android添加资源
1. android应用程序中使用资源类型有哪些
动画资源:
补间动画保存在 res/anim/下,从R.anim类访问。
帧动画保存在 res/drawable/ 下,从R.drawable类访问。
颜色状态列表资源:
保存在res/color/ 下,从R.color类访问
drawable 资源:
用位图或XML定义各种图形。
保存在 res/drawable/ 下,从R.drawable类访问。
布局资源:
程序的界面
保存在res/layout/下,从R.layout类访问。
菜单资源
定义您的应用程序菜单中的内容。
保存在res/menu/下,从R.menu类访问。
字符串资源
定义字符串,字符串数组和复数形式(包括字符串格式和样式)。
保存在res/values/下,从R.string, R.array,和 R.plurals类访问。
定义用户界面元素的外观和格式。
保存在res/values/下,从R.style类访问。
更多的资源类型
如布尔值、整数、尺寸、颜色和其他数组资源的定义。
保存在res/values/下,但是每个从独特的R子类访问(如R.bool、R.integer、R.dimen等)
2. Android资源加载 ——Resource初始化【学习】
在探讨Android资源加载机制时,重点在于理解如何在不同层级(如Activity、Fragment、Application)中初始化和管理资源。此过程主要涉及基础概念、流程分析以及资源初始化的关键步骤。
从基础概念出发,我们了解了在Activity中通过`getX()`相关方法获取资源时,实际操作是通过`getResource().x`完成的,其中`getResource()`来源于`Context`。`Context`作为顶级抽象类,其子类如`Activity`和`Application`实现了`Context`接口,因此资源初始化的源头在于`ContextImpl`类。
在构建Activity之前,`ContextImpl.createActivityContext()`方法被调用,用于创建`context`实例。这一阶段,`ContextImpl`获取当前分辨率、`classLoader`等配置信息,并通过`ResourcesManager.getInstance()`获取`ResourcesManager`单例对象,进而创建资源。资源最终被保存在`contextImpl.mResources`中,同时进行兼容性判断,确保资源加载的适应性。
深入`resourcesManager.createBaseTokenResources()`方法,可以发现资源创建流程分为关键步骤。首先通过`ResourcesManager.()`获取或创建`ActivityResources`,若存在则直接返回;否则创建并保存。接着,`ResourcesManager.updateResourcesForActivity()`方法用于更新活动的资源配置,如果配置一致则直接返回。通过差异更新并返回新的`ResourcesKey`,从而获取对应的`impl`资源实现类,确保资源加载的高效性和兼容性。
当通过`()`方法查找特定资源时,资源管理器内部首先获取当前token对应的`activityResources`,遍历所有资源,返回符合查找条件的资源。在资源创建过程中,`ResourcesManager.createResourcesForActivity()`方法通过资源标识查找对应的`ResourcesImpl`,并创建新的资源。
在`Application`级别,资源初始化始于`ContexntImpl.createSystemContext()`方法,此方法创建系统上下文对象,同时初始化`LoadedApk`管理系统包信息,创建`ContextImpl`并调用`LoadedApk.getResources()`获取系统资源对象。进一步,`ResourcesManager.getResources()`方法判断资源是否存在,不存在时调用`createResourceForActivity()`或`createResources()`创建资源,确保资源加载的完整性和有效性。
在`System`资源层次中,`Resources.getSystem()`方法实际上调用框架层资源对象,通过初始化确保资源可用。注意,系统框架层资源管理器使用系统框架层APK作为资源路径,因此无法直接加载应用内部资源文件。
理解ActivityResource和`ActivityResources`的概念有助于我们更好地管理活动的资源集合。每个活动可能关联多个资源,因此`ActivityResources`是一个包含所有资源的集合,存储在`ResourcesManager`中。每次初始化活动时,都会创建相应的`ActResources`并添加到管理器中作为缓存。最终,资源加载是一个代理对象,开发者通过此对象调用,而真正的资源实现类`ResourcesImpl`被全局缓存,以提高资源加载的性能和效率。
在Android开发中,资源加载机制是核心技术点之一。通过深入了解和掌握资源初始化流程,可以更高效地进行资源管理,优化应用性能。推荐进一步参考《Android核心技术手册》等资料,获取更深入的Android开发进阶知识。
3. 如何在一个android工程中调用另一个android工程的代码和资源啊
现在已经有了一个Android工程A。我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A。
1. 把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了。
但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了。原因是R.java是自动生成的,是动态的,每次编译都是不相同的。如果一定要做成jar包,就不能使用自动生成的R文件,用到资源时候就要写代码去获取。
有时会报错:Conversion to Dalvik format failed with error 1
可能是多层包文件重复导入,冲突。。。
这时可以试试方法2
2.将工程A做成android library project。
设置工程A,右键->Properties->Android,将Is library项选中,然后Apply。设置工程B,右键->Properties->Android,在Library中,点击Add按钮,将A工程加入,然后Apply。此时在B中就引入了A中的资源和代码,这些资源和代码都可以直接调用。需要注意的是,因为A已经不再是一个完整的Android应用,而是一个类库工程,所以有一些内容还需要在B中配置一下。比如A中有lib库引用,则B中也要加入该lib库;比如A中的AndroidManifest.xml文件的内容,在B的AndroidManifest.xml文件中也要相应加上。。。
如果不需要引用A工程的资源文件,同样只需得到jar文件,
设置工程A,右键->Properties->Android,将Is library项选中,然后Apply。在A工程的bin目录下能得到一个jar文件,可以到B工程中的libs目录下直接引用。
如果能用jar当然最好,但是jar文件不能把res目录下的资源打包进去,所以才出现lib工程。
创建和使用Android library工程
摘要: 创建library供多个工程共享代码、资源是非常常见的需求,网上这种资料非常少,基本上都是讲创建java工程,然后export,这种方式缺点非常多,大家可以自己google一下。本文着重介绍如何创建Android library,并且在 ...
创建library供多个工程共享代码、资源是非常常见的需求,网上这种资料非常少,基本上都是讲创建java工程,然后export,这种方式缺点非常多,大家可以自己google一下。
本文着重介绍如何创建Android library,并且在工程中使用此library提供的资源,具体步骤如下:
1. 创建一个Android工程,命名为MyLib
2. 进入工程设置选中Is Library
3. 创建另一个Android工程,命名为MyProj
4. 进入工程设置,添加MyLib
5. 在MyProj的AndroidManifest.xml中加入对library中activity的引用
<activity android:name="net.devdiv.mylib.MyLib" />
6. 由于编译后library中的资源和引用它的project资源是合并在一起的,为了避免重名问题,需要对library中资源进行重命名
1). 把main.xml改为mylib.xml,同时修改MyLib.java代码setContentView(R.layout.mylib);
2). strings.xml修改为
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="mylibhello">String fetched from lib!</string>
<string name="mylib_app_name">MyLib</string>
</resources>
7. 在MyProj中引用MyLib的资源
package net.devdiv.myproj;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import net.devdiv.mylib.*;
import android.content.Intent;
public class MyProj extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.myprojtext);
tv.setText(R.string.mylibhello);
Intent it = new Intent(this, MyLib.class);
startActivity(it);
}
}
4. 如何在Android Studio添加本地aar包引用
1、新建一个Demo项目
2、新建好的项目结构如下图:
其中app是我们的主要mole,
libs下存放外部的library
build.gradle是配置App mole的,接下来主要对其操作。
5. 如何为Android系统添加一个新的资源包
如何为Android系统添加一个新的资源包
传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到美化目的。但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大。通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植、可维护性非常好。
具体做法可以分为以下几个步骤:
1. 修改build/core/clear_var.mk
LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES:= true
2. 修改build/core/package.mk
以下脚本可以加在 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 之前,然后修改$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 和 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export)
如下所示:
view sourceprint?
1 ifeq ($(LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES),true)
2 letv_framework_res_package_export := \
3 $(call intermediates-dir-for,APPS,letv-framework-res,,COMMON)/package-export.apk
4 letv_framework_res_package_export_deps := \
5 $(dir $(letv_framework_res_package_export))src/R.stamp
6 else
7 letv_framework_res_package_export :=
8 letv_framework_res_package_export_deps :=
9 endif # LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES
view sourceprint?
1 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) $(letv_framework_res_package_export_deps)
2 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
3 PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export) \
4 $(letv_framework_res_package_export)
5 endif # LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
3. 修改build/target/proct/core.mk
在PRODUCT_PACKAGES增加letv-framework-res
4. 添加一个新的资源包项目,这里在framework/base/core/res同级目录下建立一个新的文件夹letv_res用来存放我们的资源。把res目录下的AndroidManifest.xml和Android.mk拷贝过来,进行修改。
记得设置LOCAL_USE_MY_FRAMEWORK_RES为false。
view sourceprint?
01 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
02 include $(CLEAR_VARS)
03
04 LOCAL_MODULE_TAGS := optional
05
06 LOCAL_PACKAGE_NAME := letv-framework-res
07 LOCAL_CERTIFICATE := platform
08
09 # Set LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES as false
10 LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES := false
11
12 # Tell aapt to create "extending (non-application)" resource IDs,
13 # since these resources will be used by many apps.
14 LOCAL_AAPT_FLAGS := -x
15
16 # Install this alongside the libraries.
17 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)
18
19 # Create package-export.apk, which other packages can use to get
20 # PRODUCT-agnostic resource data like IDs and type definitions.
21 LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true
22
23 # Include resources generated by system RenderScript files.
24 framework_GENERATED_SOURCE_DIR := $(call intermediates-dir-for,JAVA_LIBRARIES,framework,,COMMON)/src
25 framework_RenderScript_STAMP_FILE := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/RenderScript.stamp
26 #LOCAL_RESOURCE_DIR := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/renderscript/res $(LOCAL_PATH)/res
27
28 include $(BUILD_PACKAGE)
29
30 # Make sure the system .rs files get compiled before building the package-export.apk.
31 #$(resource_export_package): $(framework_RenderScript_STAMP_FILE)
32
33 # define a global intermediate target that other mole may depend on.
34 .PHONY: letv-framework-res-package-target
35 letv-framework-res-package-target: $(LOCAL_BUILT_MODULE)
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <manifest xmlns:android=""
03 package="letv" coreApp="true" android:sharedUserId="android.uid.system"
04 android:sharedUserLabel="@null">
05
06 <application android:process="system"
07 android:persistent="true"
08 android:hasCode="false"
09 android:label="@null"
10 android:allowClearUserData="false"
11 android:killAfterRestore="false"
12 android:icon="@null">
13
14 </application>
15
16 </manifest>
资源的放置跟res下的类似,记得values目录下创建public.xml,public.xml对id的类型区分比较严格,attr必须是0x0x010000开头,drawable必须是0x0x020000开头,其他类型好像就没有限制,直接依次0x0x030000、0x0x040000开始即可。否则,编译过程中会出现segmentation fault错误。
view sourceprint?
1 <resources>
2 <public type="attr" name="cForeground" id="0x03010000" />
3 <public type="drawable" name="ic_filemanager" id="0x03020000" />
4 <public type="style" name="LetvTheme" id="0x03030000" />
5 <public type="string" name="letv" id="0x03040000" />
6 <public type="dimen" name="letv_width" id="0x03050000" />
7 <public type="layout" name="letv_text" id="0x03060000" />
8 </resources>
5. 以上只是解决了资源的编译环境问题,资源的查找过程也需要进行修改,修改 AssetManager.java,在init()后添加代码 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
view sourceprint?
01 public AssetManager() {
02 synchronized (this) {
03 if (DEBUG_REFS) {
04 mNumRefs = 0;
05 incRefsLocked(this.hashCode());
06 }
07 init();
08 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
09 if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
10 ensureSystemAssets();
11 }
12 }
6. 最后就是资源应用问题。应用程序在xml文件中引用letv-framework-res.apk中的资源时可以使用与原生资源类似的访问方式,首先声明letv xmlns :
view sourceprint?
1 xmlns:letv=""
然后像@android:drawable @android:dimen这种引用方式改成@letv:drawable @letv:dimen即可。
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <LinearLayout
03 xmlns:android=""
04 xmlns:letv=""
05 android:layout_width="fill_parent"
06 android:layout_height="wrap_content"
07 android:gravity="center"
08 android:paddingTop="@letv:dimen/letv_width"
09 android:orientation="horizontal" >
10
11 <ImageView android:id="@+id/file_icon"
12 android:layout_width="wrap_content"
13 android:layout_height="wrap_content"
14 android:layout_gravity="center"
15 android:layout_marginBottom="40dp"
16 android:src="@letv:drawable/ic_filemanager" />
17
18 </LinearLayout>
转载,仅供参考。
6. 如何向android项目添加音乐资源
在res目录下新建一个raw文件夹,直接复制mp3文件到raw目录下,R.java会自动生成id(mp3文件本身就是二进制流文件)
不建议这么做,会导致apk包很大,上传到模拟器运行时会很慢,而且如果在创建模拟器时指定的内存不够大,console控制台会提示失败
最好为模拟器指定一个SDCard目录,通过adb push上传mp3文件,可以通过contentprivider访问SDCard中的资源
7. android中怎么添加本地音乐
按照以下步骤来吧。
1、手机连接电脑,如果是Win7的话,应该可以识别。有的手机为了安全,会把和电脑USB连接的时候设置成只充电,这里需要你自己手动更改一下,如图,点击轻敲获取其他USB选项。
其他的音乐播放app,都差不多一样的流程。