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为什么安卓手机游戏体验比苹果好

发布时间: 2024-10-12 14:53:10

⑴ 安卓和苹果哪个好用

苹果和安卓比较下是苹果好用一些。
首先苹果手机的价格要比安卓手机要贵的,所以一般人在消费的时候宁愿选择买安卓手机。另外一点就是苹果手机的系统跟安卓手机的系统是不一样的,苹果自己的ios系统比安卓要好的多。
在性能上来看,安卓手机跟苹果手机是无法比的,安卓手机的性能很一般,用久了之后就会出现卡顿的现象,但是苹果手机就不会出现这类的状况。
不过在设计上来看,安卓手机是无法跟苹果手机比的,苹果手机都是不断的更新前一代遗留下来的问题,而安卓大部分都在模仿。
触感不同,反应速度不同。安卓手机的触感不及苹果手机的好,并且安卓手机的反映总是会比苹果手机的慢上零点几秒。
苹果和安卓的区别:
1、系统不同
众所周知,苹果系统与安卓系统一个是封闭式的、一个是开放式的。两者的区别在于ios系统的源代码不允许对外公布;安卓系统的系统源代码是可以找到的,并且是面向全世界程序设计人员开放的。而且苹果手机除非越狱,否则不接受非来自苹果官方的修改。ios系统的应用只能在系统商店下载,而安卓可以在网页面下载。
2、使用的寿命不同
一部iPhone7不发尺亩生外力损害的故障可以用7、8年,这中间安卓手机至少要换3、4个。不管是从手机电池还是到手机屏幕,就配件而言,苹果手机要比中低端安卓手机耐用。如果比较高端安卓机与苹果手机的寿命,两者之间互有胜负。
3、价格的高低不同
价格方面安卓手机比较实惠,在性价比的维度上用独占鳌头来形容一点不为过,苹果动辄5、6000的价格,市面上各类安卓机的价格更能让消费者接受。在性价比方面,安卓手机也很不错,颜值比之档困弊十几年来一直没变过的苹果要高不少,各类最新的配件一般都是安卓手机更新的比较多行族。

⑵ 玩游戏安卓系统和苹果系统哪个好

手机市场存量高,玩家对手机的选择也日益以手游体验为准则了起来,不仅仅要硬件适合,系统也要跟上,什么样的系统玩得舒服就选什么样的手机,于是作为手机系统中几乎各占半壁江山的苹果和安卓就成了玩家的第一抉择。

苹果手机因为有发布周期和产品矩阵,大概率不会迁就一部分 游戏 玩家而单独发布一款 游戏 手机或者为 游戏 玩家而准备的设备来打破这样的阵列和秩序,只有一些被玩家认为更适合玩 游戏 的。而具体到苹果系统可以看到近乎千篇一律,尽管硬件配置高对卡顿免疫,但系统层面既没有被玩家认为很贴心的 游戏 模式也没有带来方便的 游戏 助手,况且在硬件上也没有类似于压感键和肩键这样的辅助装置,让玩家不得不把目光投到机型更多的安卓市场。

接触到安卓阵营后最直观的体验就是厂商多、品牌多、机型多、系统多,眼花缭乱的系统相较于苹果的千篇一律却显得尤为耳目一新,但就系统层面近几年安卓厂商的优化加上硬件的提升,系统流畅度带来巨幅提升,虽不上苹果,但在高刷的加持下显得流畅了很多。另外几乎所有品牌的安卓系统都设置了 游戏 模式或者 游戏 助手来增强玩家的 游戏 体验,不只有打 游戏 时来的通知将会以弹幕的形式展示,还有后台接听电话、打电话不掉线、切换网络不掉线、亮度锁定、挂机模式、后台优化、 游戏 变声等等特别多的功能。

这些功能的目的就是在系统软件方面给到玩家全方面的增强体验,让玩家 游戏 玩得舒服玩得爽才是这些功能的开发目的所在。苹果在这方面的功能完全没有,单单就 游戏 体验这方面除了苹果版本 游戏 中有很高级的账号外,否则几乎没有理由让玩家选苹果而不选体验更好的安卓。

手机软件和硬件要相辅相成结合起来才能给用户给玩家最完整的体验,硬件强劲系统拉跨就会被骂成小米,系统完善硬件低端就会被骂成OPPO,在 游戏 方面将软件和硬件充分结合的出色案例就是 游戏 手游。

游戏 手机是安卓厂商为了玩家群体而专门开设的一条产品线,由于没有像苹果那样的产品规律,安卓这边往往一有市场就会发布一款,到现在已经处于饱和状态了。

游戏 手机不仅在硬件上给到玩家接近专业 游戏 手柄、掌机的体验,系统上也充满浓浓的 游戏 设定,像是有的开机有知名的动漫人物登场,软件的图标也进行了 游戏 化、 科技 化的适配,其中比较有名且具代表性的是ROG 游戏 手机,能感到基本 游戏 体验中的增强。

总结:

手游体验方面不管就手机系统还是硬件而言都是比安卓要好,如果再结合上价格那就更具可选择的优势了,软件功能给到位,硬件也同样不拉胯,虽不能让苹果用户馋哭,但玩得舒服毕竟是自己感受最真切的事。关注兔子ip,了解最新的资讯。

⑶ 玩游戏是苹果系统好还是安卓系统好

1、Android是一种基于Linux的自由及开源的操作系统,由Google公司发行。而iOS是由苹果公司开发的操作系统,用于苹果设备。
2、从流畅性来讲,ios系统更具优势。Android系统采用虚拟机的运行机制,需要消耗更多系统资源。Android系统使用一段时间后容易出现卡顿,而ios系统则很少出现卡顿现象,并且Android系统的桌面灵敏性不如ios系统。
3、性价比角度来讲。苹果公司对ios系统拥有专利且苹果公司不会把自己的系统给别人使用。而Android系统是Google公司提供的免费、开源的系统,可以很自然地利用Android实现很多在iOS上需要花费很大力气才能使用的功能,Android由于源代码开放,可玩性比iOS高。在性价比角度,Android系统绝对会完爆ios系统。
4、省电的角度来讲,ios系统更加省电。这是系统机制决定的。Android会占用更多的资源来支撑系统运行,导致了它会比较费电。(当然,现在的手机电池容量都非常大,且省电优化做的也很好,所以安卓系统也是足够用的)。
5、后台执行程序讲,IOS系统管理的要比安卓系统好很多。因此,前后多开程序以后,IOS更省资源,而安卓需要定时清理一下缓存
6、系统稳定性来讲。苹果优于安卓。
7、安全角度来讲。ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。因为他需要面对的只有苹果系统的用户,而Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多。因为他是开源的,在他基础上开发的程序种类更多这就要看手机厂商的实力了。
8、操作界面来讲,ios系统界面单一。而Android的界面可以根据自己的喜好来设置,更加多样化。
9、但两者都在不断的进步和更新、创新。相对来说,因为安卓系统的开源特性,导至该系统平台上开发的软件门槛限制就比较低,因此软件更加多样化,对于用户来说,兼容性更好。
10、所以到底是苹果系统好还是安卓系统好,只能说仁者见仁,智者见智了,看个人喜好。

⑷ 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

⑸ 安卓手机玩游戏为什么没苹果手机流畅

这是两者的系统架构不同导致。

1、屏幕反应

iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。

而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图销粗形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较亏握镇高,则无暇顾及用户触摸的反应。

2、硬件加速

其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。

而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的4.1已经改进,但皮改也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。

3、执行速度

最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。

2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑。

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