比如:
3、导入 aar 的方式引用
这种方式比较简单,打开 Project Structure,添加一个新 Mole,然后选择 Import *.JAR or *.AAR Package 的方式导入:
导入后,在你的工程下面,会生成一个文件夹,里面是 aar 文件以及 Android Studio 的配置文件。
接着可以在 gradle 中配置依赖了,其他 Mole 可以引用这个 Mole 了,依赖方式使用compile project 的方式即可。
缺点:被依赖的 aar 无法 F3 跟进去,无法看到资源文件内容以及目录层级等等缺陷。
4、使用配置依赖的方式引用
gradle 其实还有另一种依赖可以引用 aar:
compile(name: 'xxx', ext: 'aar')。
首先需要将 aar 文件放入引用 Mole 的 libs 目录下,和一般的 jar 文件类似。然后在 gradle 配置文件中把 libs 目录加入依赖:
<code class="hljs bash">repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}</code>
接着在 gradle 的依赖配置中加入 compile(name: 'xxx', ext: 'aar') 这一句,依赖即可关联完毕。构建一下工程,在 Mole 的 build/intermediates/exploded-aar 目录下,可以看到有一些临时文件生成:
看起来完全是引用 aar 的解压版本。Android Studio 安装反编译插件后,可以通过 F3 跟进到 class 文件里面,如果你有被依赖 Mole 的源代码的话,还可以 Attach Source 关联源代码查看。另外,可以很方便的查看 aar 中的资源文件。
另外,这种依赖方式更新 aar 后,生成的临时文件也会随之变动,不用担心改动不同步的问题。望采纳,谢谢。