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android常用类

发布时间: 2024-09-22 05:03:28

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1.OpenMAX缂栬В镰佸櫒锛
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2.Medistore锛
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3.MediaPlayer锛
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4.AudioTrack锛
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‘贰’ 【Android】UI(二)Android常用的基础布局容器

Android 的UI 可以分为两类,一类叫做ViewGroup容器,一类叫做View视图

View视图:(TextView,Button,ImageView)都是常用常见的视图.

ViewGroup容器:内部可以承载、放置、添加View视图

线性布局就是 从左到右 从上到下 顺序排列 的一种布局。下面讲一讲LinearLayout的基础属性。

相对布局在摆放子视图位置时,按照 指定的参考系 来摆放子视图的位置, 默认以屏幕左上角(0,0)位置 作为 参考系 摆放位置

使用layout_below使得后面一个组件位于前面一个组件的下方

配合layout_toRightOf使得后面一个组件位于前面一个组件的右方

组件的默认位置都是左上角,组件之间可以重叠。像千层饼一样,一层压着一层 可以设置上下左右的对齐、水平垂直居中、设置方式与线性布局相似

参考: 2021Android从零入门到实战(Kotlin版)

‘叁’ 有哪些常用或优秀的 Android 第三方类库

在Android类库中,各种包写成android.*的方式,重要包的描述如下所示:
android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境
android.content 包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.
android.location :定位和相关服务的类
android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.* 接口
android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC机制
android.opengl :提供OpenGL的工具,3D加速
android.provider :提供类访问Android的内容提供者
android.telephony :提供与拨打电话相关的API交互
android.view :提供基础的用户界面接口框架
android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
android.webkit:默认浏览器操作接口
android.widget:包含各种UI元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用

‘肆’ android 五大应用开发框架是什么

1.Linux Kernel

2.Android Runtime

3.Libraries

4.Application Framework

5.Applications

‘伍’ Android中几种常用的集合类

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。(这段话是抄来的)
咳咳,大体的意思的就是Collection是所有List的国际标准了,那我们可以看一下Collection接口需要记一下的方法。

这个方法是用来遍历Collection中所有的元素的,用法如下:

这个可以遍历出一个Collection中所有的元素。

List接口是有序的Collection接口的实现。此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,类似于Java的数组。
顺序是 List 重要的特性;它可保证元素按照规定的顺序排列。
List 为 Collection 添加了大量方法,以便我们在 List 中部插入和删除元素(只推荐对 LinkedList 这样做)。List 也会生成一个 ListIterator(列表反复器),利用它可在一个列表里朝两个方向遍历,同时插入和删除位于列表中部的元素(同样地,只建议对 LinkedList 这样做)
ArrayList 由一个数组后推得到的 List。作为一个常规用途的对象容器使用,用于替换原先的 Vector。允许我们快速访问元素,但在从列表中部插入和删除元素时,速度却嫌稍慢。一般只应该用 ListIterator 对一个 ArrayList 进行向前和向后遍历,不要用它删除和插入元素;与 LinkedList 相比,它的效率要低许多
LinkedList 提供优化的顺序访问性能,同时可以高效率地在列表中部进行插入和删除操作。但在进行随机访问时,速度却相当慢,此时应换用 ArrayList。也提供了 addFirst(),addLast(),getFirst(),getLast(),removeFirst()以及 removeLast() (未在任何接口或基础类中定义),以便将其作为一个规格、队列以及一个双向队列使用

Vector和ArrayList

‘陆’ 请android四大组件是什么android常见合布局有哪些

Android四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。
Activity
是Android程序与用户交互的窗口,从视觉效果来看,一个Activity占据当前的窗口,响应所有窗口事件,具备有控件,菜单等界面元素。从内部逻辑来看,Activity需要为了保持各个界面状态,需要做很多持久化的事情,还需要妥善管理生命周期,和一些转跳逻辑。
Service
就是剥离了界面的Activity,它们在很多Android的概念方面比较接近,都是封装一个完整的功能逻辑,通常都是后台长时间运行,接受上层指令,完成相关事务的模块。定义好需要接受的Intent,提供同步或异步的接口,在上层绑定了它后,通过这些接口(很多时候都是RPC的...)进行通信。
Broadcast Receiver
接收一种或者多种Intent跳转做触发事件,接受相关消息,做一些简单的处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模式。
Content Provider
提供第三方应用数据的访问方案。可以派生ContentProvider类,对外提供数据,像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化了上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径。

Android 五大布局: FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
FrameLayout
所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
LinearLayout
每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
AbsoluteLayout
绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
RelativeLayout
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh
TableLayout
每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。

最常用的布局 也就 LinearLayout RelativeLayout FrameLayout

这些都是 很基础的 慢慢学吧。

满意的话 望采纳!

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