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android自定义drawable

发布时间: 2024-10-03 13:03:08

⑴ 如何在 Android 应用程序中使用自定义主题

Android 应用程序中使用自定义主题的方法:

1、新建一个项目 Lesson32_StyleAndTheme。

2、拷贝下面三张 Nine-Patch PNG图片到res/drawable目录下:

⑵ Android怎么在各个drawable中放图片才可以满足不同屏幕大小的手机使用

在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:
1.图片缩放
基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如, 当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。
2.自动定义像素尺寸和位置
如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。
3.兼 容更大尺寸的屏幕
当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports- screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎 称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑色。

⑶ 如何使用Android的VectorDrawable类绘制矢量图

绘制矢量图形非难事——如何使用Android的VectorDrawable类内容概述尽管Android系统并不能够直接支持SVG(即可缩放矢量图形),但Lollipop版本却引入了一个名为VectorDrawable的新类,其允许设计人员及开发人员以纯代码方式生成类似的绘制效果。在今天的文章中,我们将共同学习如何利用XML文件创建一个VectorDrawable,并将其以动画方式显示在自己的项目当中。这项功能只能在运行有Android5.0或者更高版本的设备上实现,而且目前还不具备任何支持库实现。本篇教程中的相关源文件可以通过GitHub网站获取。1.创建VectorDrawable从相似角度来看,VectorDrawable与标准SVG图形都是利用path值绘制完成的。不过如何利用SVGpath绘制图形并不在本篇文章的探讨范围之内,大家可以点击此处从W3C网站处获取必要的说明资料。在本文当中,我们只需要了解到path标签的作用是进行图形绘制即可。让我们首先从SVG文件入手,看看以下图形是如何被绘制出来的:这一图形共由五个主要部分所组成:一个圆角四边形作为CPU主体,该四边形由两条拱状弧线构成。四组各自包含五根线条的图形,用于充当CPU的外延线路。以下代码所示为如何以SVG方式绘制以上图形:虽然看起来有点繁杂,但大家其实用不着纠结于以上代码的具体含义,而且这完全不会影响到我们接下来要进行的VectorDrawable绘制工作。不过需要强调的是,我将前面提到的五大图形组成部分在代码中作为独立的区块来处理,这是为了增强代码内容的可读性。首先,我们需要利用两条拱形弧线来绘制出圆角四边形,而在接下来的内容中我们会探讨如何分别表现出上、下、左、右四个方位的外延线条。为了将上述SVG代码转化为VectorDrawable,大家首先需要在XML当中定义vector对象。以下代码提取自本篇文章示例代码当中的vector_drawable_cpu.xml文件。在此之后,大家可以向其中添加path数据。下列代码同样被拆分成了五个不同的path标签而非将其作为整体处理,这当然也是为了保证内容的可读性。正如大家所见,每个path片段都只需要利用pathData属性进行绘制。现在我们可以将VectorDrawableXML文件作为一个可绘制对象纳入到标准ImageView当中,而且其能够根据应用程序的实际需要任意进行尺寸缩放——完全不需要再修改任何Java代码。2.为VectorDrawables添加动画效果现在我们已经了解了如何以纯代码方式创建图形,接下来要做的是找点乐子——为其添加动画效果。在以下动画中,大家会发现作为延伸线路的各组线条会不断指向并远离CPU本体进行移动。为了达到这一目标,大家需要将包含动画效果的每个片段包含在一个标签当中。经过修改的vector_drawable_cpu.xml版本将如下所示:接下来,我们需要为每个动画类型创建animator文件。在本次示例中,每组线路各使用一个animator,这就意味着共需要四个animator。以下代码所示为上方线路的动画效果,大家还需要为下、左、右线路设定类似的效果。每个animatorXML文件都被包含在了本项目的示例代码当中。如大家所见,propertyName被设定为translateY,这意味着该动画将沿Y轴方向移动。而valueFrom与valueTo则控制着位移的起点与终点。通过将repeatMode设置为reverse而repeatCount设置为infinite,整个动画会一直循环下去,其效果则在VectorDrawable处体现出来。该动画的ration被设定为250,其时长单位为毫秒。为了将该动画应用到自己的可绘制文件当中,大家需要创建一个新的animated-vectorXML文件,从而将这些animator分配给各VectorDrawable组。以下代码的作用是创建该animated_cpu.xml文件。

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