android显示sd卡图片
❶ Android手机读取U盘(SD卡)照片
近来无事,突发奇想,自己研究下怎样通过手机来读取旅游时拍的照片。
因为本身各大手机上自己就可以通过OTA功能读取U盘照片到手机中,但是还是想自己写个DEMO看看,发现一个问题,就是目前fat32格式的协议是免费的。其他格式收费。
项目主要是参考了 https://github.com/LuoChen-Hao/BlackHaoUtil 这个项目来的,只是改了支持androidx 项目读卡器的功能参考了 https://github.com/magnusja/libaums 这个库来的,如果想更多关注读卡器功能,请去了解这个库,目前只支持fat32格式的存储卡。
目前我这边也只是研究了一下,做了个基本demo
github地址:https://github.com/shenqinwei/OTG_androidx
❷ android如何从SD卡读取图片文件转化为bitmap
SDK 中有专门取SD卡路径的静态方法
public String getSDPath(){
File sdDir = null;
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()
.equals(Android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判断sd卡是否存在
if (sdCardExist) {
sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取跟目录
}
return sdDir.toString();
}
不要写死路径
❸ android如何读取sd卡的图片并显示
首先你要在AndroidManifest.xml申请读取sdcard的权限
java"><uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><!--向SDCard写入数据权限-->
关键代码:
packagecom.sdcardread;
importjava.io.File;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Environment;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.LinearLayout;
importandroid.widget.TextView;
importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
{
privateTextViewtextView1;
;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView1=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
linearLayout1=(LinearLayout)findViewById(R.id.linearLayout1);
booleanisSdCardExist=Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED);//判断sdcard是否存在
if(isSdCardExist){
Stringsdpath=Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath();//获取sdcard的根路径
textView1.setText("sd卡是存在的。以下是sdcard下的img25.jpg!");
Stringfilepath=sdpath+File.separator+"img25.jpg";
Filefile=newFile(filepath);
ImageViewimageView=newImageView(this);//创建一个imageView对象
if(file.exists()){
Bitmapbm=BitmapFactory.decodeFile(filepath);
//将图片显示到ImageView中
imageView.setImageBitmap(bm);
linearLayout1.addView(imageView);
}
}else{
textView1.setText("sd卡不存在!");
}
}
}
❹ 安卓手机SD卡图片无法从图库里打开怎么办
以下是一些可能有帮助的解决方法:1.重新启动手机:首先尝试简单的重新启动手机,有时这足以解决问题。2.清理图库数据缓存升让没:在手机设置中找到图库滑枣应用,然后清除其数据缓存。这通常可以解决图库无法访问SD卡上的图像的问题,并且将只需要重新启动图库即可重新加载所有图片。3.检查SD卡权限:检查SD卡是否具有读取和写入权限。在设置中找到存储设置,然后确保SD卡上的应用程序和文件具有正确的权限。4.检查SD卡是否已格式化:如果SD卡还没有格式化,则可能会导致问题。请确保在使用SD卡之前将其格式化为FAT32格式,并且不要使用NTFS格式。5.尝试其他图库应用:如果图库无法访问SD卡上的图像,则可以尝试使用其他图库应用程序来查看图像,例如QuickPic等。6.检查SD卡连接:检查SD卡是否正确插入手机中,并且是吵纳否与手机连接良好。如果这些方法都无法解决问题,则可能需要更深入地调查问题或联系技术支持。❺ Android 实现显示指定文件夹内所有图片用什么可以实现
1、程序,把Assets中的图像显示出来
try {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(getAssets()
.open("a.bmp"));
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(bis);
imageView01.setImageBitmap(bm);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("==========file not found======");
}
2、原理:Android中的资源分析
资源是Android应用程序中重要的组成部分。在应用程序中经常会使用字符串、菜单、图像、声音、视频等内容,都可以称之为资源。通过将资源放到与apk文件中与Android应用程序一同发布,在资源文件比较大的情况下,可以通过将资源作为外部文件来使用,我们将分析如何在Android应用程序中存储这些资源。
一、资源的存储
在android中,资源大多都是保存在res目录中,例如布局资源以XML文件的形式保存在res\layout目录中;图像资源保存着res\drawable目录中;菜单资源保存在res\menu目录中。ADT在生成apk文件时,这些目录中的资源都会被编译,然后保存到apk文件中。如果将资源文件放到res\raw目录中,资源将在不编译的情况下放入apk文件中。在程序运行时可以使用InputStream来读取res\raw目录中的资源。
如果使用的资源文件过大,我们可以考虑将资源文件作为外部文件单独发布。Android应用程序会从手机内存或者SD卡读取这些资源文件。
二、资源的种类
从资源文件的类型来划分,我们可以将资源文件划分为XML、图像和其它。以XML文件形式存储的资源可以放在res目录中的不同子目录里,用来表示不同种类的资源;而图像资源会放在res\drawable目录中。除此之外,可以将任意的资源嵌入Androidy应用程序中。比如音频和视频等,一般这些资源放在res\raw目录中。
表1、 Android支持的资源
目录 资源类型 描述
Res\values
XML
保存字符串、颜色、尺寸、类型、主题等资源,可以是任意文件名。对于字符串、颜色、尺寸等信息采用
Key-value形式表示,对于类型、主题等资源,采用其它形式表示
Res\layout
XML
保存布局信息。一个资源文件表示一个View或ViewGroup的布局
Res\menu
XML
保存菜单资源。一个资源文件表示一个菜单(包括子菜单)
Res\anim
XML
保存与动画相关的信息。可以定义帧(frame)动画和补间(tween)动画
Res\xml
XML
在该目录的文件可以是任意类型的XML文件,这些XML文件可以在运行时被读取。
Res\raw
任意类型
在该目录中的文件虽然也会被封装在apk文件中,但不会被编译。在该目录中可以放置任意类型的文件,例如,各种类型的文档、音频、视频文件等
Res\drawable
图像
该目录中的文件可以是多种格式的图像文件,例如,bmp、png、gif、jpg等。在该目录中的图像不需要分辨率非常高,aapt工具会优化这个目录中的图像文件。如果想按字流读取该目录下的图像文件,需要将图像文件放在res\raw目录中。
assets
任意类型
该目录中的资源与res\raw中的资源一样,也不会被编译。但不同的是该目录中的资源文件都不会生出资源ID
三、资源文件的命名
每一个资源文件或资源文件中的key-value对都会在ADT自动生成的R类(在R.java文件中)中找到相对应的ID.其中资源文件名或key-value对中的key就是R类中的java变量名。因此,资源文件名好key的命名首先要符合java变量的命名规则。
除了资源文件和key本身的命名要遵循相应的规则外,多个资源文件和key也要遵循唯一的原则。也就是说,同类资源的文件名或key不能重复。例如,两个表示字符串资源的key不能重复,就算这两个key在不同的XML文件中也不行。
由于ADT在生成ID时并不考虑资源文件的扩展名,因此,在res\drawable、res\raw等目录中不能存在文件名相同,扩展名不同的资源文件。例如在res\drawable目录不能同时放置icon.jpg和icon.png文件。
四、资源使用示例
在Android SDK中不仅提供了大量的系统资源,而且还允许开发人员定制自己的资源。不管是系统资源,还是自定义的资源,一般都会将这些资源放在res目录中,然后通过R类中的相应ID来引用这些资源。接下来将针对于XML类资源的使用进行分析。
XML资源实际上就是XML格式的文本文件,这些文件必须放在res\xml目录中。可以通过Resources.getXml方法获得处理指定XML文件的XmlResourceParser对象。实际上,XmlResourceParser对象处理XML文件的的过程主要是针对不同的状态点处理相应的代码,比如开始分析文档、开始分析标签、分析标签完成等,XmlResourceParser通过调用next方法不断更新当前的状态。
下面的代码,则是展示如何读取res\xml目录中的XML文件的内容,先在res\xml目录中建立一个xml文件。将AndroidManifest.xml文件复制到res\xml目录中,并改名为android.xml。
在准备完XML文件后,在onCreate方法中开始读取XML文件的内容,代码如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);
StringBuffer sb=new StringBuffer();
// 获得处理android。xml文件的XmlResourceParser对象
XmlResourceParser xml=getResources().getXml(R.xml.android);
try
{
//切换到下一个状态,并获得当前状态的类型
int eventType =xml.next();
while(true)
{
//文档开始状态
if(eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT)
{
Log.d("start_document","start_document");
}
//标签开始状态
else if(eventType ==XmlPullParser.START_TAG)
{
Log.d("start_tag",xml.getName());
//将标签名称和当前标签的深度(根节点的depth是1,第2层节点的depth是2,类推)
sb.append(xml.getName()+"(depth:"+xml.getDepth()" ");
//获得当前标签的属性个数
int count=xml.getAttributeCount();
//将所有属性的名称和属性值添加到StringBuffer对象中
for(int i=0;i<count;i++)
{
sb.append(xml.getAttributeName(i)+":
"+xml.getAttributeValue(i)+"");
}
sb.append(")\n");
}
//标签结束状态
else if(eventType ==XmlPullParser.END_TAG)
{
Log.d("end_tag",xml.getName());
}
//读取标签内容状态
else if(eventType ==XmlPullParser.TEXT)
{
Log.d("text","text");
}
//文档结束状态
else if(eventType ==XmlPullParser.END_DOCUMENT)
{
Log.d("end_document","end_document");
//文档分析结束后,退出while循环
break;
}
//切换到下一个状态,并获得当前状态的类型
eventType =xml.next();
}
textView.setText(sb.toString());
}
catch(Exception e) {}
}
二、如果想读入文件
在使用getAssets().open("anhui.xml")返回输人流之后,就可以以此为参数,后面的处理跟普通的java的处理相同。