android案例大全
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2018年清华大学出版社出版的图书
《Android Studio程序设计案例教程-微课版》是2018年8月清华大学出版社出版的图书,作者是赵克玲。
㈡ 求助:android:layout
布局的介绍:
1、在4.0以前版本中一共有五种布局,都是ViewGroup的子类。分别是AbsoluteLayout、RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout、TableLayout。而TableLayout是LinearLayout的子类。(中文分别是:绝对布局、相对布局、线性布局、帧布局、表格布局)。
2、在2.2操作系统中将AbsoluteLayout过期。而目前TableLayout也逐渐少用。
3、在4.0之后又新增GridLayout。(GridLayout最经典的案例是计算器界面)
总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
LinearLayout:
(一)、概念:线性布局控制其中的控件或组件横向或纵向排列。不线性布局布局中,每一行或每一列只能放一个控件。并且线性布局不会换行。当控件排列到窗体边缘,后面的控件就被隐藏,而不会显示出来。
线性布局的默认方向是水平方向(Horizontal)。vertical
(二)、LinearLayout的常用属性:
1.android:orientation 定义布局内控件或组件的排列方式
可选项:vertical 、 horizontal
2.android:layout_width 定义控件的宽度
可选项:fill_parent / match_parent/ wrap_content/绝对数值
备注:fill_parent / match_parent的效果完全一致,都是填充整个父控件。但是自2.2版本开始推荐使用match_parent 。wrap_content指的是该控件的宽度正好包裹内容物。
3.android:layout_height 定义控件的高度
可选项:fill_parent / match_parent/ wrap_content/绝对数值
备注:fill_parent / match_parent的效果完全一致,都是高度填充整个父控件。wrap_content指的是该控件的高度正好包裹内容物。
4.android:id 设置控件的id。这样就可以在R.java中自动生成相应的值,在程序中通过findViewById就可以调用。
设置id的格式为:android:id = "@+id/id的名字"
5.android:background 设置控件的背景颜色或背景图片
例如:android:background="#ffffff"
android:background="@drawable/图片名称"
【备注:】
颜色有RGB颜色格式和ARGB格式。RGB是红绿蓝三原色。而ARGB是带alpha的三原色,即有透明度的三原色。
#FFFFFF 代表白色
#000000 黑色
#FFFFFFFF 完全不透明
#00FFFFFF 完全透明
#88FFFFFF 半透明
6.android:layout_weight 设置控件的权重。即各控件在水平或者垂直方向上平均分配。
备注:如果是水平方向设置权重,要将android:layout_width设置为0dp,如果是垂直方向上使用权重,要将android:layout_height设置为0dp。否则权重容易受到高度或宽度的干扰而出现偏差。
7.android:gravity 该属性用来控制该View的内容物的位置。
如果该属性是定义在布局节点中,则该布局中所有控件的位置都受到这个属性的控制。
如果该属性出现在Button、TextView、EditText等控件中,则用来控制这些控件上的文字的位置。
可选项有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical 、 center、fill等等。
【备注:】本属性与android:layout_gravity不同。
8.android:layout_gravity 该属性用于设置控件相对于容器的对齐方式。
可选项有:top、bottom、left、right、center_vertical、center_horizontal 、fill_vertical 、 center、fill等等。
这些可选项中不是适用于每一种布局。在垂直线性布局中,android:gravity为bottom不起作用;而水平线性布局中,android:gravity为right不起作用。
【备注:】而本属性是android:layout_gravity属性,与 android:gravity 属性不同。
(三)、LinearLayout的特有属性:【重新归纳:去除公共属性后的特有属性】
1、android:orientation 布局管理器内组件的排列方式
2、android:gravity 设置布局管理器内组件的对齐方式
(四)、 LinearLayout 子元素的特有属性:
1、android:layout_weight 子元素在 LinearLayout 中所占的权重
2、android:layout_gravity 子元素在 LinearLayout 中的对齐方式
RelativeLayout:
(一)、概念:指按着控件之间的相对位置来进行布局。
(二)、RelativeLayout特有属性:
1、android:gravity 设置布局容器内子控件的对齐方式
2、android:ignoreGravity 设置布局管理器内哪个控件不受gravity属性的影响
(三)、RelativeLayout子元素的特有属性:LayoutParams
A、第一组:指兄弟控件之间的相对位置。该组属性的值是另一个控件的id。
layout_toRightOf 该控件在哪个控件的右侧
layout_toLeftOf 该控件在哪个控件的左侧
layout_above 该控件在哪个控件的上侧
layout_below 该控件在哪个控件的下侧
B、第二组:指兄弟控件之间的对齐关系。该组属性的值是另一个控件的id。
layout_alignRight 该控件与哪个控件的右对齐
layout_alignLeft 该控件与哪个控件的左对齐
layout_alignTop 该控件与哪个控件的顶对齐
layout_alignBottom 该控件与哪个控件的底对齐
C、第三组:指控件与父布局之间的对齐关系。该组属性的值是true或者false。
layout_alignParentRight 该控件与父布局控件的右对齐吗?
layout_alignParentLeft 该控件与父布局控件的左对齐吗?
layout_alignParentTop 该控件与父布局控件的顶端对齐吗?
layout_alignParentBottom 该控件与父布局控件的底部对齐吗?
layout_centerInParent 该控件位于父布局控件的中心位置吗?
layout_centerVertical 该控件位于父布局控件的垂直中心位置吗?
layout_centerHorizontal 该控件位于父布局控件的水平中心位置吗?
GridLayout:网格布局
(一)、GridLayout布局属性:
1、android:alignmentMode
属性说明:设置布局的对齐模式。可以取以下值:
alignBounds -- 对齐子视图边界。
alignMargins -- 对齐子视图边距。
2、android:columnCount
属性说明:GridLayout的最大列数
3、android:rowCount
属性说明:GridLayout的最大行数
4、android:orientation
属性说明:GridLayout中子元素的布局方向。有以下取值:
horizontal -- 水平布局。
vertical -- 竖直布局。
5、android:columnOrderPreserved
属性说明: 设置该网格布局是否保留列序号。默认是true。
6、android:rowOrderPreserved
属性说明: 设置该网格布局是否保留行序号。默认是true。
7、android:useDefaultMargins
属性说明: 设置GridLayout使用默认的边距。默认值是false。
(二)、GridLayout子元素的属性:
1、android:layout_column
属性说明: 显示该控件的列。例如,android:layout_column="0",表示在第1列显示该控件;android:layout_column="1",表示在第2列显示该控件。
2、android:layout_row
属性说明: 该控件所在行。例如,android:layout_row="0",表示在第1行显示该控件;android:layout_row="1",表示在第2行显示该控件。它和 android:layout_column类似。
3、android:layout_columnSpan
属性说明: 列合并。即该控件所占的列数。例如,android:layout_columnSpan="2",表示该控件占2列。
4、android:layout_rowSpan
属性说明: 行合并。即该控件所占的行数。例如,android:layout_rowSpan="2",表示该控件占2行。
5、android:layout_gravity
属性说明:该控件的布局方式。选项值:
top -- 控件置于容器顶部,不改变控件的大小。
bottom -- 控件置于容器底部,不改变控件的大小。
left -- 控件置于容器左边,不改变控件的大小。
right -- 控件置于容器右边,不改变控件的大小。
center_vertical -- 控件置于容器竖直方向中间,不改变控件的大小。
fill_vertical -- 如果需要,则往竖直方向延伸该控件。
center_horizontal -- 控件置于容器水平方向中间,不改变控件的大小。
fill_horizontal -- 如果需要,则往水平方向延伸该控件。
center -- 控件置于容器中间,不改变控件的大小。
fill -- 如果需要,则往水平、竖直方向延伸该控件。
clip_vertical -- 垂直剪切,剪切的方向基于该控件的top/bottom布局属性。若该控件的gravity是竖直的:若它的gravity是top的话,则剪切该控件的底部;若该控件的gravity是bottom的,则剪切该控件的顶部。
clip_horizontal -- 水平剪切,剪切的方向基于该控件的left/right布局属性。若该控件的gravity是水平的:若它的gravity是left的话,则剪切该控件的右边;若该控件的gravity是 right的,则剪切该控件的左边。
start -- 控件置于容器的起始处,不改变控件的大小。
end -- 控件置于容器的结束处,不改变控件的大小。
㈢ Android录音API都是有哪些有什么经典的案例么
我建议你参考Android API官方文档,录制音频使用MediaRecorder这个类,
步骤大致为:
1,创建MediaRecorder实例
2,设置音频源 setAudioSource()
3,设置输出格式 setOutputFormat()
4,设置输出文件(路径)setOutputFile()
5,设置音频编码 setAudioEncoder()
6,音频初始化,调用prepare()
7,调用start()开始录制音频
8,调用stop()结束录制音频
9,调用release()释放资源
例程如下:
privatevoidstartRecording(){
mRecorder=newMediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mRecorder.setOutputFile(mFileName);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
try{
mRecorder.prepare();
}catch(IOExceptione){
Log.e(LOG_TAG,"prepare()failed");
}
mRecorder.start();
}
privatevoidstopRecording(){
mRecorder.stop();
mRecorder.release();
mRecorder=null;
}
还需注意,
1)上述程序还需添加android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE和
android.permission.RECORD_AUDIO两个权限。
2)Android模拟器上无法录制音频,需在真机上测试。
上面程序是我记的笔记,就是参考的Android官方文档,放到你的Activity里的某个按钮事件里调用就行了,音频参数什么的看着自己调吧。
㈣ 怎样使用android创建一个手机信息页面
用Android Studio创建一个名为“手机信息页面”的程序,该程序用于展示手机设置页面的信息。
1.运行效果图
㈤ android 屏幕适配
@[TOC](文章目录)
<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">
# 前言
<font color=#999AAA >使用工具Android studio,利用values文件下dimens.xml界面适配安卓屏幕</font>
<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">
<font color=#999AAA >提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
# 一、概念
1.屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。
2.手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。
| 密度类型 |代表的分辨率(px)| 屏幕像素密度(dpi) | 1dp转换为px |
|:--------|:--------|:--------|:--------|
| 低密度(ldpi) |240x320|120|0.75|
| 中密度(mdpi) |320x480|160|1|
| 高密度(hdpi)|480x800|240| 1.5|
| 超高密度(xhdpi)|720x1280|320|2|
| 超超高密度(xxhdpi) |1080x1920|480|3|
3.由于android的机型屏幕大小品类太多了,有一些是不标准的,这时我们就需要单独去获取屏幕的分辨率和密度了。
# 二、获取屏幕的分辨率和密度
```java
DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
float density = displayMetrics.density;
int densityDpi = displayMetrics.densityDpi;
int width = displayMetrics.widthPixels;
int height = displayMetrics.heightPixels;
Log.e("123","密度:"+density+"---"+densityDpi);
Log.e("123","屏幕分辨率:"+width+"x"+height);
Log.e("123","安卓系统:"+android.os.Build.VERSION.RELEASE);
Log.e("123","手表型号:"+android.os.Build.PRODUCT);
```
# 三、SmallestWidth适配
**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。**
**sw计算公式:sw = 屏幕宽度 / (dpi/160) 注:160是默认的**
**例如:屏幕宽度为1080px、480dpi 的sw = 1080/(480/160)**
# 四、生成 dimens 文件
1、 首先在 res 目录下新建各种尺寸的 values 文件 。文件名为:values-sw(你要适配屏幕的sw值)dp。
例如:
![code23](https://img-blog.csdnimg.cn/2020111311092374.PNG#pic_center)
注意:values文件下也生成 dimens文件
**生成dimens值工具类**
1、先生成标准的值。//value = (i + 1) * 1;
2、再用生成其他的值。 //value = (i + 1) * 需要生成的sw值/标准的sw值;
例如:value = (i + 1) * 160 / 320;
```java
public static void genDimen() {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
try {
double value;
for (int i = 0; i < 500; i++) {
//value = (i + 1) * 1; //这里控制对应转换的值,如果是标准尺寸就一对一转换
//value = (i + 1) * 需要生成的sw值/标准的sw值; //这里控制对应转换的值
value = (i + 1) * 1
//value = (i + 1) * 160 / 320;
value = Math.round(value * 100) / 100;
//dp可改成sp
stringBuilder.append("<dimen name=\"size_" + (i + 1) + "\">" + value + "dp</dimen>\r\n");
}
if (stringBuilder.length() > 4000) {
for (int i = 0; i < stringBuilder.length(); i += 4000) {
if (i + 4000 < stringBuilder.length())
Log.e("123", stringBuilder.substring(i, i + 4000));
else
Log.e("123", stringBuilder.substring(i, stringBuilder.length()));
}
} else {
Log.e("123", stringBuilder.toString());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
```
示例:(我这是以sw320为适配的标准的,你们可改自己的标准)
1、sw320的样例
```java
<resources>
<dimen name="dimen_1">1.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_2">2.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_3">3.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_4">4.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_5">5.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_6">6.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_7">7.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_8">8.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_9">9.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_10">10.0dp</dimen>
<dimen name="size_1">1.0sp</dimen>
<dimen name="size_2">2.0sp</dimen>
<dimen name="size_3">3.0sp</dimen>
<dimen name="size_4">4.0sp</dimen>
<dimen name="size_5">5.0sp</dimen>
<dimen name="size_6">6.0sp</dimen>
<dimen name="size_7">7.0sp</dimen>
<dimen name="size_8">8.0sp</dimen>
<dimen name="size_9">9.0sp</dimen>
<dimen name="size_10">10.0sp</dimen>
</resources>
```
2、sw160的样例
```java
<resources>
<dimen name="dimen_1">0.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_2">1.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_3">1.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_4">2.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_5">2.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_6">3.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_7">3.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_8">4.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_9">4.0dp</dimen>
<dimen name="dimen_10">5.0dp</dimen>
<dimen name="size_1">0.0sp</dimen>
<dimen name="size_2">1.0sp</dimen>
<dimen name="size_3">1.0sp</dimen>
<dimen name="size_4">2.0sp</dimen>
<dimen name="size_5">2.0sp</dimen>
<dimen name="size_6">3.0sp</dimen>
<dimen name="size_7">3.0sp</dimen>
<dimen name="size_8">4.0sp</dimen>
<dimen name="size_9">4.0sp</dimen>
<dimen name="size_10">5.0sp</dimen>
</resources>
```
3、xml界面控件使用样例
```java
<TextView
android:layout_width="@dimen/dimen_30"
android:layout_height="@dimen/dimen_30"
android:textSize="@dimen/size_20"
android:layout_margin="@dimen/dimen_10"
android:padding="@dimen/dimen_10">
```
<hr style=" border:solid; width:100px; height:1px;" color=#000000 size=1">
# 总结
<font color=#999999 >提示:这里对文章进行总结:
如果你的app需要适配dpi较低的屏幕,最好以最小dpi的sw为适配的标准。