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android入门csdn

发布时间: 2024-07-29 06:13:41

1. android 手势判断是横向滑动还是纵向 csdn

对于Android中的手势识别可以从以下三个Listener入手——OnTouchListener、OnGestureListener、OnDoubleTapListener。这三个监听器分别是触摸监听、手势滑动监听和屏幕双击操作监听。很多的时候我们需要这些手势识别的操作,例如我们自定义控件的时候就经常会用到。下面就对这三个监听器分别进行介绍。

触摸监听器OnTouchListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onTouch方法。重写OnTouchListener的onTouch方法 此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件)的时候被调用。示范代码如下:

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
Toast.makeText(this, "onTouch", TIME_OUT).show();
return true;
}

手势滑动监听器OnGestureListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onFling、onLongPress、onScroll、onDown、onShowPress、onSingleTapUp方法。示范代码如下:

/**
* 手势滑动时别调用
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {

if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向左滑动", TIME_OUT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向右滑动", TIME_OUT).show();
}
return false;
}

/**
* 长按时被调用
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "触发长按回调", TIME_OUT).show();
}

/**
* 滚动时调用
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Toast.makeText(this, "触发滚动回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

/**
* 在按下动作时被调用
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按下回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

/**
* 按住时被调用
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按住不松回调", TIME_OUT).show();
}

/**
* 抬起时被调用
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "触发抬起回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

双击屏幕监听器OnDoubleTapListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onDoubleTap、onDoubleTapEvent、onSingleTapConfirmed方法。示范代码如下:

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发双击回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发双击的按下跟抬起回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发单击确认回调", TIME_OUT).show();
return false;
}

2. android微信分享的链接怎么启动app-CSDN论坛

1、eclipse编译使用的Custom keystore处, 修改为自己的keystore 路径 (非默认的debug keystore)
2、在微信开放平台官网注册自己的应用,提交审核,注意 要填入自己的keystore 产生的 签名,(此签名获取方法:用 自己的keystore 签名自己的应用,装入手机,再安装 官网的 genSignature.apk,运行,输入自己的应用的 包名,就会生成 相应的 签名)
3、用官网分配的appID进行开发,可参考官方的demo
4、应用审核通过,就可以分享到微信了

3. android tablelayout 怎么控制一行内view的权重 csdn

同样表格布局tablelayout也可以使用权重的属性,如下:
在每一行的tablerow属性中也要加上权重1代表平均分成三行
android:layout_weight="1"
边框线并不在table的范畴,因为放大来看,button控件的边框和tablerow的边框是重合的,意味着这个空隙是button控件自带的,tablerow边框设置无效。

4. android中怎么调用led灯 csdn

android的LED灯是通过通知来调用的,只是通知类的一个参数,具体大体实现方法如下:
final int ID_LED=19871103;
NotificationManager nm=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.ledARGB = 0xFFFFFF; //这里是颜色,我们可以尝试改变,理论上0xFF0000是红色,0x00FF00是绿色
notification.ledOnMS = 100;
notification.ledOffMS = 100;
notification.flags = Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;
nm.notify(ID_LED, notification);
nm.cancel(ID_LED)。

5. android怎么画对角线 csdn

在Android中大家可能都知道图片对X,Y,Z轴旋转的方法,就是用Camera中提供了三种旋转方法,分别是rotateX()、rotateY()和rotateZ,调用这三个方法,并传入相应的角度,就可以让视图围绕这三个轴进行旋转。

现在我就来说下如何进行对角线旋转,先上图看看效果!
这个动画到底是如何实现的呢?我们以第二张图片来讲解,第一张如果大家喜欢可以下载源码去看看,因为动画的方式太多了,我
这只是其中一种,学会了到底图片是如何以对角线来旋转的时候,大家可以充分利用想象力来实现多种多样的动画。
这里我们还是要用到Camera这个类。

[java] view plain
canvas.rotate(45,centerX1,centerY1);//先对画布旋转45度
mCamera.save();
mCamera.rotateX(angle);//angle为动画不停旋转的角度
mCamera.getMatrix(matrix1);
mCamera.restore();
matrix2 = new Matrix();
matrix2.postRotate(-45);//再反旋转45度
matrix1.setConcat(matrix1, matrix2);//这里必须是两个矩阵相乘,如果你用matrix1.postRotate(-45)的话还是对X轴进行旋转
//这两个我网络的方法,不设置的话,旋转中心会改变
matrix1.preTranslate(-centerX1, -centerY1);
matrix1.postTranslate(centerX1, centerY1);
canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix1, bitmapPaint)
然后我们用一个Animation不停的改变angle的值

[java] view plain
Animation animation = new Animation(){
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { angle = interpolatedTime*200;
if(angle > 180)
{
angle = 180;
}
invalidate();
};
}

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