android类继承
⑴ android studio 查看类继承关系 keymap 中怎么写的
android studio 查看类继承关系 keymap 中怎么写的
1) MD4
MD4(RFC 1320)是 MIT 的 Ronald L. Rivest 在 1990 年设计的,MD 是 Message Digest 的缩写。它适用在32位字长的处理器上用高速软件实现--它是基于 32 位操作数的位操作来实现的。
2) MD5
MD5(RFC 1321)是 Rivest 于1991年对MD4的改进版本。它对输入仍以512位分组,其输出是4个32位字的级联,与 MD4 相同。MD5比MD4来得复杂,并且速度较之要慢一点,但更安全,在抗分析和抗差分方面表现更好
3) SHA1 及其他
SHA1是由NIST NSA设计为同DSA一起使用的,它对长度小于264的输入,产生长度为160bit的散列值,因此抗穷举(brute-force)性更好。SHA-1 设计时基于和MD4相同原理,并且模仿了该算法。
⑵ android eclipse 怎么查看类的继承关系
android eclipse查看类的继承关系的方法:
1、用Open Declaration可以查看类、方法和变量的声明,在要追踪的对象上点右键,选择Open Declaration
2、用Open Type Hierarchy可以查看类的继承关系,可以在Hierarchy窗口看到继承层次的导航。在方法或类名上点击右键,选择Open Type Hierarchy即可
3、用Open Call Hierarchy可以查看方法的调用层次,快捷键是Ctrl+Alt+H。
4、用Open Super Implemention可以查看当前方法在父类中的实现或接口中的声明(前提是该方法是对父类或接口中相应方法的重写),在方法名上点击右键,选择Open Super Implemention即可
⑶ Android基础之Java多态,继承,重载和重写的区别
(1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
(2) Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具
有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型
来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。
(3) 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
然后我们再来谈谈 重写(Overriding)
(1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某
方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,
则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键 字引用了当前类的父类。
(3)子类函数的访问修饰权限不能少于父类的;
⑷ 怎么 在Android studio当中 修改让几个类类同是继承一个新的类
这种继承并没有什么便捷方法,当然如果有旧的父类直接用全局改名绝技就是了
⑸ 如何管理Android中Activity的生命周期
一、基础
1.1自己创建的activity必须要继承类Activity(或其子类)。在activity里,为了实现activity各种状态的切换,你必须实现指定的回调方法。以下是最为重要的两个回调方法
onCreate():
这是必须实现的回调方法,启动一个 activity时会首先调用此方法。因此,在onCreate()的方法体里,你应该初始化该activity必要的控件。值得注意的是,在这里你必须调用setContentView(View view)方法去呈现用户的界面。
onPause():
在用户将要离开activity时调用此方法(指的是此时activity处于半透明状态且没有获取用户的焦点)。通常在这样的状态下,你需要处理用户数据的提交、动画处理等操作。
1.2销毁activity
你可以调用finish()方法去销毁一个activity。同样得,你可以调用finishActivity()方法去销毁一个你刚刚启动的activity。
tips:
在多数情况下,你是不需要显式地调用finish…()方法去销毁一个activity。在将要讨论到的activity生命周期里,你可以知道,Android系统会为你管理activity的生命周期,所以你并不需要显式销毁activity(即调用finish类方法)。显式地调用finish类方法,会对用户的体验产生不利的影响,除非你确实是不希望用户返回到此activity(界面),才去显式调用finish类方法。
二、认识activity的生命周期
2、1
Activity的生命周期对它的任务、backstack和与此有关联的activity有着直接的影响。因此想开发出一个健壮的有弹性的Android程序,你需要学会如何去管理activity的生命周期(即调用各种回调方法)。
activity的生命周期主要包含一些三种状态:
(1)运行态(Resumedstate)
此时Activity程序显示在屏幕前台,并且具有焦点,可以与用户的操作进行交互,如向用户提供信息、捕获用户单击按钮的事件并做处理。
(2)暂停态(PausedState)
此时Activity程序失去了焦点,并被其他处于运行态的otherActivity取代在屏幕显示,但otherActivity程序并没有覆盖整个屏幕或者具有半透明的效果—此状态即为暂停态。处于暂停态的Activity仍然对用户可见,并且是完全存活的(此时Activity对象存留在内存里,保留着所有状态与成员信息并保持与窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足的情况下,会杀死这个Activity。
(3)停止态(StoppedState)
当Activity完全被另一个otherActivity覆盖时(此时otherActivity显示在屏幕前台),则处于停止态。处于停滞态的Activity依然是存活的(此时Activity对象依然存留在内存里,保留着所有的状态和与成员信息,但没有与窗口管理器保持连接),而且它对用户是不可见的,如果其他地方需要内存,系统会销毁这个Activity。
处于暂停态(PausedState)或者停止态(Stopped
State)的Activity,系统可以通过调用finish()方法或者直接终止它的进程来销毁此Activity(从内存中清楚此Activity对象)。被finish()或者销毁的Activity再重新打开时,是需要再次初始化此Activity的。
2、2
当一个Activity从一种状态转到另一种状态时,会通过调用回调方法来通知这种变化。这些回调方法都是可以重写的,你可以根据程序的的需要来选择重写对应的回调方法。以下列出了Activity生命周期里的基本回调方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now
"resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is
about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now
"stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
笔记:在方法体里,必须先调用父类对应的实现方法super.Xxx(),再执行其他的操作(如上面代码所示)。为了习惯,下面也提供一些代码来测试一些这些方法的使用,在博客的最后面。
总的来说,这些回调方法定义了Activity整个生命周期。在生命周期里通过重写这些回调方法,,你可以监控以下下三个嵌套的方法循环。
完整存活的时间:
Activity的完整存活的时间是自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
可见状态的时间:
Activity的可见状态是自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
显示在前台的时间:
Activity的前台显示是自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。
⑹ Android基础知识
一、activity
1.一个activity就是一个类,继承activity;
2.需要复写onCreate()方法;
3.每一个activity都需要在AndroidMainfest.xml清单上进行配置;
4.为activity添加必要的控件。
二、布局
线性布局:LinearLayout
1.填满父空间:fill_parent、match_parent
2.文本多大空间就有多大:warp_content
3.文字对齐方式:gravity
4.占屏幕的比例:layout_weight="1" 水平方向,则width=0,垂直方向,则height=0
5.一行显示,空间不够会省略:singleLine="ture" false会换行
6.背景:background="#ffffff"
7.水平布局:orientation="horizontal"
垂直布局:orientation="vertivcal"
表格布局:TableLayout
1.内边距:padding
2.外边距:marginLeft\Start、Right\End、Top、Bottom
三、RelativeLayout相对布局
layout_above 将该控件的底部置于给定ID控件之上
layout_below 将该控件的顶部置于给定ID控件之下
layout_toLeftOf 将该控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐
layout_toRightOf 将该控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐
layout_alignBaseline 该控件的baseline和给定ID的控件的Baseline对齐
layout_alignBottom 该控件的底部边缘和给定ID的控件的底部边缘对齐
layout_alignLeft 该控件的左边缘和给定ID的控件的左边缘对齐
layout_alignRight 该控件的右边缘和给定ID的控件的右边缘对齐
layout_alignTop 该控件的顶部边缘和给定ID的控件的顶部边缘对齐
layout_alignparentBottom 如果该值为true,则该控件的底部和父控件的底部对齐layout_alignParentLeft 如果该值为true,则该控件的左边和父控件的左边对齐
layout_alignParentRight 如果该值为true,则该控件的右边和父控件的右边对齐
layout_alignParentTop 如果该值为true,则该控件的上边和父控件的上边对齐
layout_centerHorizontal 如果该值为true,则该控件将被置于水平方向的中央
layout_centerInParent 如果该值为true,则该控件将被置于父控件水平和垂直方向的中央
layout_centerVertival 如果该值为true,则该控件将被置于垂直方向的中央
四、一个Intent对象包含一组信息
1.Component name
2.Action
3.Data
4.Category
5.Extras
6.Flags
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent); //startActivity方法
intent.putExtra("Key", "Value"); //键值对
intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra("Key"); //通过键提取数据
五、初级控件:EditText、TextView、Button
1.获取EditText的值
String value = EditText.getText().toString();
2.将值放到Intent对象中
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("one",value )
intent.setCalss(Activity.this, OtherActivity.class);
3.使用这个Intent对象来启动Otheractivity
Activity.this.startActivity(intent);
4.将监听器的对象绑定到按钮对象上
button.setOnclickListener(new Listener());
5.得到Intent对象当中的值
Intent intent = getIntent();
String value1 = intent.getStringExtra("one");
int value2 = Integer.parseInt(value);
六、其他初级控件使用
①ImageView
②RadioGroup和RadioButton
setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener())
③Checkbox
setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener())
④Menu
1.当客户点击MENU按钮的时候,调用onCreateOptionMenu()方法
public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu){
menu.add(0,1,1,R.string.id);
}
2.当客户点击MENU内部的具体某一个选项时,调用onOptionItemSelected()方法
public boolean onOptionItemSelected(MenuItem item){
if(item.getItemId() == 1){
finish();
}
return super.onOptionItemSelected(item);
}
七、Activity的生命周期
1.第一次创建时调用
protected void onCreat(Bundle saveInstanceState);
2.显示出来时调用
protected void onStrat();
3.获得用户焦点时调用(可操作)
protected void onResume();
4.点击弹出第二个Activity时调用
protected void onPause();
5.当第一个Activity不可见时调用
protected void onStop();
6.当返回第一个Activity时调用,代替OnCreate,因为没被销毁
protected void onRestart();
7.当返回第一个Activity时调用(先执行onStop,在执行,因为第二个Activity被销毁,不能返回获取,只能通过onCreat,onStart,onResume再创建)
protected void onDestory();
八、Task
1.Task是存放Activity的Stack栈。当点击启动第二个Activiry时,第一个Activtiy会被压入Stack栈当中,第二个Activity会位于栈的顶部;当返回第一个Activtiy时,第二个Activity会被弹出Stack,第一个Activity会位于栈的顶部,以此类推。
注释:当调用finish()时,当前的Activity会被Destory掉,栈中的Activity会消失。
2.当Activity都从Stack退出后,则就不存在Task。
九、高级控件
①进度条ProgressBar
水平进度条style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
圆圈进度条style="?android:attr/progressBarStyle"
用户可视的visibility="gone"
②列表ListView
十、其他控件
A.下拉菜单Spinner
1.创建一个ArrayAdapter:
ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(
this, //指上下文对象
R.array.plant_array, //引用了在文件中定义的String数组
android.R.layout.simple_spinner_item);//用来指定Spinner的样式,可替换自定义
adapter.setDropDownViewResource(
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//设置Spinner当中每个条目的样式
2.得到Spinner对象,并设置数据:
spinner=(spinner)findViewById(R.id.spinnerId);
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("测试");//标题
3.创建监听器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整个列表对象
View view,//被选中的具体条目对象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.绑定监听器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
注:第二种动态设计
1.创建ArrayList对象
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("test1");
2. 调用方法
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(
this, //指上下文对象
R.layout.item, //引用了指定了下拉菜单的自定义布局文件
R.id.textViewId,//id
list);//数据
3.得到Spinner对象,并设置对象
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("测试");//标题
3.创建监听器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整个列表对象
View view,//被选中的具体条目对象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.绑定监听器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
B.DatePicker和DatePickerDialog
1.声明一个监听器,使用匿名内部类
DatePickerDialog.OnDateSetListener onDateSetListener
= new DatePivkerDialog.OnDateSetListener(){
public void onDateSet(
DatePicker view,
int year,
int monthOfYear,
int dayOfMonth){
S.o.p(year+"-"+motnOfYear+"-"+dayOfMonth)
}
}
2.复写onCreateDialog(int id)方法:
@override
protected Dialog onCreateDialog(int id){
switch(id){
case DATE_PICKER_ID:
return new DatePickerDialog(this,onDateSetListener,2019,11,25);
}
return null;
}
3.使用时调用showDialog()方法
showDialog(DATE_PICKER_ID);
C.AutoCompleteTextView
B.Widget
C.Animatin
十一、实现ContentProvider过程
1.定义一个CONTENT_URI常量
2.定义一个类,继承ContentProvider
3.实现query、insert、update、delete、getType和onCreate方法
4.在AndroidManifest.xml当中进行声明