为什么安卓的app比iphone大
1. 苹果安卓软件下载对比为什么苹果手机的软件比安卓的大
① 同样的软件,苹果手机上的和安卓手机上的有区别吗
iOS上的app和安卓系统的app多少会有些许差别,毕竟是两个不同的系统,app的开发团队也是不同的人,但是大致的功能都会一样,不会出现给功能的多或者少,毕竟是同一款软件,软件不会存在换手机导致某些功能不可以用。
(1)苹果安卓软件下载对比:
iOS系统与苹果的 Mac OS X 操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为 iPhone OS,因为 iPad,iPhone,iPod touch 都使用 iPhone OS,所以 2010 年 WWDC 大会上宣布改名为 iOS。
iOS不支持Flash。Adobe计划在iPhone发行第三方Flash Lite软件程序,但现时仍未有计划。以现时来说,只支持标准Flash。现时可以使用iPhone第三方程序jailbreak观看flash动画。但不支持在线播放。
iOS的Game Center可以让用户的社交游戏网络不断扩展,朋友和对手,不打不成交。用户还可以加入多人游戏,与不认识的玩家一决高下。这是你的游戏世界,其他任何人都可以参与。
网络-IOS
② ios和安卓的软件和游戏哪个好
各有千秋,但我倾向苹果
苹果优点:
一。游戏
1.游戏数目多
2.大作数目比安卓多
3.很多都是苹果特有的,安卓没有(如无尽之剑)
4.游戏画质(引擎)好(默认OpenGL,但是很多游戏都自带引擎,使得画质很好)
二。软件
1.总数多,比安卓多(安卓自己说70万【第三方说50万】,苹果100万)
2.软件质量好,不会存在安全隐患(中毒之类的)
3.苹果本身因为是封闭式系统,不存在中毒的可能
苹果缺点
少部分收费软件必须要越狱或者有账号才能下,其余的免费或者收费软件通过工具免费安装
安卓优点:
和苹果比我还真不知道
安卓缺点:
安全性(市场很乱,安卓很开放,很容易中病毒)
分辨率问题(因为安卓手机屏幕有大有小,造成了你下载软件的时候必须得选好自己的分辨率下 载,否则显示过小或者太大)
纯手打,望采纳
③ 为什么苹果手机的软件比安卓的大
App Store上标注的APP大小是安装之后的大小。
Android应用商店大多只是显示安装文件的大小,Android安装APP后,占用空间其实和iOS版相差不大。
2. 为什么安卓国产App得体积越来越大
国产APP体积越来越大的原因比大家想象中要复杂很多
为什么呢?杭州蒙特APP开发曾表明说,是因为我们每次手快都点开后看了一秒钟就以为已经知道了,实际上是我们忽略了自己。
一、新功能的增加
这是APP体积增大最主要的原因,新的功能必然会需要更多的代码和资源来实现,APP因此增大。就像微信从一开始只是个聊天工具,到现在成为了社交、购物、新闻、 游戏 等等的集合体,甚至要成为集各种小程序于一身的门户,这体积只会越来越大。
芦含桐但对于广大用户来说,那些陪坦新增功能并不是人人都需要的,而用户只能接受所有,没办法阻止自己不需要的功能霸占手机的本身容量。
二、“碎片化”所带来冗余
一个APP要想在众多手机里正常使用,就必须针对每种不同分辨率、硬件平台的手机分别作出不同的优化代码。需要让所有不相同的设备的适配代码做到同个安装包里边,然后在安装的时候自动识别,这其中就会包含很多冗余代码了。这样的“碎片化”虽然在安卓手机上更严重,但iOS也已经有了碎片化的迹象。
三、硬件设备规格中的改变
当硬件设备的某些规格改变后,APP也必须要做出改变,这一般也会导致APP体积增大。
比如最早的几代iPhone屏幕分辨率是480x320,到了iPhone4,屏幕分辨率需要提高到了4倍(960x640)。其中苹果强制要求APP必须适配新的分辨率,就导致iPhone4之后的APP中,界面素材的部分就要占用至少原来四倍大的存储空间了。
除了分辨率外,手机性能的提高使APP的画面精美度和功能也能更好,也会增大APP的体积。
四、开发APP首先要适配旗舰机型
同老野一个品牌的手机,有的人体验得很好,而有的人却觉得很渣,因为同一品牌的手机有高低端不同档次的手机,使用同一款APP特别是手游,低端机就可能出现不流畅或闪退等问题,而高端机却不会。除了有手机硬件及系统优化不同的原因外,也是由于大部分APP在测试时都是优先考虑适配旗舰机导致的。
作为用户面对APP体积越来越大的趋势其实也没有什么办法,只能是定期清理手机内存,或者使用手机U盘,嫌麻烦的就只能是换内存更大的手机了。
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3. 为什么苹果手机的软件比安卓的大
App Store上标注的APP大小是安装之后的大小。
Android应用商店大多只是显示安装文件的大小,Android安装APP后,占用空间其实和iOS版相差不大。
4. 同样一个APP安卓苹果差距好大
这就是闭源和开源的区别 苹果的app是针对一个系统在做优化 而且IOS也是针对不同的机型坐到最极致的优化 安卓也同样实在对一个系统在做优化 但是这个系统又有n多厂商有对安卓做了不用的优化 这样就导致一个问题一个女儿嫁n多家 他不专注所以做不到最好 还有就是这两个系统的运行机制的不同 由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android 4.X,甚至Android 5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了。
别再争了 告诉你iOS比Android好在哪
这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......
二、iOS系统的软件App多优先升级
并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出。
别再争了 告诉你iOS比Android好在哪
说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待。
三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
iOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
注:Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包。
再者,iOS目前的分辨率只有5种左右,而Andorid则大大小小的包含了近10种左右,再由于盗版或开发者利益关系原因,开发者更倾向于对iOS优先适配。同时,游戏的质量(包括画面精美程度、触控流畅性等等)整体也要高于Andorid系统。或许有同学说Android打开游戏的速度要快于iOS,笔者想说,玩游戏是比打开的速度吗?
5. 为什么iPhone的app比android的app大那么多呢,甚至是好几倍呢
软件内代码,和图片集视频,质量高,所以app大