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android实现

发布时间: 2024-10-10 03:32:11

⑴ android是用什么软件开发的

Android编程的实现是基于Java语言实现的,开发时可以使用集成版的Eclipse,也可以使用Android Studio。下面,图示两种配置方式



工具/原料

Eclipse、SDK、AndroidStudio



方法/步骤

1、Eclipse集成ADT插件实现Android环境的搭建

(1)打开Eclipse,选择Help-->Install New Software,如图所示:

⑵ android如何实现textview水平垂直居中

1、方法:设置textview的属性android:layout_gravity="center"

2、补充:

(1)android:layout_gravity:View组件相对于Container的对齐方式。center表示将对象横纵居中,不改变其大小。

(2)属性可选的值还有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、fill、clip_vertical。

3、android

(1)Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操谨慧作系统,主要使用于祥粗答移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操凳猜作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。

(2)2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

4、textview:textView是用来显示字符串的组件,在手机上就是显示一块文本的区域。

⑶ Android 实现Gif播放的七种方法

背景:在项目里某个需求实现的时候,有个图标有一个动画效果,为了达到UI要求的效果,试过多种方案,在这篇文章中讲一下这些方案的用法,以及结合项目的现状,做的一个方案选择。

Link: https://github.com/bumptech/glide
Glide是Android上比较常见的图片加载框架了,在Android上是数一数二的图片加载框架代表了,当然,早期的类似 ImageLoader Picasso 这些,算是比较具有历史性的图片加载框架了。

Glide加载Gif的话,用到的是 GifDrawable 这个对象,一般我们用

去创建,当然,如果你加载的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判断这个可绘制对象是否实现了 Animatable:

Link: https://github.com/koral--/android-gif-drawable
android-gif-drawable也是Android上比较火热的图片加载框架

这个库播放Gif用到的也是 pl.droidsonroids.gif.GifDrawableGifDrawable 对象,不像Glide,它的创建的方式比较简单

可以根据需求,选择不同的构造器创建对象

GifDrawable 实现了 Animatable 跟 MediaPlayerControl 接口,所以你可以使用他们各自的方法甚至更多

使用 MediaPlayerControl
MediaPlayer的标准控件(如VideoView)可用于控制GIF动画并显示其当前进度。
只需在 MediaController 上将 GifDrawable 设置为 MediaPlayer ,如下所示:

更多详细用法见 Github Usage

Link:android.jar-android.graphics.drawable
AnimatedImageDrawable是Android官方推出播放动图的类,优点是官方稳定高效,缺点是仅支持Android P版本(api=28)以上

使用方法也比较简单

Link:android.jar-android.graphics
android.graphics.Movie 也是Android自带的类,可以用来加载播放Gif动画,实现起来相对来说可能比较繁琐,官方已经将这个类标记为 @Deprecated {@link android.graphics.drawable.AnimatedImageDrawable} ,但还是有必要讲下。
主要的构造方法有:

按来源分别可以从Gif文件的输入流,文件路径,字节数组中得到Movie的实列。然后我们可以通过操作Movie对象来操作Gif文件。
下面介绍下几个方法:

关键是Movie官方没有给出回调监听,故我们需要手动做监听。
有兴趣的可以看这一篇文章,写的很不错。 Android自定义View播放Gif动画

当然,除了这些之外,还有跨平台的解决方案,比起传统的gif文件, Lottie 则是使用json文件来代表动画源文件。

Lottie 对APK的影响有多大?

Add the dependency to your project build.gradle file:

核心类:

加载动画:
Lottie 可以加载动画来自:

最简单的形式就是使用 LottieAnimationView :
推荐使用 lottie_rawRes ,相对于使用指定的字符串文件名,你可以使用通过 R 文件以静态的引用形式指定你的动画文件.

更多详细介绍及用法见 官方文档

Link: https://android.googlesource.com/platform/frameworks/ex/+/android-5.0.2_r1/framesequence
FrameSequenceDrawable 更多的是对webp格式的一个支持,所以当要使用时,需要将你的gif转为webp

来看下主要的构造方法:

使用方法如下:

[Facebook/Fresco] ( https://github.com/facebook/fresco ) 也支持gif的加载,大同小异,这里就不再过多介绍了。

Glide在部分设备上遇到了Gif变慢的问题,详见 issues_2471
考虑到项目已经集成了Glide了,就不打算再继续引入第三方的库了。又因为原素材的问题,无法导出Lottie格式的json文件。
故这一块当时做的就是 >=androidP 用AnimatedImageDrawable,<androidP 就用Glide,仅供参考。

⑷ 探索android的强指针实现

强指针和弱指针基础

Android中的智能指针包括:轻量级指针、强指针、弱指针。强指针:它主要是通过强引用计数来进行维护对象的生命周期。弱指针:它主要是通过弱引用计数来进行维护所指向对象的生命周期。

如果在一个类中使用了强指针或者弱指针的技术,那么这个类就必须从RefBase这个类进行做继承,因为强指针和弱指针是通过RefBase这个类来提供实现的引用计数器。

强指针和弱指针关系相对于轻量级指针来说更加亲密,因此他们一般是相互配合使用的。

强指针原理分析

以下针对源码的分析都是来源于android5.0系统源码强指针的定义实现主要在frameworks scpputilRefBase.h文件中

classRefBase{public://定义了成员变量用于维护强引用对象的引用计数voidincStrong(constvoid*id)const;//定义了成员变量用于维护强引用对象的引用计数voiddecStrong(constvoid*id)const;voidforceIncStrong(constvoid*id)const;//获取强指针计数的数量.int32_tgetStrongCount()const;//这个类主要实现计数器的classweakref_type{public:RefBase*refBase()const;voidincWeak(constvoid*id);voiddecWeak(constvoid*id);//.boolattemptIncStrong(constvoid*id);//.//Thisisnotalwayssafe.seeProcessState.cppandBpBinder.cpp//forproperuse.boolattemptIncWeak(constvoid*id);//!DEBUGGINGONLY:Getcurrentweakrefcount.int32_tgetWeakCount()const;//!DEBUGGINGONLY:Printreferencesheldonobject.voidprintRefs()const;//!DEBUGGINGONLY:Enabletrackingforthisobject.//enable--enable/disabletracking//retain--whentrackingisenable,iftrue,thenwesaveastacktrace//;whenretain==false,we////outstandingones.voidtrackMe(boolenable,boolretain);};weakref_type*createWeak(constvoid*id)const;weakref_type*getWeakRefs()const;//!DEBUGGINGONLY:Printreferencesheldonobject.inlinevoidprintRefs()const{getWeakRefs()->printRefs();}//!DEBUGGINGONLY:Enabletrackingofobject.inlinevoidtrackMe(boolenable,boolretain){getWeakRefs()->trackMe(enable,retain);}typedefRefBasebasetype;protected:RefBase();virtual~RefBase();//!FlagsforextendObjectLifetime()enum{OBJECT_LIFETIME_STRONG=0x0000,OBJECT_LIFETIME_WEAK=0x0001,OBJECT_LIFETIME_MASK=0x0001};voidextendObjectLifetime(int32_tmode);//!FlagsforonIncStrongAttempted()enum{FIRST_INC_STRONG=0x0001};virtualvoidonFirstRef();virtualvoidonLastStrongRef(constvoid*id);(uint32_tflags,constvoid*id);virtualvoidonLastWeakRef(constvoid*id);private:friendclassReferenceMover;staticvoidmoveReferences(void*d,voidconst*s,size_tn,constReferenceConverterBase&caster);private:friendclassweakref_type;//通过类对象来获取计数器数据。classweakref_impl;RefBase(constRefBase&o);RefBase&operator=(constRefBase&o);weakref_impl*constmRefs;};

通过以上类定义可以看到RefBase类里面嵌套着weakref_type类,这个weakref_type类也的对象mRefs来描述对象的引用计数。也就是说每一个RefBase对象都包含一个weakref_type对象。

virtual表示的是虚函数。

总结

如果一个对象的生命周期控制标志值被设置为0的情况下,只要它的强引用计数值也为0,那么系统就会自动释放这个对象。

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