android事件
㈠ android keydown事件怎么触发
java">点击返回键出发,需要在代码中重写如下方法:
@Override
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
//TODOAuto-generatedmethodstub
if(keyCode==KeyEvent.ACTION_DOWN){
returntrue;
}
returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);
}
㈡ android 是怎样监听事件
监听事件,直接新建一个匿名的监听接口,类似于下面这样的:
b1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intet = new Intent(MainActivity.this,seekbar.class);
startActivity(intet);
//finish();
}
});
㈢ android 事件分发中 为什么down事件不消费 后续事件也得不到消费
事件都是从dispatchTouchEvent开始的, 如果down事件不消费, 那么在dispatchTouchEvent源码中的mFirstTouchTarget就是空的. mFirstTouchTarget这个变量是记录消费down事件的. 没有消费down 那么mFirstTouchTarget就是空. 其他事件进入dispatchTouchEvent后 会先判断mFirstTouchTarget为空, 就判定事件被拦截了. 就不会继续事件分发了. 也不会去执行onTouchEvent方法了.
至于Android这样设计的道理? 因为如果down事件不接受, 就默认其他事件也不要了. 这也是为了提高性能, 毕竟move是一大串的. 如果不在down中这样设计. 每个move都去判断, 势必会影响触摸响应性能.
㈣ 请简述什么是android事件处理,并分析两种android事件处理机制的实现过程和区别
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。
对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们主要重写它们就行。
一 基于监听器的事件处理
相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式。在监听器模型中,主要涉及三类对象:
1)事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等。
2)事件Event:事件封装了界面组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过事件Event对象来传递。
3)事件监听器Event Listener:负责监听事件源发生的事件,并对不同的事件做相应的处理。
基于监听器的事件处理机制是一种委派式Delegation的事件处理方式,事件源将整个事件委托给事件监听器,由监听器对事件进行响应处理。这种处理方式将事件源和事件监听器分离,有利于提供程序的可维护性。
举例:
View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(不需要传递事件)
[java] view plainprint?
public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}
public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}
View类中的OnLongClickListener监听器定义如下:(需要传递事件MotionEvent)
[java] view plainprint?
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}
二 基于回调的事件处理
相比基于监听器的事件处理模型,基于回调的事件处理模型要简单些,该模型中,事件源和事件监听器是合一的,也就是说没有独立的事件监听器存在。当用户在GUI组件上触发某事件时,由该组件自身特定的函数负责处理该事件。通常通过重写Override组件类的事件处理函数实现事件的处理。
举例:
View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。
[java] view plainprint?
public interface Callback {
// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于
// 标识该处理函数是否能完全处理该事件
// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去
// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}
public interface Callback {
// 几乎所有基于回调的事件处理函数都会返回一个boolean类型值,该返回值用于
// 标识该处理函数是否能完全处理该事件
// 返回true,表明该函数已完全处理该事件,该事件不会传播出去
// 返回false,表明该函数未完全处理该事件,该事件会传播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}
三 比对
基于监听器的事件模型符合单一职责原则,事件源和事件监听器分开实现;
Android的事件处理机制保证基于监听器的事件处理会优先于基于回调的事件处理被触发;
某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好的提高程序的内聚性。
四 基于自定义监听器的事件处理流程
在实际项目开发中,我们经常需要自定义监听器来实现自定义业务流程的处理,而且一般都不是基于GUI界面作为事件源的。这里以常见的app自动更新为例进行说明,在自动更新过程中,会存在两个状态:下载中和下载完成,而我们的程序需要在这两个状态做不同的事情,“下载中”需要在UI界面上实时显示软件包下载的进度,“下载完成”后,取消进度条的显示。这里进行一个模拟,重点在说明自定义监听器的事件处理流程。
4.1)定义事件监听器如下:
㈤ Android可监听的事件类型(提示:用户事件和系统事件,用户事件又分为按键事件和触屏事件)
在android系统中,存在多种界面事件,如点击事件,触摸事件,焦点事件,和菜单事件
用户事件和系统事件等,事件发生时,android界面框架调用界面控件的事件处理函数对事件进行处理。
如:用户事件:
按键事件:keyevent将传递给onkey()函数进行处理
触屏事件:touchevent将传递给ontouch()函数进行处理。
㈥ android 什么是粘性事件
1 Eeventbus 在处理消息通信的时候是比通常的出发办法好用的得,最新使用了eventbus 的粘性事件 首先你需要传递一个消息bean,
EventBus.getDefault().postSticky(messageStatusResultBean);
2 调用上面的方法 就会把这个objoct 放到里面
private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;
3 在要处理的地方获取消息bean
@Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void getPushMsg(MessageStatusResultBean messageStatusResultBean) {
}
㈦ Android事件有关函数getHistorySize是什么含义
可以通过调用getHistorySize来获得历史的大小值,它可以返回当前事件可用的运动位置的数目。然后你可以通过使用一系列getHistorical*方法,并传递给它位置索引,来获得每一个历史事件的时间、压力、大小和位置,如下面的代码段所示:
java代码:
int historySize = event.getHistorySize();
for (int i = 0; i < historySize; i++) {
long time = event.getHistoricalEventTime(i);
float pressure = event.getHistoricalPressure(i);
float x = event.getHistoricalX(i);
float y = event.getHistoricalY(i);
float size = event.getHistoricalSize(i);
//待实现:使用每一个点
}
复制代码
用来处理运动事件的一般模式是首先处理每一个历史事件,并在其后跟随当前的MotionEvent值,如下面的代码所示:
java代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case (MotionEvent.ACTION_MOVE) {
int historySize = event.getHistorySize();
for (int i = 0; i < historySize; i++) {
float x = event.getHistoricalX(i);
float y = event.getHistoricalY(i);
processMovement(x, y);
}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
processMovement(x, y);
return true;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
private void processMovement(float _x, float _y) {
// 待实现:对移动作出反应
}
㈧ android事件处理方式有哪些
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
㈨ android 中的click事件是什么模式
1.在学习点击事件之前呢.我们学习安卓控件中的Textview,Button,redioButton,checkBox,等相关控件是使用,在安卓中呢,TextView是许多的App开发的必备控件,无论是大的项目还是小的项目都会有TextView的出现.接下来我们就从它开始讲起,来简单介绍这几个控件的是用方法.
TextView的使用方法:在所有的控件中都有共有的方法,那就是宽度和高度,layout_weight=""和layout_height=""当然这两个属性是不可少的,在每个控件只能都是需要设置的,但特殊情况除外啊,这个属性大家可以根据自己的要求合理使用啊.
TextView中呢,还有一个属性,那就是singleLine=""他是确定你所显示 的文本是单行的.这个属性比较简单,可以自己打出来看看效果啊.在这里就不多说了啊.
android:text="@string/hello"//显示文本信息.
android:textColor="#ff00"//为文字追加颜色
android:singleLine="true"//是否是单行显示
android:ellipsize="marquee"//如果是一段很长的文本,内容长度超出了这个View的宽度,我们想要一行显示,且超出部分在末端以省略号'……'表示,但实际上没有这样工作,而是文本超出的多余的部分被截断了
focusable:获取焦点(不经常使用)
focusableInTouchMode:获取触摸模式下的焦点
marqueeRepeatLimit:滚动次数,里面有个参数marquee_forever代表永远滚动
lines:指的是最小和最大行都是指定的值,如果同时指定了 minlines, 在范围还没有超过minlines 的情况下,以 minlines为准,如果文本内容在minlines和 lines 之间的行数就显示完毕,那么有多少行就多少行,但是 lines 一定会影响 文本实际的显示行数,但是整个 textview 的行数会被 minlines 影响
imageview: src:图片有多大,显示出来的就
2点击事件的监听和处理.
㈩ Android事件的downTime和eventTime有何区别
区别:DownTime() /是获取按下开始时间,EventTime() //是获取事件结束时间。
在android中,不管是DownTime,还是EventTime,都是MontionEvent类 的方法。当用户触摸屏幕时,将创建一个MontionEvent对象(event),可以通过这个对象获取触控事件的具体信息(比如触摸的坐标event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置 event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置)。
补充:获取到DownTime和eventTime,他们的时间差就是总共按下时花费时间(event.getEventTime()-event.getDownTime()))