android组件化开发
① 什么是Android插件开发
插件化开发和组件化开发略有不用,插件化开发时将整个app拆分成很多模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk(组件化的每个模块是个lib),最终打包的时候将宿主apk和插件apk分开或者联合打包。
开源的插件化框架
Qihoo360/DroidPlugin
CtripMobile/DynamicAPK
mmin18/AndroidDynamicLoader
singwhatiwanna/dynamic-load-apk
houkx/android-pluginmgr
bunnyblue/ACDD
wequick/Small
……
目前开源的这几个框架有宿主和插件分离的也有融合在一起的,每个框架的详细介绍和demo在github里都可以查看到。插件化demo运行起来比较简单,但是真正将它用到实际项目中还是要考虑很多小细节的,目前我也正处于研究阶段。
② 什么叫组件化开发
张克军 提出的“组件化就是函数式界面开发”这一说法我是难以接受的,函数式界面开发就让它好好地叫“函数式组件化”吧,不然我们会在所谓的“传统UI框架”和“函数式界面开发”之间出现一个Gap,岂不是又要造个词给填上,多累……
我前面说会有一个Gap,这个Gap很可能就是我们现在想用“组件化”这个定义去表达的一些点,我想在此做一些个人的见解
我将之理解为以下几要素:
组件是对逻辑的封装,不限于图形元素。即我们可以把if做成组件、把一个倒计时做成组件、把一段动画做成组件、把路由做成组件、把数据架构做成组件,而这些并不能称为控件
组件具备单个可移植性,即“随加载随用”,不需要为其准备复杂的基础条件(如引入样式、引入框架等)。然而这一点现有那些所谓组件库做得并不好,技术上也不大现实
组件是声明式定义的,而非命令式。这个不想多说,很大程度上是自己主观的一个想法
而上面最重要的就是第一点,所以要问我什么是“组件化开发”,我的说法是:
把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式
这与传统开发框架的最大区别就是统一了图形元素与非图形元素,除此之外我再想不出其它真正体现区别的点了
在这个概念下,包括router、ajax、mole loader、timer、animation、interval等,都是组件,共享统一的生命周期管理和对外接口,且都是声明式地进行组合
我的一位同事告诉我去年的深JS上,有位淘宝的朋友的话题叫做“前端组件服务化”,这里面提的那些个概念,是很符合我对“组件化”的认识的,他要是不给再强安个“服务化”的噱头就好了- -
不过话说回来,在这个要求之下,组件其实不是那么好进行抽象设计的,随便说几个例子,有难的也有简单的:
非图形元素的各种需求如何统一接口,如timer和ajax
组件可以横向组件,但是纵向复用如何解决,如希望任何图形元素都可以实现被鼠标拖拽的效果,则鼠标拖拽应该也是个组件,这个组件与其它组件的关系是什么
有些组件对其可被组合的组件是有要求的,比如HTML里就不大好意思把一个<p>放进一个<span>里,这一点如何在组件上表达(实现不难,表达比较难)
一些我们原本想当然认为纯的小函数的东西,是不是也能当组件玩,比如underscore.pick要不要也是个组件
③ android应用层开发,框架层开发,开发到底有何区别
因为android 是开源的,是可以拿到源代码,所以直接可以改Android的系统框架,这种可以称为框架层开发;
另外一种就是,开发应用,直接安装在Android系统上。
④ android组件化为什么使用路由
因为组件化开发,模块是作为library模块,互相之间无法找到路径,导致无法跳转,所谓路由,就是一个当行系统,可以确保各个library模块之间也可以相互跳转
⑤ Android开发四大组件与进程启动的关系
通过4大组件启动进程时,首先会完成app进程的创建,app进程创建完毕后会完成app进程与system_server中的ActivityManagerService的相互绑定(AMP.attachApplication、ATP.bindApplication)。这两个方法是通过Binder完成跨进程通讯。
因为ActivityMangerService管理所有app的生命周期,所以使用了代理模式,每个app绑定AMS时都是用的是AMS对应的代理类AMP,而AMP中的mRemote对应的都是AMS。相同的道理在AMS管理app时使用的是ATP,而ATP中的mRemote则是ATP对应的AT。ATP与AMP是Binder的client端,AMS与AT是对应的Sever。
⑥ 如何实现项目的模块化(组件化)开发,最近的做这个
,产品形态五花八门,涉猎极广,什么高大上的基础库/框架,拽炫酷的宣传页面,还有屌炸天的小游戏……不过这些一两个文件的小项目并非是前端技术的主要应用场景,更具商业价值的则是复杂的Web应用,它们功能完善,界面繁多,为用户提供了完整的产品体验,可能是新闻聚合网站,可能是在线购物平台,可能是社交网络,可能是金融信贷应用,可能是音乐互动社区,也可能是视频上传与分享平台……
⑦ android 开发包括哪些方面
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、Linux Kernel
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
⑧ android组件化框架有哪些
阿里有一个Atlas
⑨ 怎样搭建一个android开发框架
不管是用Eclipse还是AndroidStudio开发,首先都要安装jdk,环境变量配置,更新sdk资源包。
⑩ android中怎么实现分层开发
ndroid开发笔记2----Android定义和分层介绍
(2010-11-25 14:38:45)
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分类: Android
一. 开放手机联盟
开放手机联盟,Open Handset Alliance:是美国Google公司与2007 年11 月5 日宣布组建的一个全球性的联盟组织。这一联盟将会支持Google发布的Android手机操作系统或者应用软件,共同开发名为Android的开放源代码的移动系统。
二. Android含义
Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Android SDK提供了在Android平台上使用Java语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。
三. Android系统构架
Android分为4层,从高到底分别是应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层:
1.应用层
应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。Google最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用,比如E-mail 客户端、SMS 短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序,等等。
2.应用程序框架层
应用程序框架层是编写常用核心应用所使用的API框架,开发者可以在开发自己特色的应用程序中重复利用这些组件和服务。目前所有的应用程序都是由这些组件和服务构成。
(1) 丰富而又可扩展的视图(View):可以用来构建应用程序,它包括列表(List)、网格(Grid)、文本框(Text Box)、按钮(Button),以及可嵌入的Web浏览器。
(2) 内容提供器(Content Providers):它可以让一个应用访问另一个应用的数据(如联系人数据库), 或共享它们自己的数据。
(3) 资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件(Layout file)。
(4) 通知管理器(Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
(5) 活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。
(6) 窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。
(7) 包管理器(Package Manager):Android 系统内的程序管理。
3.系统运行库(C/C++库以及Android 运行库)层
程序库:
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android 系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
** 系统C库- 一个从BSD 继承来的标准C 系统函数库(libc),它是专门为基于embedded linux的设备定制的。
** 媒体库- 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
** SurfaceManager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D 图层的无缝融合。
** LibWebCore - 一个最新的web 浏览器引擎用,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web 视图。
** SGL - 底层的2D图形引擎
** 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件3D 加速(如果可用)或者使用高度优化的3D 软加速。
** FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
** SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
运行库:
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA 编程语言核心库的大多数功能。
Dalvik:
每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik 被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik 虚拟机执行(.dex)的Dalvik 可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA 编译器编译,然后通过SDK中的"dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。
4. Linux内核层
Android系统平台是基于优化了的Linux内核,是其系统平台的核心。它提供诸如内存管理、进程管理、设备驱动等服务,同时也是作为硬件与软件栈之间的抽象层,用来做相互沟通的工作.
四. 进程间通信
Android 采用OpenBinder