android模版
❶ 虚幻引擎(Unreal Engine、UE5)打包安卓Android环境配置完整版(东西较多、根据目录找自己想看的)
在配置虚幻引擎(Unreal Engine、UE5)打包安卓环境时,需按照以下步骤和注意事项进行操作。首先,确保已安装VisualStudio并配置好环境,以支持UE的Android模板。
配置前提包括相关运行库的安装,推荐版本为6.0.7和3.1.10。接着,安装UE的Android模板和VisualStudio的配置(建议使用C++进行游戏开发,注意勿勾选非必需选项),并选择C++ sdk版本为10.18。
在插件配置中,需关注BuildTools,推荐使用与VisualStudio相搭配的工具,如Rider或Visual Studio Code。
对于Android Studio的安装和配置,建议使用版本4.02,推荐使用安装程序进行安装,以确保SDK、NDK的完整配置。可选地,使用命令行工具进行安装,但此方法不推荐,除非教程中明确提及。
在安装cmdline-tools时,选择最新版本或特定版本(如4.02),确保将其添加到path环境变量中,以便后续使用命令行工具。
注意安装过程中的细节,如设置环境变量、下载并解压缩cmdline-tools,将其移动到指定目录,并创建latest子目录以方便使用。
卸载Android Studio时,可采用自带卸载程序或通过安装程序执行,建议保存安装程序以备未来使用。
清除Android Studio残留文件,确保删除C:\Users\Administrator\.AndroidStudio4.0、C:\Users\Administrator\.gradle(建议不删除此目录以避免虚幻引擎的gradle安装受影响)、C:\Users\Administrator\.android、C:\Users\Administrator\AppData\Local\Google、C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android、C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Google等目录下的文件。
使用技巧包括更改主题为黑暗主题、关闭自动更新、更新gradle等,可采用从官网下载、修改配置文件或使用Android Studio自带功能来实现。
在配置环境方面,JDK推荐使用jdk-8u201、microsoft-jdk-11.0.19、open-jdk-8至13,并设置相应的环境变量。安装SDK、Build-Tools、NDK、cmdline-tools、Cmake版本时,参考官方文档和引擎兼容性矩阵,确保使用正确版本,如UE_5.2的配置。
配置完成后,检查SDK、NDK环境变量是否正确设置,并解决可能出现的gradle错误,如通过删除Intermediate文件夹重开项目进行打包操作。此外,注意官方文档在不同版本UE之间的差异,例如UE5.2.1与UE5.3在gradle支持的JDK版本上的变化。
在虚幻引擎内的设置中,配置环境路径和打包设置,包括选择打包方式、默认打开地图和打包目标地图等。打包时需考虑首次打包需联网下载gradle,后续打包则无需联网,以免重复操作。
❷ Android 开发中常用到的设计模式有哪些
设计模式总共是23种,常用的有下面几种 :
1 单例模式,application 就是单例 可以存储一些数据例如记录activity的启动数量 ;
2 观察者模式: button的onClickListener ,监听button的响应;
3 适配器模式 :例如recyclerView 的adapter ;
4 命令模式: 例如开源库eventBus ,把数据封装好 发送出去,然后接收; 等等等等,很多
❸ 如何利用荣耀手机自带模板来进行视频创作
1、工具/原料:荣耀手机20、Android版本10。
2、打开荣耀手机图库相册。
3、点击发现。
4、点击微电影创作。
5、找到喜欢的模板后,点击开始创作。
6、从本地相册点击选中几个片段后,点击开始制作。
7、制作完成后,点击保存按钮即可。
❹ android.mk文件怎么写
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会象下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个静态库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
❺ 手机怎么做表格用最火的android 表格控件,制作移动端数据分析表格模板
随着移动互联的迅猛发展,手机已成为人们生活和工作中不可或缺的工具,尤其是移动数据分析的兴起,使得越来越多的企业开始重视这一领域。移动端报表因其实时性、准确性和便携性等优点,有效地打破了时间和空间的限制,快速传递企业信息,为决策提供支持。然而,在开发移动端报表模板时,如何在保证开发效率的同时,使其既实用又美观,成为了开发者的挑战。
为解决这一问题,FineReport报表移动端在新版本中更新了六大功能,旨在帮助开发者快速打造精致的移动端报表。这六大功能包括:移动端弹窗、展开与折叠样式、侧边导航、全新控件、H5填报和联排TAB样式。
移动端弹窗功能,通过插件让开发者在不跳转页面的情况下,直接查看子模版内容或添加注释性文本,提高了信息的层次感和空间利用率。实现方式:下载移动端弹窗插件,添加至超级链接,设置弹窗样式。
展开与折叠样式的引入,使得开发者可以在移动端展示大量数据时,仅显示关键信息,便于用户快速查看和理解。实现方式:拖入报表块或图表块,设置字体大小,开启移动端展开收起功能,并自定义收起行和文字提示。
侧边导航功能,通过在移动端提供导航栏,用户可以快速定位到报表的特定位置,提升了交互体验。实现方式:给报表块或图表块设置导航名称,开启移动端使用导航功能。
全新的控件插件,包括移动端简约日期样式和下拉样式,使开发者可以根据需要自由配置日期控件和下拉框,实现视觉效果的统一。实现方式:选择日期控件,设置简约日期样式,自定义配置。
H5填报功能的加入,使得FineReport报表软件支持移动端填报,不再受限于app,提供了高效、便捷的填报流程。实现方式:通过钉钉集成,实现移动端填报。
联排TAB样式,丰富了移动端报表的布局选项,为开发者提供更多设计可能。实现方式:开启联排TAB样式功能。
此外,FineReport移动端报表还提供了其他功能,如钉钉集成后支持PC端使用、H5首页底部切换、自定义填报控件图标等,使得报表更加实用和个性化。
为了更直观地展示FineReport移动端报表的功能和效果,我们提供了多个功能的实现方式和效果演示。开发者可以通过微信小程序体验更多的移动端表格demo,并通过点击链接免费使用FineReport移动端/PC端报表软件。
❻ Android璁捐¤勮寖 Material Design-Layout
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