android版本适配
Ⅰ android开发适配到什么系统
向下适配到安卓2.3或者api 8就行了,上限不需要设置,自动适配到高版本
Ⅱ 安卓原生系统适配各种型号手机吗
手机若有了新的固件,会有推送更新通知,固件升级可以对机器的部分功能进行优化、完善手机系统,使手机系统更稳定、更流畅。建议按照以下方法参考尝试:
一、打开设定-关于设备-系统更新-更新。通过在线固件升级 (FOTA) 服务下载并安装固件更新。注:使用FOTA软件升级所需条件:1、稳定的WI-FI或3G网络。2、电池电量达50%以上。3、可用手机内存达1GB以上。
二、使用Kies/kies3(如果当前版本为4.3系统,需要下载KIES3,kies软件下载:可通过登陆官网-点击右上角放大镜搜索栏-输入KIES关键字-再次点击放大图标即可搜索下载到KIES软件,下载安装到电脑中)近期上市新款机型通过下载Smart Switch软件连接电脑来更新固件(Smart Switch下载方法:进入官网-点击应用标签-点击Smart Switch-在页面中间位置根据电脑的操作系统选择Windows版本下载/MAC OS版本下载)
三、如果通过以上两种方法均不能正常升级,建议携带三包凭证,将手机送至当地的服务中心进行安全升级。
Ⅲ 怎么给APP适配高版本的安卓系统
Android的最新版本会提供一些很棒的API,您的APP使用新版本API的同时也要兼容旧的Android版本,直到更多设备已更新到新版本的APP。本文档将向您展示如何利用最新的API,同时继续支持旧版本。
根据对访问Google Play商店的设备数量的统计,平台版本分布表会进行定期更新,以显示运行每个版本的Android设备的分布情况。一般来说,一个APP最好能支持大约90%的活动设备,同时使用最新的Android版本。
提示:为了在多个Android版本中提供最佳特性和功能,您应该在APP中使用Android Support Library,这样可以在旧版本上使用几种最新的平台API。
指定Minimum和Target API Levels
AndroidManifest.xml文件描述APP的详细信息,并标识其支持的Android版本。具体来说,<uses-sdk>元素的minSdkVersion和targetSdkVersion属性标识了APP兼容的最低和最高API级别。
随着新版Android的发布,一些风格和行为可能会有所改变。为了让您的应用程序能够利用这些更改,并确保您的应用程序适合每个用户设备的风格,您应该把targetSdkVersion的值设置为最新的Android版本。
在运行时检查系统版本
Android在Build常量类中为每个平台版本提供了一个唯一的编码。APP用这个编码来确保只有系统支持高版本API时,才会执行依赖高版本API的代码。
注意:解析XML资源时,Android会忽略当前设备不支持的XML属性。因此,您可以安全地使用仅由较新版本支持的XML属性,而不必担心旧版本遇到该代码时出错。例如,如果您设置targetSdkVersion =“11”,则APP在Android 3.0及更高版本上默认包含ActionBar。如果要将menu项添加到action bar,您需要在menu资源XML中设置android:showAsAction =“ifRoom”。 在跨版本的XML文件中可以安全地执行此操作,因为较旧版本的Android只会忽略showAsAction属性(即,不需要在res / menu-v11 /中添加一个单独的menu资源)。
Ⅳ android手机适配机型都有哪几种
一、关于布局适配
1、不要使用绝对布局
2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)
4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
二、关于图片制作
1、关于设计:
设计图先定下一个要设计的尺寸,而且尽量采用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比较多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的图标制作也在次基础上进行比例的换算)上设计。
先了解一下屏幕的级别:
屏幕级别:
注意屏幕级别是按照密度分级,和像素没有关系。如果非要让密度和像素扯上关系,则需要一个参照系,android使用mdpi级别作为标准参照屏幕,也就是说在320*480分辨率的手机上一个密度可以容纳一个像素。然后其他密度级别则在此基础上进行对比。如果理想情况下,480*800的屏幕一个密度可以容纳1.5个像素。
物理大小:
单位是英寸而不是像素,也就说一个英寸在任何分辨率下显示的大小都是一样的,但是像素在密度不同的手机里面显示的实际的大小是不一样的(这就是为什么android手机需要适配的原因)。
然后就是重点。
假设1像素在160密度下显示1英寸,则1像素在240密度基础上显示大约0.67英寸,在320密度下显示0.5英寸。于是就出现一种情况,在电脑上的一个像素,在不同的手机上看实际的大小不一样。那么怎么让“设计效果”在不同的手机上看起来显示的区域一样呢?
还是假设一个像素在160密度下的显示在一个密度内,也假设就是一英寸。那么需要几个像素才能在240密度级别下显示在一英寸范围内呢?答案是1.5个像素(根据上图的比率换算)。
了解了这个关系,接下来就是图标的制作。
2、关于切图。
关于切图有几个建议:
第一,长宽最好是3的倍数(根据android的推荐logo图标的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公约数)。
第二,长宽最好是偶数。因为奇数在进行等比压缩的时候可能有问题。
第三,根据上面两条,如果长宽是6的倍数最理想。
第四,如果可以拉伸而不改变设计意图的情况下,比如纯色背景,则使用android的9path工具制作成.9的图片。
3、关于图标的适配。
然后接下来的一切就和设计稿没什么关系。在切好图的基础上,根据屏幕密度、像素和实际大小的比例关系。假如设计司在480*800的分辨率下做好了设计图,并且切好图,如果你需要适配720*1280屏幕,该怎么做?根据比例,他们的关系是2:3,于是你需要按照1.5倍比例制作图标,比如你在480*800的设计稿上切下来一个20*20像素的图,那么你就需要制作一个等比放大成30*30像素的图标,这样同一个图标在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上显示的实际大小才一样。同理,如果你需要适配xxhdpi则需要在20*20的基础上制作一个等比放大成40*40像素的图标。
4、关于图标的目录,480*800切下来的图我们放在drawable-hdpi目录下,按照2:3放大的图标放在drawable-xhdpi目录下,按照2倍放大的图标放在drawable-xxhdpi目录下。
android会根据手机的密度优先查找对应的目录的资源,
比如408*800分辨率下的手机如果密度是160,则自动加载drawable-hdpi这个目录下的图标,
如果720*1280密度是240的手机自动加载drawable-xhdpi这个目录下的图标。如果没有这个文件夹,则查找和240最接近的对应密度文件夹。
三、其它
接下来要说的估计会让你失望,根据上面的步骤也不能完全解决适配的问题,只能是大概适配,而就算根据上面的步骤大概适配了,实际在手机上的效果也有出入。
比如魅族MX3的分辨率是1080*1800,标准情况下密度是480,但是他的密度大约是524,和480接近,也就是会查找drawable-xxhdpi这个资源下的文件。也就是说你在480*800分辨率下切图然后按两倍放大的图标在这台手机上显示的效果还是比实际的小。
而另一个要说的问题是540*960或者640*960,他们的密度很可能是或者接近240也可能是320。于是在480*800的设计稿上切下来的图并且进行的适配制作,在这些手机上显示的实际大小也可能或大或小。
Ⅳ android屏幕适配做哪几个尺寸
android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多种。
android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:
1、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。
2、尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。
3、尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。
4、尽量使用android的shape 自定义,形成纯色背景。
5、可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹进行在特定分辨率下适配。
拓展资料:
由于笔记本电脑采用的液晶屏的大小和分辨率是根据它的市场定位决定的,所以为了适应不同人群的消费能力和使用习惯,笔记本电脑的液晶显示器的尺寸和分辨率种类远远要比台式液晶显示器多。
Ⅵ 如何查看apk需要支持的Android版本
如果有一个apk,需要知道他最低安装支持的Android版本是什么,应该如何查看呢?
直接将apk后缀名改为rar或者zip,拉出AndroidManifest.xml?不行,AndroidManifest.xml已经被编译过了,里面很多内容改为二进制了。
其实用Android自带工具即可,进入Android SDK目录。
cd sdk\build-tools\android-4.4.2 这边以4.4.2为例,可以参照自己的platform版本
aapt.exe list -a someapk.apk > apkversion.txt
然后用记事本之类的应用打开apkversion.txt搜索
minSdkVersion,以我这边为例,可以看到这便是0xf,即15
E: uses-sdk (line=8)
A: android:minSdkVersion(0x0101020c)=(type 0x10)0xf
Ⅶ 哪些机型可以适配安卓10
应该有很多新款机型可以安装,安装10版本系统,
至于说哪些机型,市场手机品牌种类繁多,天法一一列举,
可以根据自己喜欢的品牌,选择想要的配置、及系统版本。
Ⅷ 安卓系统适配有这么难吗,为什么要等那么久呢
安卓系统适配的确不容易,涉及到很多复杂的因素,手机厂商想要升级安卓必须要面对大量的问题,比如:1、硬件不支持。很多时候并非厂商不愿意升级到新版安卓系统,而是手机硬件供应商没有提供新版安卓系统下的驱动。比如魅蓝X和魅蓝E2使用的就是联发科P20处理器,由于联发科没有更新这款处理器的底层驱动,导致魅蓝X和魅蓝E2至今无法升级到安卓7.0,就连自家的Flyme
7也只能使用“精华版”。这也是很多手机发烧友推崇高通处理器,不喜欢联发科处理器的主要原因。
反倒是一些小而精的,每年只有几款手机的厂商在升级方面反应比较快,比如一加手机每次的版本升级都十分迅速,当然这也和一加手机的系统比较简单,更贴近原生安卓有关。总结一款手机的安卓系统升不升级,厂商主要从技术和商业两个方面来考虑。如果手机升级新系统的技术难度大,用户数量也不多,那么必定会被厂商“抛弃”。反之如果手机的升级难度不高,用户保有量又足够,那么升级到最新安卓系统的可能性就会更大一些。
Ⅸ 开发安卓APP如何考虑机型适配问题
开发安卓app考虑机型适配,主要从以下三个方面考虑适配:
1.操作系统适配,即适配Android 2.X,4.X,5.X……每个版本的操作系统,都有其特定的变化,对于App开发者而言,最重要的一点就是要明确每一个版本API Changed List。
2.厂家型号,即适配三星、小米、Note5、米2……这块有两种适配方式,一是公版适配,二是定制开发。我们先从公版适配说起,这也是大多数App在用的方式。
公版适配这里指的是只存在一套代码,一个APK,要适配所有的厂商或机型。比较差的方式通常就是在代码中涉及到不同厂商或型号的地方通过if语句利用Build里的厂商标识等进行不同的策略,其结果就是适配得越多,if语句越复杂,越难维护。其实只要利用一个工厂模式就可以做得更灵活一些,
3.硬件兼容。主要是对包括屏幕分、CPU、内存、外存、传感器等进行适配,其主要思路也是抽象隔离。 在数据层,最主要的是进行外部存储的适配,即考虑数据存储的位置、格式、易失性等。通常这种持久化的数据存储,都要考虑存储位置及其易失性问题,不要把关键数据保存在易失的外部存储当中,还有Android 5.X开始的外卡的不可访问性,进而,可以根据存储空间和数据特点考虑明文格式还是密文格式,压缩还是不压缩。
由于android手机的碎片化,没有像ios那样只有固定的机型和尺寸,所以要做到全部适配是不可能,合适的做法是适配市场上流行的机型尺寸、厂商和硬件设备。
Ⅹ 安卓怎么解决机型适配问题
机型适配常见的条件无非有这三项:Android版本、屏幕分辨率、厂商机型
其中,Android版本和屏幕分辨率是Android标准的适配内容,Google提供了详细的文档。很多厂商都对系统做了不同程度的定制,可能因为各种各样的原因修改了Android系统的API,由此会带来一些兼容问题,甚至有部分机型存在一些恶心的问题。这部分通常没有文档,只能摸着石头过河。
对于这三项条件,适配原则都是**性价比优先**。在资源许可的条件下,为尽可能多的用户提供服务。
所以只要列出Android版本、分辨率、厂商机型的优先级,通过排列组合即可确认适配顺序和目标。
这里还有个坑,对开发者来说,厂商的出货量不重要,有多少设备联网活跃才是最核心的数据。只有联网活跃设备才可能成为用户。