androidandbase
❶ android 五大应用开发框架是什么
1.Linux Kernel
2.Android Runtime
3.Libraries
4.Application Framework
5.Applications
❷ android 五大应用开发框架是什么
1.Linux Kernel
2.Android Runtime
3.Libraries
4.Application Framework
5.Applications
❸ android开发现在流行什么IDE和开发框架
idea, AS (android studio), adt, 其中 AS 是google 非常推荐的.看官网就知道了. 框架的话: xutils , andbase , volley等等,还有比较流行的UI界面效果,个性化控件等等.
关于 IDE 的优劣势. 个人认为:各有各的好处.
对于以前 java 的开发人员来说(我就是的,嘿嘿) , 就目前来说,还是比较喜欢 adt 的,因为 adt 集成了 eclipse .而大家大多数 都是 用的eclipse来开发的. 所以eclipse 的使用率 应非常之高.
AS 嘛 , 毕竟是 google 现在极力推荐用来开发android 的IDE, 就目前, github 上的极大多数的android开源项目和框架 都迁移到了 AS 上了, 这样就使得了 adt 的开发者 下载下来还得转换到 eclipse 的环境中, (吐槽下: 从 eclipse 迁移 到AS 上,操作简单,很快,反过来的话,麻烦的要死...),非常之麻烦. 故此,AS 的优势就出来了. AS 还有个很大的 功能就是 可时时看到 程序员写的布局,精确到 textview (android 的一个文本显示控件)里面的字.大大的提高了开发人员调界面的时间.而 这点 eclipse 就望尘莫及了. 而且, 比 adt 速度快、UI 更加漂亮、更加智能、内置终端.对UI界面设计和编写代码有更好地支持,可以方便地调整设备上的多种分辨率.
至于 idea 的话, 我就多不说了,因为 AS 是基于 idea 的,
❹ android开发一般都使用什么框架
Android开发框架介绍
编辑文档
学分 +2
开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。