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为什么安卓苹果手游不互通

发布时间: 2024-10-07 02:31:28

❶ 为什么苹果和安卓数据不互通

iOS是基于UNIX编程的,而安卓则是基于Linux编程的,有共同点,但是特点也很明显,其次iOS系统特有的运行环境也与安卓不同,iOS闭源,安卓开源,因此iOS只用于苹果手机,因为iOS自成一派,所以审核APP的机制要比安卓应用严格得多,这也是为什么苹果手机病毒APP较少的原因。

和安卓不同,苹果的游戏需要在AppStore下载,而像这种有充值的游戏,按苹果的规矩是要收30%的“苹果税”。如果你在安卓上充值,又在iOS端玩游戏,那苹果就无法收取30%的抽成,所以苹果肯定是不同意互通的。

另外苹果也有自己的私心,如果在iOS平台上的数据无法转移,玩家就不会换机。游戏数据不通也是一部分用户坚持用iPhone的原因。

对于游戏厂商来说,限制数据互通之后,很多用户无奈之下不得不注册去玩一个新号,从而引导用户在新的账号充值,同一个用户可以赚两份钱。

(1)为什么安卓苹果手游不互通扩展阅读:

数据是否互通,其实权力还是掌握在开发者手里的。为什么不互通。Android平台上对游戏的破解和外挂成本都更低,如果数据互通的话,会影响全平台游戏的平衡性。参考微信各种外挂、作假。

苹果是允许iOS平台的app与其他平台数据互通的;

苹果也并不强制App内增值内容都必须App内购,多看、豆瓣阅读都是可以在web端购买的;

苹果建议但不强制开发者使用内购的方式,官方说辞是这种(一体化)体验更佳;

iOS和安卓游戏数据不互通已经成了很多游戏玩家最大的痛点,为了游戏中辛苦打下的数据,只能继续留在原平台,对玩家自由选择平台造成了很大的困扰。

不过,iOS和安卓游戏互通问题最近终于迎来了曙光。大家经常玩的《王者荣耀》近日就推出了跨系统角色转移服务,也就是数据互通。

❷ 为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用

根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。

举个例子,

比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。

又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。

总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来采取的一种运营策略。

看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。

ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。

所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。

这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。

说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。

一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。

没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。

如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。

所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。

哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。

咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。

大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开!

厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。

那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。

所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!

几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度,

暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。

当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗????

是充值100价值的 游戏 币给苹果百分之30?

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